Dezvoltarea jocurilor - Pagină 47
Ultima oară, am examinat balanța RPG de la o perspectivă de mile. În acest segment vom sătura un pic mai profund, determinând mai întâi baza de date a protagonistului nostru...
Până acum, am stabilit baza și statisticile derivate pentru eroul jocului nostru mock, Declanșator final. Apoi le-am dat-o pe protagonistul nostru cu părul înfipt, o tovarășă de sex feminin, Jane,...
Pentru jucători, unul dintre aspectele cele mai examinate ale unui joc video este factorul său de imersiune. Pentru designeri, crea iluzia cu o finețe fără sudură. De la primele etape...
În acest tutorial, veți învăța cum să construiți dungeoni complexe de la piese prefabricate, necondiționate la rețelele 2D sau 3D. Jucătorii dvs. nu vor ieși niciodată din temnițe pentru a...
Ce veți creaPentru proiectul meu One Game a lunii, am ales să întreprind o provocare unică. În fiecare lună alegem un joc video "rău" și îl remake în ceva ce...
Organizarea codului dvs. de joc în entități bazate pe componente, în loc să se bazeze numai pe moștenirea de clasă, este o abordare populară în dezvoltarea jocurilor. În acest tutorial,...
Dacă credeți că dezvoltarea unui joc este greu, încercați să faceți acest lucru cu cineva pe care nu îl cunoașteți situat pe cealaltă parte a lumii. În acest tutorial, vă...
Așa că ai un joc minunat în fapte, are tot felul de fizică complexă, AI inamic epic sau ce-ai-tu. Dar se simte lipsită de viață. Vrei un OOMPH, vrei o...
Blender poate fi folosit pentru a anima ceva, de la exportarea unui personaj într-un sistem de joc la crearea unui film complet animat. Este un instrument excelent de învățat. În prima...
Ce veți creaBine ați venit în prima parte a tutorialului MakeHuman și Blender. În această serie de două părți, vă voi oferi fundamentele creării și animării unui caracter umanoid exportabil....