În mai 2012, am decis că ar fi în interesul echipei mele (și al contului bancar) să lanseze o campanie Kickstarter. În ciuda faptului că am lansat deja cinci jocuri...
După mini-realizările post-meci sunt mici trofee care sunt acordate după fiecare meci într-un joc multiplayer. Ele sunt similare în spirit cu premii precum "Double Kill" și "First Blood", premii care...
noroc vs abilitate aspectul jocurilor este unul care este destul de central pentru un design bun - într-adevăr, este ceva pe care l-am acoperit înainte. Dar, înainte de a ne...
În acest tutorial, voi explica cum să proiectez niveluri pentru jocuri video, pe baza experienței mele ca designer pentru francizele Ratchet & Clank, Resistance și Skylanders. Nu mă voi arunca...
Învățând să scriu shadere grafică, învățați să folosiți puterea GPU, cu mii de nuclee care rulează în paralel. Este un fel de programare care necesită o mentalitate diferită, dar deblocarea...
După ce am stăpânit elementele de bază ale shaderelor, luăm o abordare practică pentru a valorifica puterea GPU pentru a crea un iluminat realist și dinamic.Prima parte a acestei serii...
ShaderToy, pe care am folosit-o în tutorialul precedent din această serie, este excelent pentru teste și experimente rapide, dar este destul de limitat. Nu puteți controla datele trimise la shader,...
Când am participat la GDC 2013, mi-am petrecut cea mai mare parte a timpului la Summit-ul Independent de dezvoltatori de jocuri unde am auzit că mulți dezvoltatori de succes indie...
Există o mulțime de genuri de joc care nu au fost cu adevărat explorate, cu excepția celor care au avut un pionierat cu unul sau două jocuri. Fiecare gen nepotrivit...
În ultimele două articole din această serie am analizat o multitudine de genuri neutilizate, atât din epocile clasice, cât și din cele moderne. Se pare că există și mai multe!În...