În ultimele două articole din această serie am analizat o multitudine de genuri neutilizate, atât din epocile clasice, cât și din cele moderne. Se pare că există și mai multe!
În fiecare gen, există unul sau două exemple uriașe de jocuri, dar abia toate celelalte (chiar și în cazul în care sunt incluse). Să revizuim aceste genuri și să schimbăm asta!
Aceste jocuri au o combinație unică de mai multe mecanisme care le fac interesante. Pe lângă lupta și tactica rotundă, veți avea, adesea, o bază la care vă întoarceți între misiuni.
XCOM: Enemy WithinÎn această bază, echipamentele sunt atribuite unităților dvs., care sunt generate în mod unic. Unitățile dobândesc, de asemenea, experiență și abilități în timp și tind să devină foarte dragi pentru tine - ceea ce face cu atât mai multă angajare când unul dintre ei moare, permanent.
XCOM: Enemy WithinDeoarece există doar câteva jocuri în acest gen, este interesant să vedem cum sunt răspândite peste setări, cu puțină repetare în fiecare dintre ele. XCOM este stabilit într-o lume de SF sci-fi. Invisible Inc se ocupă de spycraft. Viitorul Hard West este un Vest, dintre care există și câteva jocuri, ceea ce îl face dublu unic.
Amandoua Efect de masă și Deus Ex serii sunt mari succese. Jocurile oferă o combinație unică de elemente de vorbit și de fotografiere. (Ei au adesea alte elemente, cum ar fi statistici și abilități asemănătoare RPG-urilor, dar combinația de arme și conversație este unică și suficient de interesantă pentru a lucra singură.)
În plus față de segmentele de fotografiere (sau segmente de furiș, ca în Protocolul Alpha sau Evadare din Butcher Bay), veți putea vorbi cu personaje, de multe ori cu linii de căutare, mai multe căi și opțiuni în dialog.
Secțiunile de dialog nu trebuie să influențeze prea mult secțiunile de acțiune, ci servesc pentru a încorpora acțiunea în lumea jocurilor mai mari. Un joc doar despre fotografiere și violență se poate simți detașat după un timp, dar interacțiunea cu oamenii într-o manieră regulată, non-violentă servește să te conecteze la univers și creează o mulțime de varietate. Ea subliniază sentimentul că aceștia sunt oameni cu care aveți de-a face, nu zombi spațiu fără minte.
Un segment fără fotografie vă permite să adăugați și alte elemente de joc, cum ar fi sarcini care pot fi rezolvate prin discuții, și să permită jucătorului să exploreze lumea în condiții de siguranță.
În afară de legătura ocazională, cum ar fi Cine vrea să fie milionar jocuri, Nu știi Jack este singurul joc quiz major acolo.
Nu știi Jack realizează acest lucru prin a fi ridicol de amuzant de la început până la sfârșit. Reclamantul (Cookie Masterson este cel mai cunoscut, dar există și alții) este inima jocului, aducând viață și umor la fiecare întrebare. Întrebările în sine sunt, de asemenea, realizate în mod unic.
O întrebare tipică este ceva de genul:
Imaginați-vă o grămadă de bancheri Merrill Lynch care savurează banii de salvare în timp ce își bate clienții. Pentru că NU are creastă, care ar putea să se rupă în timp ce aruncă o cremă de cremă de ceapă?
Acestea sunt mult mai interesante decât cele de bază "Care dintre acestea este cea mai mare?" întrebări și mult mai distractiv.
Alte mecanisme fac acest lucru un joc de petrecere ideal. Patru jucători pot juca simultan pe un singur computer sau pe o consolă. Jucătorii pot, de asemenea, "șurub" cineva cu o întrebare, adică celălalt trebuie să răspundă. Acest lucru poate fi folosit pentru a evita întrebările dificile, precum și pentru a oferi altor jucători un timp dificil.
Există și alte mecanici decât "răspundeți". Un tip distractiv de provocări vă ordonă să spuneți dacă 30 de personaje numite rapid sunt de la Star Trek sau Star Wars, ceea ce este foarte distractiv.
Phyta este unul dintre jocurile mele preferate. Acesta a fost creat cu mult timp în urmă de un dev care nu a mai făcut niciodată un nou joc, ceea ce adaugă doar la unicitatea sa.
În Phyta controlați o plantă. Se dezvoltă încet spre cursorul mouse-ului, în timp ce muzica de chitară relaxantă se joacă în fundal. Din când în când, întâlniți sprite de zbor, pe care le puteți prinde în plantă. Nu există scor sau alte artefacte "joc-y" în afara a ceea ce se întâmplă în joc. Doar tu sunteți, și este incredibil de relaxant.
Un alt joc de meditație recent este Munte. Și el se prezintă fără elemente de joc. Există doar un munte - muntele tău, unic - și prezența și evoluția lui continuă. De-a lungul timpului, anotimpurile se schimbă, iar muntele colectează diferite cantități de detritus într-un afișaj care pur și simplu este.
S-ar putea argumenta că aceste jocuri sunt mecanica de gestionare a inventarului vechilor jocuri point-and-click, fierte până la esența lor - pentru că în aceste jocuri combinați totul cu tot.
Doodle Dumnezeu jocurile încep cu cele patru elemente de bază, pe care le puteți combina. Combinați focul și apa și obțineți Steam. Combinați Pământul și Focul și veți primi Lava. Continuați acest lucru și veți termina cu mai mult de 100 de obiecte noi.
La început, în cazul în care sunt disponibile doar câteva opțiuni, este încurajată experimentarea nepotrivită și distracția. Combinați totul cu totul și obțineți rezultate rapide. Cu timpul, cu toate acestea, numărul de combinații posibile devine prea mare și trebuie să vă gândiți mai mult la ele.
Infernul mic funcționează în mod similar. Jocul dvs. constă dintr-un șemineu, unde puteți introduce jucării și le puteți focaliza. Anumite jucării produc efecte speciale, cum ar fi focul verde. Jocul vă oferă o listă cu combinații, pe care trebuie să o rezolvați. De exemplu, vi se dă un indiciu "Primăvară" și trebuie să înțelegem că necesită un pachet de semințe și un ceas deșteptător. Fiecare combo este în esență o enigmă, rezolvată doar cu combinația corectă de articole arse.
M-am străduit să numesc acest tip de joc, deoarece există atât de puține intrări. Un alt nume bun ar fi "strategia de masă". Dyson (acum Eufloria) a fost unul dintre primii care au făcut acest tip de unitate de management.
Aceste jocuri se concentrează în jurul punctelor fierbinți circulare. În Eufloria și Galcon Fusion, acestea reprezintă planete; în Rush de ulei, acestea sunt derricks de petrol. Puteți comanda unități, ca într-un joc de strategie, dar le ordonați în masă, de la hotspot la hotspot. În acest fel, acesta simplifică genul clasic Real-Time Strategy.
În Eufloria selectați o planetă și puteți decide câte rasaduri să trimită pe o altă planetă, unde se vor lupta cu alți jucători sau vor sămânța planeta. Odată capturat, planeta produce mai multe unități.
În ceea ce privește strategia, acestea sunt adesea numerele de jocuri. Câte unități va lua pentru a prelua această planetă? Pot trage mai multe zeci de pe o altă planetă, dar le va lua timp să ajungă în apropiere. După ce am ajuns, pot lansa toate unitățile dintr-o dată.
Surpriza atacurilor inamice creează momente de panică, unde trebuie să renunți la planurile tale, să dai seama unde se îndreaptă dușmanii și apoi să încerce să găsești o apărare destul de mare înainte să-ți ia o singură planetă (poate foarte importantă).
Aceste jocuri au o vedere utilitară. În Războiul naval, comanda de departe, trimițând nave singure și avioane. Interfața este minimalistă intenționată, imitând viziunea pe care ați putea-o obține în centrul de informații de luptă al unei nave de luptă. Fondurile și unitățile pe care le desfășurați în timpul fiecărei misiuni sunt extrem de limitate și puteți funcționa numai în cadrul regulilor de angajare stabilite pentru fiecare misiune.
În Combaterea Forței de Șoc a Misiunii, fiecare misiune este asimetrică, fiecare fracțiune având obiective diferite. Când jucați ca forțe NATO, trebuie să ocupați anumite puncte; când jucați aceeași misiune ca și cealaltă parte, trebuie să încercați să supraviețuiți și să nu pierdeți mai mult decât un anumit procent din unitățile dvs..
O caracteristică minunată este "vizibilitatea unității". Aceasta înseamnă că, doar pentru că unul dintre soldații tăi picior poate vedea unde se află un inamic, nu înseamnă că fiecare dintre celelalte unități ale tău știe automat unde sunt. Locația trebuie comunicată între ei, adăugând un alt strat luptei și organizației.
Stabilirea unui joc într-un magazin de sânge este distractivă, deoarece vă permite să mergeți nuci. Obosit de toți împușcătoșii maro? Poți să faci totul colorat! Uită-te la Combaterea nopții de luni, care este predominant portocaliu.
Puteți avea, de asemenea, alte sporturi, cum ar fi tropes, cum ar fi vorbitori, majorete, sau sponsorizări. Gestionarea echipelor și a jucătorilor adaugă mai multe elemente distractive.
Turneu ireal deja a predat acest lucru prin faptul că arenele au stabilit toate tipurile diferite de medii. În timp ce existau nivele sci-fi, existau și străzi grungy, medii egiptene, peisaje medievale și arhitectură feudală japoneză.
Jocurile de combatere a incendiilor sunt atât de puține și sunt departe de toate, încât fiecare dintre ele diferă foarte mult de celelalte.
Jones pe foc ai trecut printr-o pădure arzătoare, stilul fără sfârșit, în timp ce încerci să salvezi pisoii.
Pompierii 2014 este o simulare mai gravă. Trebuie să direcționați pompierii și camioanele către pozițiile optime. Fiecare incendiu are nevoie de un răspuns adecvat, deoarece există multe tipuri.
Efectuarea unui joc într-un gen rar vă poate oferi o nișă unică de explorat. Dacă singurele jocuri ale genului sunt succese, există o cerere clară fără saturație. Luați această șansă!