Dacă ați dezvoltat vreodată jocuri HTML5, este posibil să fiți familiarizați cu câteva motoare de joc care pot face mult mai ușor dezvoltarea jocurilor. Aceștia au codul de care aveți...
În ultimul tutorial, ați învățat despre elementele de bază ale entităților și despre modul în care acestea sunt elementele de bază ale jocului dvs. În acest tutorial, veți trece dincolo...
În ultimul tutorial, ați aflat despre entități din Craft și cum le puteți manipula folosind metode diferite. În acest tutorial, veți afla despre diferite componente care vă vor permite să...
În părțile anterioare ale acestei serii, am învățat multe despre shadere, elementul canvas, contextele WebGL și modul în care browserul alfa-compozitează tamponul de culoare peste restul elementelor de pagină. În acest...
În articolele anterioare, am învățat cum să scriem niște shadere simple de vârfuri și fragmente, să facem o pagină web simplă și să pregătim o pânză pentru desen. În acest...
În articolul precedent, am scris primul shader de vârfuri și fragmente. După ce ați scris codul GPU-ului, este timpul să învățați cum să scrieți partea CPU. În acest tutorial și...
Din 1999, am lucrat prin compania mea, TheGameCreators, pentru a face mai ușor pentru toată lumea să facă jocuri. Anul trecut am inceput sa dezvoltam cu SDK RealSense SDK si...
La expoziția E3 din această săptămână, cele mai recente jocuri mobile vor crea cu siguranță un buzunar. Dar dacă vrei să începi singur în acest domeniu? Cum învățați cum să...
Generatoare de conținut de procedură sunt biți de cod scrise în joc, care pot crea oricând noi piese de conținut de joc - chiar și atunci când jocul se execută!...
Dacă ești un dezvoltator de jocuri, probabil ai auzit de termeni gamma și corecție gamma. Puteți sau nu să știți ce înseamnă, dar nu ar trebui să fie ușor respinși.Dezvoltatorii de...