TF2 Gun Sentry UVMapping - Ziua 4

Odată ce secțiunile inferioare ale modelului sunt acum complete, vom începe să focalizăm partea superioară a modelului în 3D Studio Max folosind modificatorul UnwrapUVW. În postul de astăzi ne vom concentra în mod special pe numeroasele părți care alcătuiesc bratul din spate, brațele de fixare și secțiunile cilindrice ale turelei, care vor cuprinde din nou tehnici de cartografiere atât înaltă, cât și în rezoluție redusă.

În acest tutorial scris de Chris Tate, veți învăța cum să modelați, uvmap și să texturăți o versiune politică ridicată a pistolului Sentry Gun de la Team Fortress 2, folosind o combinație de planuri, imagini și referințe video. Acest tutorial vizează artiști intermediari și avansați, dar orice artist, indiferent de nivelul de calificare, ar trebui să poată urmări cu ușurință.


Fișiere / pluginuri suplimentare:
  • Descărcați fișierele proiectului pentru acest tutorial
  • Descărcați imaginea verificatorului UV

Notă: faceți clic pe pictograma "Monitor" pentru a vizualiza tutorialul în format Full-screen HD.