VECTORTUTS a acoperit efectele 3D ale Illustrator de câteva ori, astfel încât elementele de bază ar trebui deja să vă fie cunoscute. În acest tutorial, vom lua acele abilități într-o notă și vom discuta despre modul în care Illustrator se ocupă de transparența obiectelor 3D. În doar câțiva pași veți fi creat o sticlă de plastic cola, care este ideală pentru cei dintre voi implicați în marketingul produselor.
Aceasta este ceea ce căutăm să construim cu acest tutorial.
Avem nevoie de două simboluri pentru cartografierea obiectului nostru final 3D; o etichetă de sticlă și o anumită textură pentru partea superioară a șurubului. Asigurați-vă a ta cu proporții similare cu cele prezentate mai jos și utilizați orice desene sau modele dorite. Grupează componentele etichetei (Obiecte> Grup) pentru a crea un grup de etichete și pentru a grupa componentele de textura de sus.
Un lucru care trebuie avut în vedere este folosirea gradientilor în cadrul acestor simboluri. Illustratorul va rasteriza gradienti atunci cand aplicati simbolurile pe suprafete 3D. Acest lucru este bine și vă poate da efectul dorit, dar făcând acest lucru veți limita scalabilitatea obiectului final.
Deschideți panoul simbolurilor (Fereastră> Simboluri) și trageți fiecare dintre cele două grupuri în fereastră. În funcție de versiunea Illustratorului pe care o utilizați, veți fi prezentat automat cu dialogul Opțiuni de simbol sau va trebui să faceți dublu clic pe simboluri după ce vă aflați în panoul.
În orice caz, introduceți un nume pentru fiecare din cele două simboluri din dialogul Opțiuni de simbol și faceți clic pe OK. De asemenea, este util să afișați panoul Simboluri ca o listă (după cum se arată în imaginea de mai jos), care vă permite să vedeți pictogramele de simbol plus numele lor atribuite. Exemple existente ale simbolurilor de pe tabloul dvs. de artă pot fi șterse acum.
Sunt acum în modul Outline (Command + Y pentru a comuta între Preview și Outline) în timp ce lucrați cu vectori simpli, dar puteți alege ce mod de vizualizare preferați.
Utilizați diverse instrumente de desen pentru a forma formele necesare pentru o siluetă a unei sticle de cola. Aliniați-le pe toate la centru, dar nu vă faceți griji dacă totul nu este perfect simetric, dar oricum îl vom tăia în mijloc. Există multe abordări pentru pregătirea formelor pentru revolving, astfel vă oferă o impresie rezonabilă asupra formei finale înainte de a aplica efectul 3D.
Utilizați instrumentele Pathfinder pentru a se alătura formelor. Apoi extindeți formele astfel încât să aveți apoi un obiect complet.
Desenați o linie verticală în mijlocul obiectului sticlei. Apoi aliniați cele două împreună la centru. Acum, faceți clic pe instrumentul Divizare Pathfinder și Extindeți rezultatul. Obiectul dvs. va fi fost împărțit îngrijit în două.
Ungroupați cele două jumătăți (Obiecte> Ungroup) și ștergeți unul dintre ele. Ea face puțin diferență care dintre cele două jumătăți pe care le ștergeți; mai multe despre asta mai târziu.
Vom continua să ne împărțim obiectul în sus, de data aceasta cu o serie de linii orizontale. Ceea ce urmărim este o colecție de piese, astfel încât fiecare zonă a sticlei poate avea propriile proprietăți de culoare și transparență.
Începeți cu o linie pentru a separa partea superioară a sticlei de restul, apoi una care va începe etichetarea și o altă pentru plasticul de sub etichetă. Continuați cu această metodă până când designul dvs. se potrivește cu imaginea de mai jos.
Încă o dată, ne întoarcem la instrumentele Pathfinder. Nu este nevoie să grupați liniile orizontale împreună, să selectați totul pe pagină și să faceți clic pe Divide. Extindeți obiectul așa cum ați făcut înainte. Apoi dezgropați (Object> Ungroup) pentru a elibera secțiunile de sticlă unul de celălalt.
Utilizați Instrumentul de selecție directă pentru a selecta patru noduri de-a lungul marginii obiectului (așa cum este evidențiat mai jos). Apoi apăsați Delete pentru a le elimina. Acest lucru ar trebui să vă lase cu un vector segmentat care definește marginea exterioară a jumătate din sticla ta.
Dacă lucrați în prezent în modul Outline, treceți la Preview (Command + Y) pentru a putea determina anumite culori. Dați fiecăruia dintre cele cinci secțiuni de sticlă o culoare și lăsați lățimea cursei la o valoare implicită de 1px (lățimea cursei va determina în mod eficient grosimea plasticului sticlei dvs., poate doriți să jucați cu acest lucru).
Selectați toate secțiunile de sticlă și grupați-le împreună (Object> Group). Aceasta este o etapă simplă, dar esențială în procesul 3D de revolving. Vrem ca toate secțiunile să fie tratate ca o unitate și efectele care trebuie aplicate grupului în ansamblu. Fără gruparea acestora, efectul de rotire ar fi aplicat fiecărei secțiuni individual, creând cinci obiecte 3D aleatorii. Încearcă-o pentru tine!
Selectați vectorii de sticlă grupați acum. Accesați Efect> 3D> Rotire și faceți clic pe Previzualizare în dialogul Opțiuni care apare. Veți fi prezentat o redare 3D revolvată a vectorului dvs., transformată 360 ° în jurul marginii din stânga în mod implicit.
Acest lucru ne aduce înapoi la Pasul 5 când am menționat "mai multe despre asta mai târziu". Ei bine, mai târziu este aici acum. Când am împărțit întregul obiect de sticlă în două jumătăți am ales să șterg partea dreaptă, lăsându-mă cu stânga. Dacă ați făcut același lucru, sticla dvs. va fi făcut ca mai jos.
Va trebui să modificați setările astfel încât obiectul să se rotească în partea dreaptă, așa cum se arată în a doua imagine de mai jos.
În fereastra 3D Revolve Opțiuni, faceți clic pe Map Art, care deschide dialogul Mapping. Selectați suprafețele de care aveți nevoie utilizând săgețile de navigare de suprafață și cartografiați simbolurile corespunzătoare acestora din meniul derulant al simbolurilor. Vor exista o mulțime de suprafețe de alegere cu un obiect complex ca acesta, așa că poate dura ceva timp pentru a găsi pe cele pe care le urmăriți. Acest lucru este valabil în special atunci când se rotește un vector, ca suprafață pe interior din obiectul dvs. poate fi de asemenea cartografiat.
Faceți clic pe Shade Artwork, apoi faceți clic pe OK. Odată ce ați revenit în dialogul Opțiuni 3D, redați cu unghiul, perspectiva și iluminarea (sub Mai multe opțiuni) până când sunteți mulțumiți de rezultat. Apoi faceți clic pe OK.
Acum avem o sticlă 3D drăguță, cu o etichetă și un textură a capacului, dar plasticul și cola sunt opace; trebuie să rezolvăm problema transparenței (aici vine cea mai importantă parte a tutorialului). Există mai multe moduri în care vă puteți gândi să abordați acest lucru, așa că mai întâi voi traversa căile incorecte și apoi ar demonstra cum trebuie făcut acest lucru.
1. Prin selectarea sticlei 3D și reducerea opacității din panoul de transparență, întregul obiect va dispărea. În plus, nici măcar nu veți putea vedea partea inversă a obiectului, acesta va fi tratat ca o imagine 2D. Acest lucru se datorează faptului că, atunci când Illustrator redă un obiect în 3D, acesta lovi mai întâi transparența obiectului respectiv (vedeți prima imagine de mai jos).
2. În schimb, am putea extinde grupul în panoul Straturi sau faceți dublu clic pe obiect pentru a dezvălui elementele grupului. Prin selectarea doar a celor care ne-au nevoie și modificarea opacității, putem da sticlei noastre un aspect transparent (a se vedea a doua imagine de mai jos). Abordarea corectă! Dreapta? Gresit!
Din punct de vedere tehnic, tocmai am obținut aspectul dorit, dar în termeni de cele mai bune practici această metodă nu va câștiga o stea de aur. Illustratorul a aplatizat transparența obiectului principal (în acest caz, grupul de vectori), deși acum am modificat proprietățile unui obiect în grupul nostru. Această transparență nu este aplatizată și efectul funcționează.
Cu toate acestea, imaginați-vă că nu aveam un grup. Imaginați-vă că am construit un singur vector pentru a face o sticlă de sticlă verde și am vrut să aplicăm și o transparență. Nu am avea un grup care să se extindă, dar totuși trebuie să modificăm transparența unui element în vectorul nostru, deci aici este locul celui de-al treilea corect metoda intră în joc.
3. Deschideți panoul Aspect (Fereastră> Aspect) și utilizați instrumentul Direct Selection pentru a face clic pe un vector a cărui transparență doriți să o modificați. În panoul Aspect puteți izola acum proprietățile de transparență ale acestui obiect. Faceți acest lucru dând clic pe atributul Stroke și modificând valoarea din panoul de transparență. Nu modificați proprietățile obiectului, ci proprietățile stroke-ului lui, care este la fel de departe în ierarhia proprietăților! Transparență garantată!
Dați loviturile secțiunilor din plastic o Transparență înmulțită de 40% și cursa secțiunii cola o Transparență multiplă de 60%.
Dacă simțiți că sticla trebuie să stea pe ceva, faceți o elipsă, dați-i un gradient radial de la 50% negru la alb și scala-l vertical, ca în imaginea de mai jos. Poziționați-l sub baza sticlei. Faceți o altă elipsă (mai mare), dați-i un gradient radial de la 20% negru la alb. Apoi masca (Command + 7) jumătatea superioară cu un dreptunghi. Poziționați-l în spatele sticlei ca orizont.
Din păcate, Illustrator nu (încă) răspunde pentru ambianță, cum ar fi programe 3D dedicate, așa că va trebui să fals propria ta umbra.
Acolo o avem! O sticlă transparentă din plastic de plastic cu cola! Duplicați sticla finală dacă doriți să demonstrați cu adevărat transparența. Scalați-l pentru a permite distanța. Rețineți că atunci când modificați scara obiectelor redate 3D (sau lățimea cursei etc.), este posibil ca redimensionarea imaginilor să fie necesară din nou. Este posibil ca suprafețele dvs. să aibă numere diferite și simbolurile dvs. să fie atașate în locuri diferite.