După mini-realizările post-meci sunt mici trofee care sunt acordate după fiecare meci într-un joc multiplayer. Ele sunt similare în spirit cu premii precum "Double Kill" și "First Blood", premii care anunță jocurile precum Unreal Tournament pe parcursul o potrivire.
După terminarea unui meci, un ecran afișează ce mini-realizări a câștigat jucătorul (sau toți jucătorii). Seria Worm are cea mai distractivă modalitate de a le prezenta:
Acest lucru este de la Worms Reloaded. Worms Armageddon avea premii și mai bune, dar jocul este aproape imposibil să fie difuzat pe computerele de astăzi.Iată câteva exemple de premii pe care Worms le oferă:
Din păcate, doar câteva jocuri folosesc mini-realizări. Pe lângă jocurile Worms (care includea această caracteristică doar pentru câteva jocuri în sine), noii jucători Call of Duty și Battlefield oferă câteva, dar se concentrează mai mult pe premiile pe care le câștigă individual (spre deosebire de premiile echipei Worms) și statistici cum ar fi "cel mai mult cuțit ucide".
Realizările mini pot adăuga umor, dar pot fi mai mult decât distracție ...
Să presupunem că premiile sunt date doar după încheierea unui meci. Dacă doriți să le vedeți și obțineți recompense potențiale, cum ar fi deblocarea sau XP, trebuie să terminați jocul și să nu iritați ceilalți jucători renunțând devreme. Calitatea generală a meciului se îmbunătățește astfel.
Counter-Strike: Ofensiva globală are un sistem similar, în cazul în care veți obține doar picături potențiale item-uri o dată ce un meci a fost finalizat. Dacă renunțați, nu îi veți primi."Amintiți-vă când Worm-ul Annei a primit premiul" Distanță maximă prin explozie "și nici măcar nu știam că a existat!"
Din Revoluția vierilorAcest lucru funcționează foarte bine cu provocări distractive și unice. Dacă există multe dintre acestea, ar putea dura ceva timp pentru a le întâlni pe toți și jucătorii pot fi totuși surprinși.
(Încă nu mi-am dat seama ce este de acord cu premiul pentru gândaci. Voi specula că este vorba despre supraviețuirea celor mai multe explozii sau atacuri).
Obținerea unei mini-realizări este o modalitate eficientă de a oferi jucătorului un bonus XP, dacă jocul dvs. are un astfel de sistem. Obținerea unei recompense XP pentru o anumită acțiune unică (cum ar fi "aruncat cele mai multe grenade într-un meci") este mult mai distractiv decât a fi nevoie să se bazeze pe agricultura XP cu acțiuni obișnuite, cum ar fi câștigarea rundelor sau înfrângerea adversarilor.
Dacă sunt urmărite în toate meciurile, realizările mini pot funcționa similar cu scorurile mari. S-ar putea să vedeți cine din lista dvs. de prieteni are cele mai multe triple-ucide.
Cripta clasamentelor Necrodancer pentru Daily Challenge. Același sistem poate fi folosit pentru a urmări alte provocări și realizări.Echipa Fortress 2 vă informează, atunci când muriți, dacă ați bătut propriul tău record într-una din numeroasele statistici pe care le urmărește, cum ar fi să rămâi în viață pentru o perioadă lungă de timp sau să tratezi daune. Acest lucru vă poate ridica spiritele după ce ați fost băgat în piept sau înjunghiat.
Ecranul de îmbunătățire de la Team Fortress 2. Ea urmărește daunele pe fiecare clasă, durata de viață pe clasă și alte statistici și afișează întotdeauna ceva potrivit.Realizările miniatură post-meci ar putea funcționa și în acest fel, rememorând jucătorului că, deși s-au pierdut meciul, au excelat în una sau două categorii și vor fi recompensați corespunzător.
În timp ce realizările mini se deosebesc de realizările obișnuite, ele pot fi transformate în unele. "Deblocați fiecare trofeu după meci cel puțin o dată" oferă o provocare distractivă. Alte lucruri cum ar fi "Obțineți 20 de prim-trofee de sânge" fac și voi.
Extras din lista de realizări a Unreal Tournament 3Realizările miniatură sunt insuficient folosite, în ciuda faptului că sunt foarte distractive pentru jucători și sunt destul de ușor de implementat. Includerea acestora ar putea oferi jocului dvs. o notă unică și va oferi multe beneficii în ceea ce privește gameplay-ul și distracția.