Animarea unui personaj MakeHuman în Blender, Partea 1

Ce veți crea

Bine ați venit în prima parte a tutorialului MakeHuman și Blender. În această serie de două părți, vă voi oferi fundamentele creării și animării unui caracter umanoid exportabil. Atât Blender, cât și MakeHuman servesc ca resurse importante pentru a avea în arsenalul dvs. de programare. Puteți crea caractere 3D gata de joc, le animați și exportați personajele în majoritatea motoarelor de jocuri. Blender și MakeHuman sunt atât open source, care vă oferă posibilitatea de a învăța în propriul ritm. Astăzi vom crea un personaj în MakeHuman, îl vom exporta în Blender și vom discuta despre redarea și compoziția.

Descărcarea programelor

Să începem prin descărcarea programelor de care avem nevoie. Accesați makehuman.org și faceți clic pe butonul de descărcare corespunzător pentru sistemul dvs. Este important să rețineți că MakeHuman este bazată pe Python, așa că va trebui să modificăm unele setări din meniu pentru ca Windows să funcționeze corect. MakeHuman este compatibil cu Windows, OSX și Linux.

Acum, să descărcăm Blender vizitând Blender.org. Blender este un program minunat pe care îl puteți folosi pentru animarea personajelor, crearea de filme scurte și editarea videoclipurilor. Blender este foarte popular, cu numeroase studiouri de toate dimensiunile care le folosesc pentru jocurile și filmele lor, inclusiv pentru Pixar!

Interfața MakeHuman

MakeHuman este unul dintre cele mai utile și mai distractive programe de folosit. Puteți crea diverse caractere care pot fi folosite pe multe platforme diferite.

Bacsis: Când deschideți pentru prima oară MakeHuman, vă anunță că personajele sunt corecte din punct de vedere anatomic, ceea ce înseamnă că atât personajele masculine cât și cele feminine au toate părțile lor. Țineți cont de acest lucru dacă aveți copii în jur sau sunteți ușor răniți.

Meniul

Modelare: Să începem cu modelarea; aici puteți schimba modelele de sex, vârstă, rasă și proporții de corp. Deplasarea barei până la stânga creează un caracter feminin, iar tot drumul spre dreapta creează un caracter masculin.

geometrii: Vă permite să adăugați articole de îmbrăcăminte și să adăugați caracteristici unui caracter. Alegeți hainele pe care le doriți, dând clic pe ele. Dacă doriți să modificați alegerea dvs., apăsați din nou pentru a evita suprapunerea. Dacă intenționați să vă animați caracterul, asigurați-vă că adăugați dinți, genelor și o limbă. 

topologii: Alegeți o plasă de sus masculină sau feminină. Vom explica această caracteristică mai târziu în detaliu în partea de ochiuri din acest tutorial. 

Bacsis: La început se va părea că adăugarea unei topologii vă deformează caracterul. În timp ce schimba rețeaua, caracterul dvs. va arăta perfect normal.

materiale: Aici puteți schimba culoarea pielii și a ochilor personajului.

Pune & Animați: Aici veți adăuga o platformă. Există diferite tipuri și, în general, utilizarea lui Humanik este perfectă, deoarece adaugă degetele și oasele în ochi pentru a vă uita. Voi explica mai mult în partea Blender.

Render / Viewer / Scene: În scopul animației, puteți lăsa acest meniu implicit.

Setări și utilități: De asemenea, trebuie să lăsați aceste setări implicite.

Ajutor: Aceasta va scoate manualul manual și alte informații care ar fi bine să citească.

Meniul de sus: Modifică vizualizarea personajului. Dacă plasați mouse-ul peste casetele de meniu de sus, veți vedeaSarcină-->Salvați-->Export-->Anula-->A reface-->Reîmprospăta-->Neted-->Cadru de sarma-->fundal--> De asemenea, puteți schimba vederea în stânga, dreapta și înapoi.

Salvați: Salvează caracterul tău.

Export: Trebuie să salvăm formatul de plasă ca Blender (mhx). Când alegeți Blender, meniul din dreapta se schimbă, puteți pleca picioarele de pe pământ verificați și lăsați celelalte meniuri în mod implicit. Asigurați-vă că creați un dosar în care vă puteți găsi cu ușurință caracterul.

Voila! Ați făcut propriul dvs. caracter. Acum hai să-i mișcăm!

Blender Interface & Settings 

Blender este un program versatil. Puteți modela și crea obiecte de la zero, le puteți anima și crea filme complet animate. La prima vedere, poate fi destul de copleșitoare. Vom discuta comenzile rapide și elementele de bază pentru a începe să vă editați și animați caracterul. Mouse-ul este un instrument important în Blender; o veți folosi pentru a mări și a micșora, pentru a edita și pentru a privi caracterul în 360.

Pentru a utiliza Blender pe computerul personal, trebuie să modificați setările originale. Să deschidem programul și să mergem la Preferintele utilizatorului în partea dreaptă jos. Vedeți exemplul de mai jos.

După ce faceți clic pe Preferintele utilizatorului, veți vedea câteva file: Interfață, Editare, Intrare, Suplimente, Teme, Fișier, și Sistem. Mergeți la Interfață și bifați caseta cu Piton

Acum hai să mergem la Add-on și căutați add-on-ul MakeHuman. Acest lucru asigură că putem importa și utiliza fișierele MakeHuman.

Căutați caseta de căutare din stânga și tastați MakeHuman. După ce vedeți caseta de dialog deschisă, bifați caseta din partea dreaptă (vedeți exemplul de mai sus). Acest lucru vă va permite să importați și să exportați un caracter MakeHuman. Clic Salvați setările utilizatorului în partea stângă jos, apoi faceți clic pe pictograma de lângă Setarile utilizatorului cu cheia și reveniți la Vizualizare 3D.

Blender are trei setări de redare diferite. Pentru animație și editare de caractere, vom folosi Cicluri Render Setări. În bara de meniu de sus, de lângă Scenă tabel, veți vedea Blender Render. Faceți clic pe săgeată și modificați-o Cicluri Render. 

Acum să ștergem cubul în scena de deschidere. În exemplul de mai jos, veți vedea Outliner în partea dreaptă a ecranului. Aici alegeți obiectele, editați, etc. Să alegem cub dând clic pe el și veți vedea schimbarea cubului în culoarea portocalie în timp real. Faceți clic dreapta și alegeți ștergeți. 

Importarea caracterului nostru

Mergi la Fișier> Import> MakeHuman (mhx). Navigați prin dosarul în care ați salvat caracterul și faceți dublu clic pe caracterul dvs. La început, personajul tău va apărea tot albul - asta pentru că obiectele importă fără texturi. Texturile sunt salvate într-un alt folder, localizat în care ați salvat personajul. Să salvăm fișierul. Puteți să-i numiți orice doriți. Am numit-o după personajul meu: Micheal.blend

BACSISNu uitați să salvați fișierul, deoarece Blender nu o face automat.

Unde sunt ochii lui? Compoziția în Blender

Pe Outliner (pe extrema dreaptă), veți vedea acum personajul și obiectele legate de el. Pentru ca editarea caracterului nostru să fie mai convenabilă, hai să-i ascundem scheletul oaselor de acum. Voi dezbate mai multe detalii în partea a doua a acestui tutorial. 

Lângă numele lor veți găsi o +. Faceți clic pe el și veți vedea o listă de obiecte asociate caracterului dvs. Direct de la numele personajului dvs. este un ochi (vezi exemplul de mai jos). Faceți clic pe ochi și osul va deveni invizibil. Rămâne acolo, dar pentru scopuri de editare, îl puteți elimina temporar din vizualizarea în timp real.

Este timpul să adăugăm materiale caracterului nostru. Acest lucru trebuie făcut în compunere vedere. Faceți clic pe săgeata în jos de pe Mod implicit meniu și alegeți compunere. Vedeți exemplul de mai jos.

Ar trebui să vedeți acum trei vizualizări separate. În partea dreaptă jos vedem caracterul nostru. În stânga jos trebuie să schimbăm vizualizarea Outliner, iar în partea de sus vom vedea Nodul editor. De asemenea, trebuie să ne schimbăm de la Obiect (cerc alb) la materiale vizualizați, pentru a afișa texturile noastre pe măsură ce le editați. Vedeți exemplul de mai jos.

De asemenea, asigurați-vă că în Nodul fereastră de editor avem Utilizare Nodurile caseta verificată.

Pentru a adăuga materiale personajului nostru, le vom alege din textură dosar MakeHuman a creat pentru noi când ne-am exportat fișierul original mhx. 

Acum că avem pe noi Outliner deschideți fereastra din stânga jos, trebuie să faceți clic pe semnul plus pentru a afișa proprietățile personajului nostru. Texturile se adaugă unul câte unul, deci începeți de la început făcând clic Corp și apoi Adăugați> Textură imagine. Căutați-vă textură dosar unde personajul tău este salvat și alege textura pielii tale. Ar trebui să fie o imagine png cu oricare dintre ele male_diffuse sau female_diffuse la sfârșitul prelungirii. 

Veți vedea și alte texturi în dosar, cum ar fi ochii, sprâncenele, dinții etc. Va trebui să repetați pasul de mai sus până când toate texturile personajului dvs. sunt adăugate.

Textura părului

După ce includem sprâncenele și genele pentru caracterul nostru, există și alte shadere, pe care trebuie să le adăugăm pentru a face ca aspectul să pară ca textura reală a părului. Prin urmare, odată ce ați terminat adăugarea tuturor celorlalte texturi, să revenim la eyebrows.

Trebuie să adăugăm o Transparent și Mișcați Shader șiconectați-le prin cercurile din casetele de shader. Mergi la Adăugați> Shader> Mix Shader și acum deplasați caseta cu mouse-ul între Difuz și Ieșirea materialului cutii.Liniile ar trebui să se conecteze automat. Să adăugăm acum Transparent Shader și plasați-l aproape de Mișcați Shader. Urmați diagrama de mai sus pentru rezultate optime. Veți vedea schimbarea texturii părului personajului dvs. în timp real. 

Zâmbet! Timpul de redirecționare

Rendering-ul este o parte esențială a interfeței Blender. Rendering vă permite să vizualizați personajul final și să vedeți rezultatul final al unei secvențe de animație. Rata de viteză este determinată de capacitățile PC-ului dvs. Nu este neobișnuit să faci timp de ore sau chiar zile, în funcție de cât de complicată este scena ta. În scopul acestui tutorial, vom face pe pixeli scăzut. Voi discuta despre redarea în detaliu în partea a doua a acestui tutorial.

Este timpul să vă schimbați de la compunere vedereînapoi la noi Mod implicit vedere. Ar trebui să vă vedeți personajul cu toate materialele pe care le-ați atribuit. Verificați ochii, buzele, genele, pielea etc. Dacă observați lipsa unui material, repetați pașii de mai sus. În bara de instrumente de jos, alegeți Vizualizați> Camera (puteți, de asemenea, să faceți clic pe numărul zero de pe agenda numerică). La început, veți vedea picioarele personajului dvs. doar pentru că aparatul foto nu este focalizat. 

CAmera este un obiect ca oricare altul. Poate fi mutat și proprietățile sale s-au schimbat. Puteți alege orice obiect în fereastra în timp real făcând clic dreapta pe el. Se va schimba într-o culoare roz / portocalie. După ce faceți clic pe el, veți vedea o săgeată roșie, verde și albastră. Mutați camera în fața personajului. Pentru a vă confirma poziția, reveniți la Vizualizați> Camera.

De asemenea, puteți schimba setările camerei de fotografiat sub Outliner făcând clic pe butonul pictograma camerei video în partea dreaptă jos. Odată ce ați poziționat aparatul foto în funcție de preferințele dvs., hai să ne facem caracterul. 

Există trei lucruri foarte importante pe care trebuie să le facem. Mai întâi, du-te la aparat foto icoană (vezi exemplul de mai jos).

1. Du-te la producție și selectați o destinație. Acesta va fi locul în care obiectul dvs. redat va fi salvat. Dacă nu atribuiți un loc, acesta va fi salvat sub un dosar Blender. Puteți salva imaginea ca png, jpeg, bmp sau multe alte extensii. 

2. Sub Prelevarea de probe vei vedea Face și previzualizare. Cu cât este mai mare numărul, cu atât va fi mai clară imaginea / animația. Rețineți că, de asemenea, cu cât este mai mare numărul, cu atât va fi mai lent. previzualizare secțiunea este modul în care acesta va fi afișat pe ecran în timpul redării. Este o regulă bună pentru a menține acest număr scăzut atunci când testați scena. Aveți posibilitatea să tweak aceste numere până când sunteți confortabil cu produsul final.

3. După ce credeți că personajul dvs. este pregătit pentru lumina reflectoarelor, faceți clic pe Face. Veți vedea scena rendering lent, precum și văzând o bară de progres în partea de sus. Odată terminată, deschideți destinația fișierului și vedeți imaginea finală.

Felicitări! Ați importat și editat cu succes caracterul MakeHuman în Blender. Acum personajul nostru este gata să vină la viață. Rămâi acordat pentru partea a doua a acestui tutorial, care vă va arăta cum să vă animați caracterul.