În această serie, ne concentrăm asupra instrumentelor de animație 2D bazate pe os, furnizate de motorul Unity. Ideea principală este de a prezenta și de a preda fundamentele animației 2D...
Combaterea luptelor este o distracție preferată în videogame, nucleul nenumăratelor serii, atât bine-cunoscute, cât și obscure, și o experiență tensionată și captivantă când este făcută bine. Mulți dezvoltatori de jocuri...
În tranșa anterioară a seriei, am implementat un mecanism de detectare a coliziunii între obiectele de joc. În această parte, vom folosi mecanismul de detectare a coliziunilor pentru a construi...
În această parte a seriei, vom începe să lucrăm spre a face posibil ca obiectele să nu interacționeze fizic numai cu tilemap, ci și cu orice alt obiect, prin implementarea...
În această parte a seriei despre fizica platformerului 2D, vom adăuga o apucare de cornișe, o mecanică de clemență pentru sari și o capacitate de a scala obiectul.Ledge GrabbingAcum, că...
Platforme cu o singură caleDeoarece tocmai am terminat să lucrăm la verificarea coliziunilor la sol, s-ar putea să adăugăm și platforme cu sens unic în timp ce ne aflăm la...
În această parte a seriei de platforme fizice 2D, vom crea o mapă tile și vom implementa parțial detectarea și răspunsul coliziunii obiectelor tilemap.Nivel GeometrieExistă două abordări de bază pentru...
Această serie va acoperi modul de a crea un sistem simplu și robust de fizică pentru un joc cu platformă. În această parte, vom examina datele de coliziune a caracterului.Coliziuni...
Richard Bartle a co-creat MUD (Multi-User Dungeon), precursorul bazat pe text pentru MMORPG-urile de astăzi, în timp ce studiază la Universitatea Essex. El a ajuns să formuleze teoria conform căreia...
Nu trebuie să te uiți mai mult decât un joc de genul World of Warcraft pentru a vedea că și cei mai experimentați dezvoltatori au probleme cu menținerea echilibrului de...