Animând un personaj MakeHuman în Blender, Partea 2

Blender poate fi folosit pentru a anima ceva, de la exportarea unui personaj într-un sistem de joc la crearea unui film complet animat. Este un instrument excelent de învățat. 

În prima parte a acestei serii, ați învățat cum să creați și să importați un personaj MakeHuman în Blender. În acest tutorial, veți învăța cum să vă animați caracterul și să exportați o animație într-un fișier de film.

Să fie lumină

O parte esențială a unei bune randări este iluminarea. Buna iluminare poate produce o scena intrigantă, asemănătoare cu viața, în timp ce iluminarea proastă poate face contrariul complet. În prima parte am discutat cum, la fel ca și aparat foto,  Lampă este, de asemenea, un obiect care poate fi editat. Să învățăm despre lumina din lumea Blenderului. 

Alege Lampă de la Ierarhie fereastra din dreapta. Odată aleasă, a Lampa / Lightbulb pictograma va apărea în fereastra de proprietăți din dreapta jos, după cum se arată în fotografia de mai sus. Clic Utilizați nodurile pentru a schimba setările lămpii pentru a străluci mai strălucitor, a schimba culoarea și a alege între a Loc, Zona, și Punct ușoară. Cele mai multe animații vor fi o combinație a tuturor celor de mai sus pentru a capta cel mai bun iluminat pentru scenă. 

Vizualizarea de animație 

În prima parte am informat despre subiectul redării unei imagini. Scenele de animație sunt redate individual ca imagini. Pentru a face o animație în Blender, va trebui să salvăm imaginile ca clipuri separate, care apoi sunt combinate pentru a crea o scenă animată. Blender oferă un editor video care combină imaginile.

Să începem prin schimbarea vederii noastre Mod implicit la Animaţie.

Este timpul să vă familiarizați cu vizualizarea animației. În prima parte, am făcut inversibilitatea oștilor personajului nostru. Pentru a anima caracterul nostru, va trebui să îl facem vizibil. Dacă privești spre extrema dreaptă, peste numele personajului tău, vei vedea ochi icon. Se va părea gri și, odată ce faceți clic pe ochi, dispozitivul osos va apărea instantaneu.  

În partea stângă a ecranului, avem Foaia de atac, care vă va arăta toate animațiile. Dincolo de asta, avem Editor grafic, care vă permite să editați individual animațiile. În partea de jos este linia noastră de timp, unde puteți juca, derula și edita lungimea scenei. Stai bine - vei vedea toate ferestrele de mai sus în acțiune odată ce vom crea prima noastră animație. 

Personajul nostru este afișat pe ecranul principal. În partea dreaptă sus, veți vedea o versiune mai mică a personajului dvs. într-un format de rețea. Blender vă permite să deschideți numeroase ferestre în același timp. Dacă vă uitați la colțul ferestrei curente, veți vedea 3 linii diagonale. Puteți extinde fereastra glisând mouse-ul peste ea. Pentru al elimina, trageți-l înapoi.

Atenţie!

Pentru a ne aduce în viață caracterul, va trebui să fim Modul Pose. Puteți muta orice os pe caracterul dvs. făcând clic dreapta pe os și folosind săgețile de trecere pentru a le roti și a le muta. 

Vrem să plasăm personajul într-o poziție mai relaxată. Alegeți osul superior al brațului superior și rotiți-l selectând Roti instrument. Rotiți-l încet mai aproape de corpul său. Acum, să ne mișcăm picioarele, capul și spatele prin repetarea procesului de mai sus, până când vă simțiți confortabil cu poziția sa în gol. 

Nu uitați să vă salvați proiectul. Dacă faceți o greșeală, nu vă faceți griji - puteți să-i restabiliți poziția selectând toate oasele alegând Grupuri osoase în Ierarhie și apăsați Control-G, Control-R pentru a începe din nou. Acest lucru va pune personajul tău înapoi în T-pose.

Mă uiți la mine?

Prima noastra animatie va fi distractiva si simpla. Vom face ca personajul să clipească și să-și întoarcă capul. Trebuie să faceți clic dreapta pe personajul nostru Capac superior os, începând cu stânga. Pentru a alege două oase simultan, țineți apăsată tasta Schimb și faceți clic pe cel de-al doilea Capac superior os. Oasele alese vor fi evidențiate cu galben. Veți vedea, de asemenea, numele din ecranul din dreapta sus, după cum se arată mai jos.

Important de notat

Pentru a ne asigura că începem animația corect, să verificăm dacă aveți dvs. Start cadru la început, care ar trebui să fie 1. The Sfârșit Cadru este locul unde se va încheia animația. Numărul din dreapta este al tău Cadrul curent; să o scurtăm tastând 20 în acea cutie. Când animați, veți folosi toate cele trei cadre în mod repetat. 

În dreapta, veți vedea aroșu Record buton; când este apăsat, animațiile dvs. vor fi înregistrate automat. Lângă butonul de înregistrare sunt două taste; să derulam în jos și să alegem LocRot. Aceasta va schimba locația unui obiect în timp ce se rotește.

Acestea sunt principiile de bază pentru a începe orice animație și subliniate mai jos sunt elementele pe care trebuie să le țineți minte.

Să începem prin apăsarea butonului de înregistrare. Este un moment bun pentru a vă salva proiectul. Ar trebui să ai Cadru rata la 1 și ambele oase ale pleoapelor personajului tău alese. Introduceți numărul 3 în tine Actual cadru. Faceți clic pe Rotiți instrument. Rotiți pleoapele caracterului tău închis. 

Veți vedea o alertă în partea dreaptă sus, care vă va informa AutoKeying este pornit. Ar trebui să vedeți acum o linie galbenă pe linia temporală; acesta este primul dvs. keyframe înregistrat. Muta-ti Cadrul curent la 5. E timpul să-i deschizi ochii, să-i rotești ușor. Nu vă faceți nervi dacă vă distrugeți ochii de la prima încercare. De aceea este important să salvați fișierul. Animația este stăpânită prin încercări și erori. 

Acum vă puteți vedea Dope Sheet, Editor grafic, și Cronologie la munca.

În acest moment, ar trebui să avem o animație clipită. Click pe rewind buton, astfel încât să vă aflați la Cadru 1 și apăsați Joaca. Felicitări - ați creat prima animație! Să repetăm ​​procesul de mai sus de trei ori, atât deschiderea, cât și închiderea ochilor personajului. Treceți în față cu trei sau patru cadre. Nu uitați să salvați fișierul!

Unul dintre marile lucruri despre cronologia animației Blender este că puteți adăuga și alte animații fără legătură. După ce suntem cu toții terminați cu câteva cicluri de clipire, hai să mergem Cadrul curent 5. Acest lucru nu ar trebui să aibă animație (fără linie galbenă). Vom înclina puțin capul personajului nostru. 

Alegeți osul gâtului personajului și înclinați-l puțin în dreapta cu ajutorul instrumentului de rotație. De data aceasta, vom scrie eu pentru a insera a cadru cheie. Veți vedea o linie galbenă. Treceți mai departe în cadru 8 și rotiți-i puțin gâtul. Continuați să realizați mișcări mici introducând un cadru cheie și sărind peste două sau trei cadre până când ajungeți la cadrul 20.

Timpul de redirecționare

Acum este momentul să redați animațiile noastre ca imagini. Să folosim această ocazie pentru a crea un dosar specific în fișierul nostru intitulat Clipuri imagine. Va păstra fișierele organizate. Du-te la tine Mod implicit și, așa cum am făcut în prima parte, vom reda imaginile noastre, cu excepția faptului că noi redăm numeroase imagini: 20 pentru a fi exact. 

Verificați-vă că dvs producție dosarul și setările de imagine sunt corecte. De data aceasta, vom alege Animaţie in loc de Face. În funcție de sistemul dvs., acest lucru poate dura de la 20 minute la 2 ore.

Editorul video

Blender are un editor video de bază care vă va ajuta să transformați imaginile de animație într-un clip video. Editorul video este ușor de utilizat și poate fi utilizat pentru adăugarea de imagini, muzică și alte videoclipuri. 

În scopul acestui tutorial, vă voi arăta elementele de bază ale transformării imaginilor într-un videoclip. În bara de jos veți avea Editor de secvențe video, unde adăugați videoclipuri, imagini și sunet. În partea stângă sus, trebuie să ne schimbăm punctul de vedere Proprietăți. 

În bara de jos, alegeți Adăugați> Imagini. Accesați dosarul Imagini în care ați stocat toate imaginile de animație redate și Selectează tot atunci Adăuga. Veți vedea acum un clip. Dacă ai lovit Joaca, imaginile dvs. s-au transformat acum într-un videoclip. Acesta va juca foarte repede, iar acesta este locul unde rata de cadre intră în joc. Cu cât este mai mare numărul, cu atât mai rapid va fi scena. Va trebui să le testați până când sunteți complet mulțumiți. 

Să alegem Personalizat și tastați 10 FPS. Acum derulați în jos și sub producție alege dosarul. De asemenea, veți vedea diferite formate video sub producție. Ceea ce sa dovedit a funcționa cel mai bine este H264. Puteți lăsa implicit la AVI. Acest lucru va salva videoclipul în playerul video implicit. Nu există sunet, așa că suntem destul de mult făcut cu setările. Să faceți clic pe Render Animation. După ce randarea este finalizată, veți vedea un fișier de film în dosarul dvs. Voila! Ați creat prima scenă animată.

Sfaturi și comenzi rapide

  • Puteți selecta și muta numai oasele Modul Pose.
  • Clic F12 pentru o verificare instantanee pentru a verifica pozitia, iluminarea, etc.
  • Puteți trece la Modul Pose prin apăsarea Control-Tab
  • Cu cât este mai mare Frame Rate, cu cât scena va juca mai repede.
  • Schimb + defilați mouse-ul va muta întregul personaj în sus și în jos.
  • presa eu pentru a înregistra a Keyframe.
  • Pentru a începe din nou, selectați toate oasele personajului dvs. și apăsați Control-R, Control-G să te întorci în T-pose.
  • Control-Z va anula ultima acțiune.

Mai sus am adăugat câteva sfaturi și trucuri pentru a vă ajuta să vă creați următoarea capodoperă. Sper că ți-a plăcut acest tutorial de animație Blender.