Dezvoltarea jocurilor - Pagină 30
După ce am părăsit serviciul de programare și închidem site-ul meu de jocuri video indie, am renunțat foarte mult la jocuri. Dar, înainte de mult timp, m-am trezit obsedat de...
A * pathfinding bazat pe grilă funcționează bine pentru jocuri în care personajele se pot mișca liber atât de-a lungul axelor x cât și y. Problema aplicării acestui fapt la...
Thomas Was Alone este un platformer minimalist, cu mai multe personaje ... care sunt simple dreptunghiuri. În ciuda acestui fapt, jucătorul se înmulțește și speră să finalizeze jocul pentru ei,...
Fratele meu și cu mine ne-am propus să începem compania cu foarte puține monede în buzunarele noastre. Următoarea este modul în care am obținut finanțarea necesară pentru a începe studioul...
Heavy Rain a primit o laudă critică imensă pentru că a fost o experiență care a generat povestea jocului video la un nou nivel. În acest articol, ne vom uita...
În 2010, un șir de sinucideri legate de intimidări ale studenților de școală homosexuali a determinat adolescenta Brittany McMillan și organizația americană GLAAD să creeze o zi de spirit: un...
Fiecare dezvoltator sau o echipă indie se întreabă cum să gestioneze cel mai bine procesul de dezvoltare. Este obligatoriu să se folosească documentația detaliată, cum ar fi legendarul document de...
Într-o zi, ai venit cu o idee grozavă de joc pe care crezi că ar putea fi o lovitură. Tu și dvs. petreceți nenumărate ore, aducându-vă ideea la viață, și...
Hockeynamitul a fost un joc neobișnuit pentru mine. Sa născut dintr-o demonstrație tehnică creată pentru o serie de tutoriale, deci nu a urmat destul de mult fluxul de lucru obișnuit...
Ce veți creaÎn prima parte a seriei, am explorat diferitele sisteme de coordonate pentru jocuri pe bază de țiglă hexagonală cu ajutorul unui joc Tetris hexagonal. Un lucru pe care...