Dezvoltarea jocurilor - Pagină 33
Suntem mândri că începem al doilea an aici la Gamedevtuts +. În același mod în care ați putea lucra la un proiect de joc, am adoptat o metodologie iterativă de...
Ca parte a celebrării aniversării noastre de un an, am crezut că vom examina tipurile de articole pe care intenționăm să le lansăm în următoarele 12 luni. Pe plan intern,...
În acest post, voi explica inima fiecărui joc: joc bucla! Tot codul care face jocul interactiv și dinamic merge în bucla de joc, dar este separat în diferite piese. Buclele...
Previziunea de pe partea clientului este o tehnică folosită în jocurile multiplayer pentru a reduce (la apariția) decalajul: mașina fiecărui jucător rulează propria simulare a ceea ce ar trebui să...
În acest articol voi explica conceptul de bump mapping, cu o explicație practică și tehnică. Voi compara, de asemenea, această tehnică cu hărți de deplasare și hărți normale. Ce este...
Pentru a "blit" este să copiați biți dintr-o parte a memoriei grafice a unui computer într-o altă parte. Această tehnică se ocupă în mod direct de pixelii unei imagini și...
În acest articol, voi explica ce a hartă normală este și de ce cartografiere normală este o tehnică importantă și utilă pentru orice dezvoltator de jocuri 3D. Voi împărtăși, de...
În acest post, voi defini conceptul de freemium - un model de afaceri din ce în ce mai popular pentru jocuri online. Veți învăța cum funcționează o bucla de jocuri...
Generarea procedurală ajută la creșterea repetabilității prin utilizarea regulilor interne pentru a crea părți ale jocului în mișcare: de la proiectarea planului unei temnițe la construirea unui sistem solar. Aceste...
Cât de ușor este pentru jucătorul dvs. să-și pună intenția în acțiune sau să înțeleagă ce se întâmplă în joc? În acest tutorial, veți învăța cum să construiți un interfață...