Dezvoltarea jocurilor - Pagină 21
Bine ați venit în cea de-a doua parte a seriei noastre 3D Graphics Engine! De data aceasta vom vorbi transformări liniare, care ne va permite să modificăm proprietățile precum rotația...
Salut! Acesta este ultimul articol din seria noastră despre elementele de bază ale sistemelor grafice 3D software și de această dată vom căuta în iluminat dinamic! Înainte de a vă...
Bine ati venit! Aceasta este a șasea parte din seria Let's Build a Graphics Engine care acoperă elementele de bază ale sistemelor grafice 3D. De data aceasta vom vorbi despre...
Multe jocuri pe bază de turnuri includ un Anula pentru a permite jucătorilor să reverse greșelile pe care le fac în timpul jocului. Această caracteristică devine relevantă în special pentru...
Interactivitatea este un element fundamental al designului jocurilor. Fără ea, un joc nu este un joc: este o emisiune TV sau o carte sau un alt suport static. Interactivitatea este...
Am vrut să scriu un post mortem pe campania Hiro Fodder: O campanie Blue Hope Kickstarter de ceva timp, dar m-am simțit întotdeauna ca și cum nu aș fi fost...
Redarea unui joc poate fi o sarcină complexă. Unele jocuri, cum ar fi Serpi si scari, sunt destul de simple - dar unele jocuri, cum ar fi SpaceChem sau Factorio,...
Ce veți creaSortarea în adâncime poate fi explicată în termeni simpli ca o modalitate de a determina care element este mai aproape de cameră și care este mai departe, determinând...
Ce veți creaAcest tutorial se va referi la modul de implementare a aplicației de bază realitate augmentată cu Vuforia SDK pe unitate. De-a lungul tutorialului, veți învăța cum să generați...
În acest articol vă voi oferi o prezentare de bază a editorului de hărți cu tigle și a procesului de proiectare care îl înconjoară, în timp ce evidențiază motivele utilizării...