Dezvoltarea jocurilor - Pagină 7
Jucăm jocuri pentru a ne distra. Cele mai multe jocuri (dar nu toate) folosesc un fel de competiție pentru a conduce această distracție: de la șah la Street Fighter, jucătorii...
Ce veți creaUltima dată, ne-am uitat la numărătoare inversă în jocuri, la modul în care sunt configurate și la ce elemente puteți utiliza pentru a le face mai angajați. Există...
Ce veți creaCountdowns sunt elemente simple care apar într-o mulțime de jocuri, dar designul lor poate fi ușor trecute cu vederea.Cu câteva adăugiri simple, însă, un cronometru regulat poate fi...
Probabil ați alergat într-un teren în care laturile abrupte ale unei stânci au textura lor întinsă atât de mult încât pare nerealistă. Poate că aveți o lume generată de procedură,...
S-ar putea să nu fie aspectul cel mai plin de farmec al dezvoltării unui joc, dar crearea unui tutorial informativ, distractiv și ușor de utilizat în timpul jocului poate duce...
Cu atât de multe jocuri pentru a juca, obtinerea player-ul la viteza de pe cum să joace jocul foarte repede și în modul cel mai distractiv posibil este aproape esențială...
Cred că fiecare dezvoltator de jocuri ar trebui să folosească instrumentele necesare pentru a-și îmbunătăți fluxul de lucru, mai degrabă decât să facă totul manual sau de la zero. Dar...
Odată ce un sub-genul relativ obscur care a apelat la o bază de hardcore fan, roguelikes se bucură de o renaștere recentă. Să aruncăm o privire mai atentă asupra elementelor...
În articolul nostru precedent, am examinat unele aspecte legate de designul jocului, în special provocarea și alegerea. Provocarea și alegerea pot crea ceva care este distractiv, dar prin ele însele...
Ce este un joc? Există o mulțime de teorii și, în timp ce majoritatea designerilor de jocuri vor conveni asupra anumitor aspecte, nu a existat niciodată un răspuns solid. Designul jocului...