9 Genuri de jocuri rare și nefolosite Gata să exploreze

Există o mulțime de genuri de joc care nu au fost cu adevărat explorate, cu excepția celor care au avut un pionierat cu unul sau două jocuri. Fiecare gen nepotrivit oferă o nișă și o mulțime de posibilități dezvoltatorilor care o experimentează - mai ales pentru dezvoltatorii indie.

În acest articol, vom analiza unele genuri care aparțin unor jocuri de succes, dar care nu au fost abordate într-o manieră majoră și nu au fost niciodată explorate pe deplin. Vom trece prin câteva exemple de jocuri din fiecare gen, apoi vom analiza unele dintre elementele majore de design ale jocului care o fac, pentru a vedea ce face să bată.

Space Roguelike

  • Flotilă
  • FTL - mai rapid decât lumină
  • Lumea ciudată - Întoarcere la Spațiul Infinit

Spațiul Roguelike este un gen rar, în ciuda jocurilor spațiale, iar roguelikes fiind bine cunoscut și popular.

FTL - mai rapid decât lumină

Un spațiu-roguelike este alcătuit din navigație spațială aproape egală, luare de decizii și secvențe de luptă. Alegeți o destinație dintr-un starmap, trebuie să luați o decizie cu repercusiuni semnificative (întâlniți pirați, le plătiți sau vă luptați?) Și apoi (eventual) bătălii de luptă.

Flotilă

Jocurile de mai sus au fiecare o abordare proprie în combaterea mecanicii. În Flotilă decideți cum să vă mutați în timp ce jocul este întrerupt, după care mișcările sunt executate. Lumea ciudată prezintă un shooter 2D de sus în jos. În FTL vedeți o vedere a navei și a celor ale dușmanilor și ați ales ce subsisteme să vizați.

Majoritatea sistemelor și mecanicii spațiului roguelike pot lucra cu ușurință și într-un cadru pirat. Un exemplu bun al unui astfel de joc este Pirateria Pixel.

Pirateria Pixel

Simulator de simulator pirat

  • Tropico 2: Piata Cove

Tropico seria de obicei se bazează pe gestionarea unei republici de banane într-un cadru modern. Tropico 2 a făcut o alegere unică: era vorba despre construirea și gestionarea unei ascunzișuri de pirați.

Tropico 2: Piata Cove

În acest gen, gameplay-ul se axează în principal pe construirea orașului. O parte vitală a obținerii de resurse, totuși, trimite nave pirat pentru a aduna jaf și captivi. Aveți posibilitatea să construiți și să capturați o varietate de nave și să le echipați cu pirații care trăiesc pe insula dvs., care sunt puțin asemănători cu Sims, cu nevoi și nevoi și anumite abilități care pot fi dezvoltate.

Tropico 2: Piata Cove

De-a lungul timpului, avantajul tău secret de pirat crește în mărime și reputație, ca și flota ta. Vei recruta mai mulți pirați în orașul tău și îi vei antrena în școli speciale pentru a-ți îmbunătăți abilitățile.

Jocuri Hacker

  • Legăturii Ascendente
  • Evoluția hackerilor

Jocurile hacker sunt unice prin faptul că sunt adesea prezentate ca în interiorul unui sistem de operare (fictiv) cu o interfață de utilizator în primul rând funcțională. Astfel, elementele "hacking" apar într-un mod mai autentic.

Legăturii Ascendente

Această lipsă de "strălucire" este un element vital. Datele sunt prezentate în mod concret, ca și cum ar fi într-un sistem actual de operare. Acest lucru ar putea include chiar și sarcini plictisitoare și lumești:

În Uplink, vi se cere să setați un nume de conectare și o parolă reală. Vedeți cum aceasta servește atmosfera?

O acțiune în Legăturii Ascendente, de exemplu, este să căutați un fișier cu un anumit nume în timp ce cronometrul conexiunii se scurge. Numai asta poate adăuga tensiune.

Jocurile de parașutism

  • Aaaaaa !!! - O nerespectare a gravității

Jocurile despre cădere ar trebui să fie mai răspândite, deoarece ele sunt în general mai ușor de realizat decât jocurile din multe alte genuri. aaaaaa!!! este pionierul, jucându-se ca un joc de bază.

Aaaaaa !!! - O nerespectare a gravității

Coborâți pe un peisaj improbabil și câștigați puncte, apropiindu-vă de clădiri, prin ținte și zone înguste, activând parașuta cât mai târziu posibil și atingând zona de aterizare.

Aaaaaa !!! - O nerespectare a gravității

Un alt element este găsirea rutei optime prin lumea prezentată. Multe elemente influențează acest lucru, precum plasarea clădirilor și plăcile de sticlă sparte, care oferă diferite bonusuri în funcție de culoarea lor. Cu toți acești factori, pot fi create niveluri care oferă căi interesante în jos.

Jocuri Heist

  • Monaco
  • Payday
  • Uimitoare domnișoară

Acestea sunt similare cu jocurile stealth, dar spre deosebire de acestea Splinter Cell și Unelte din metal solid, acestea nu se bazează pe o luptă (sau evitând) luptă împotriva acțiunilor, ci pe complicele și planificările violurilor.

Monaco

Acestea sunt adesea stabilite într-un film Heist 70s, cu nivelurile fiind muzee și galerii de artă. Gameplay-ul este centrat în jurul valorii de evitarea camerelor de securitate și de paznici, și swiping prada dorit.


Monaco

Chiar Payday, care este un shooter, oferă tone de metode non-violente pentru a încheia misiuni, care sunt adesea mai tensionate și mai interesante decât simpla împușcare a dușmanilor.

Concentrați-vă pe gameplay-ul de evitare a gardienilor și a rămâne în umbre. Sistemele de alarmă și laserele oferă puzzle-uri pentru a lucra în jurul valorii de. Furtunul împrăștiat în jurul nivelului, cu diverse riscuri atașate acestuia, oferă decizii semnificative: riscați răsplata sau o jucați în siguranță?

Plata 2 este proiectat minunat prin faptul că încurajează în mod activ lăcomia. Obțineți o plată numai dacă cel puțin o persoană o face în viață, dar fiecare persoană rămasă în urmă poartă și o penalizare. Dacă cineva este coborât, primul dvs. instinct ar fi să-i salvați, dar acest lucru ar risca întreaga întreprindere și, astfel, recompensa.

Arme Shooters Simulator

  • Receptor

Filmarea în jocurile de masă a fost simplificată într-o asemenea măsură încât jucătorii instalează în mod instinctiv butonul "reload" tot timpul, indiferent dacă distruge scufundarea în scenă.

Receptor

Receptor este primul exemplu de joc care face opusul. În loc de presare R pentru a reîncărca, fiecare acțiune de acționare a unei arme are un singur buton atribuit. Pentru a reîncărca o armă, trebuie să:

  • Activați siguranța
  • Scoateți revista curentă
  • Camera intră într-o revistă nouă sau aceeași
  • Introduceți revista
  • Încărcați primul glonț
  • Dezactivați siguranța
Receptor

Vedeți textul din partea dreaptă a acestor capturi de ecran? Fiecare acțiune are o cheie unică atribuită. Învățarea cheilor este dificilă. Operarea unei arme de foc este un puzzle, iar stăpânirea multor elemente, în special în timp ce este sub presiune, este incredibil de plăcută.

Toate acestea fac ca jocul să fie mult mai intens, fără a trebui să se bazeze prea mult pe împrejurimi sau pe inamici.

Lemmings-like

  • EETS
  • Flockers
  • Doodles dvs. sunt bugged!

De la lansarea sa în 1991, originalul Lemmings a fost un clasic al istoriei jocurilor video. În mod surprinzător, în afară de "sequel-urile" oficiale Lemmings numele, jocurile care folosesc regulile sale sunt puține și foarte departe între ele, cu echipa 17 Flockers fiind unul rar modern.

Flockers

Regulile sunt centrate în jurul unui grup de ființe (mai ales fără minte), printr-un mediu plin de pericole. În momentul potrivit, trebuie să interveniți pentru a ajusta "fluxul" ființelor, atribuindu-le roluri sau eliminând obstacolele.

Flockers

Există o mulțime de posibilități de a crea puzzle-uri și obstacole. Un alt element este sacrificarea necesară a turmei tale de animale fără minte. Câți dintre ei pot deveni o scară pentru a ajuta pe ceilalți? Când trebuie să suflați unul, puteți încerca să îl păstrați izolat de restul pentru a minimiza pierderile? Acestea sunt deciziile semnificative prezentate de gameplay.

Jocuri de călătorie în timp

  • Tresă
  • Achron
  • Misadventures of P.B. Winterbottom

În toată corectitudinea, modelarea călătoriei în timp a jocurilor este destul de complicată, ceea ce ar putea explica lipsa de exemple.

Tresă

Natura unică a călătoriei în timp permite multe moduri de a include tema. Tresă vă permite să derulați întregul nivel și să anulați toate acțiunile dvs. și adăugați elemente care rezistă acestei inversări a timpului pentru a crea puzzle-uri unice. În Achron puteți vedea bătălia în patru dimensiuni și puteți vedea trecutul și viitorul. Interacțiunile în afara prezentului necesită mai multe resurse.

Tresă

Chiar și gagurile simple sunt posibile, ca și în Magicka, unde săriți în trecut și vă vedeți pe voi înșivă, cum ați făcut voi cu câțiva niveluri în urmă.

Jocuri Parkour

  • Marginea oglinzii
  • inMomentum

Acestea se deosebesc de alergătorii nesfârșite Canabalt sau Jungle Run, care au un caracter care rulează tot timpul, și jocul care are în vedere reflexele rapide și evitarea obstacolelor. Rachetul rar întâlnit este despre navigarea într-un mediu 3D și alegerea celui mai eficient traseu prin el, toate menținând un ritm ridicat.

inMomentum

O varietate de salturi și diapozitive sunt utile, pentru a permite jucătorului să se deplaseze într-o manieră rece.

inMomentum

Cu toate acestea, lucrurile importante pentru a obține dreptul în aceste jocuri este simțul vitezei. Observați o ușoară estompare la marginile imaginii de mai sus. Aceasta este o modalitate excelentă de a crea un efect de mișcare: în timp ce alergi mai repede și mai repede, totul în jurul marginilor devine mai neclintit, trăgând vederea spre centru.

Un alt mod de a realiza acest lucru este prin scăderea într-un "tunel de efect" în jurul jucătorului. Acesta poate fi un tub cu linii în mișcare trase pe el sau particule în jurul jucătorului. Efectul este similar cu neclaritatea menționată mai sus.

Nikko RC RacerNikko RC Racer, un joc la care am lucrat ca parte a unei echipe la Paladin Studios, face asta, după cum puteți vedea în această captură de ecran din cadranul din dreapta sus. Este destul de subtil și creează un efect de viteză decent

Concluzie

Există o mulțime de genuri unice care cer să fie dezvoltate în continuare. În interiorul lor se ascund mecanisme și setări unice care ar putea face jocurile noi mai interesante. Toate aceste genuri menționate sunt slab reprezentate în spațiul de jocuri de astăzi, în ciuda faptului că au potențialul de a fi distractiv și angajat. Un dezvoltator calificat ar putea să ia cu ușurință unul dintre aceștia și să creeze un titlu care nu ar trebui să lupte împotriva altor titluri într-un câmp deja saturat. 

Căutați mai multe idei? Vezi deasemenea: 8 genuri de jocuri clasice gata de explorat din nou.