Obținem multe întrebări cu privire la modul de redare a renderelor de proiecte After Effects, în special în ce format și codec să le folosiți. Topher a decis să facă...
Deci, care sunt cele 12 Principii de bază ale animației și de ce ar trebui să vă pese de ele? Scopul principiilor este de a aduce viata si entuziasmul oricarei...
Odată ce secțiunile inferioare ale modelului sunt acum complete, vom începe să focalizăm partea superioară a modelului în 3D Studio Max folosind modificatorul UnwrapUVW. În postul de astăzi ne vom...
Astăzi vom continua să ne concentrăm eforturile pe uvmapping și să lucrăm la finalizarea secțiunilor din spate. Aceasta este, fără îndoială, cea mai dificilă parte a modelului pentru Uvmap (Yay!)....
Astăzi vom fi concentrându-se pe cartografierea câtorva dintre cele mai provocatoare piese ale modelului Guns Sentry. Vom discuta cum să abordăm cartografierea suprafețelor geometrice complexe și subdiviziunilor și să folosim...
Astăzi vom ridica de unde ne-am oprit și vom începe să punem niște UV-uri pentru modelul pistolului de sant. Vom dezveli întregul model din interiorul lui Max folosind multe dintre...
În sfârșit, am ajuns la sfârșitul secțiunii de modelare pentru proiectul TF2 Sentry Gun. În cea de-a șaptea și ultima zi, am finalizat modelul construindu-ne în ultimele câteva piese rămase...
În acest tutorial scris de Chris Tate, veți învăța cum să modelați, uvmap și să texturăți o versiune politică ridicată a pistolului Sentry Gun de la Team Fortress 2, folosind...
Valve's 'Team Fortress 2' este un joc drăguț. În acest tutorial, scris de Chris Tate, veți învăța cum să modelați, uvmap și texturați o versiune politică ridicată a pistolului de...