TF2 Gun Sentry UVMapping - Ziua 1

Astăzi vom ridica de unde ne-am oprit și vom începe să punem niște UV-uri pentru modelul pistolului de sant. Vom dezveli întregul model din interiorul lui Max folosind multe dintre uneltele construite din modificatorul UnwrapUVW, inclusiv tehnicile de cartografiere Pelt, Planner și Cylindrical. Vom analiza, de asemenea, câteva dintre noile caracteristici de cartografiere găsite în 3D Studio Max 2012.

În acest tutorial scris de Chris Tate, veți învăța cum să modelați, uvmap și să texturăți o versiune politică ridicată a pistolului Sentry Gun de la Team Fortress 2, folosind o combinație de planuri, imagini și referințe video. Acest tutorial vizează artiști intermediari și avansați, dar orice artist, indiferent de nivelul de calificare, ar trebui să poată urmări cu ușurință.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați fișierele proiectului pentru acest tutorial
  • Descărcați imaginea verificatorului UV

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.


Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.


Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.


Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.