Toate articolele - Pagină 59
În acest tutorial vom învăța cum să setăm un material Dynamic (în timp real) și un material de reflecție statică în Unreal Development Kit și să creăm un comutator de...
CSS este capabil de atât de mult mai mult decât browserele pot gestiona în prezent, și anume atunci când este vorba de a lucra în spații 3D. În acest tutorial...
VECTORTUTS a acoperit efectele 3D ale Illustrator de câteva ori, astfel încât elementele de bază ar trebui deja să vă fie cunoscute. În acest tutorial, vom lua acele abilități într-o...
Niciodată înainte, termenul "dezvoltator" nu a fost folosit atât de mult pentru a descrie ceea ce facem pentru a trăi. Unii dintre noi sunt dezvoltatori web, alții dintre noi sunt...
Se pare că sunt făcute vise: gestionarea echipei tale independente de dezvoltare din confortul biroului tău de acasă. Dar înainte de a vă face prea confortabil în Mario și Luigi...
Este greu să lucrezi cu angajații pe care nu i-ai întâlnit niciodată față în față, dar pentru că startul mediu indie nu are o bază de operațiuni, vei fi deseori...
În calitate de designer profesionist timp de cinci ani, am învățat câteva lucruri despre industrie, dar nici unul nu este la fel de important ca următoarele: înțelegerea modului în care...
În ultimele săptămâni, echipa noastră a avut sarcina destul de solicitantă de a crea zece șabloane de e-mail la timp pentru lansarea Canvas, un nou și ușor de utilizat builder...
Bine ați venit la această introducere pentru a lucra la nivel de pixel cu obiectul BitmapData al ActionScript 3. Vom face câteva imagini 2D, le vom rupe în pixelii lor...
Lucrezi cu vocaliști de tot felul, indiferent dacă sunt barițini rezonanți profundi sau soprani brashi, dar te găsești deseori EQing ca lumina zilei vii din piesa vocală. Ați citit că...