Lucrul într-un mediu de grup colaborativ

În calitate de designer profesionist timp de cinci ani, am învățat câteva lucruri despre industrie, dar nici unul nu este la fel de important ca următoarele: înțelegerea modului în care să lucrați în cadrul grupurilor de colaborare este absolut esențială pentru a crea o muncă mare și a avansa cariera. Dinamica grupului depinde în mod evident de tipul locului în care lucrați. Am încercat acum ambele părți ale spectrului (intern și agenție) și, deși sunt complet diferite, conceptul de lucru în cadrul grupurilor este încă relevant. Astăzi, voi împărtăși un proiect de colaborare pe care l-am încheiat recent la locul meu actual de angajare, Huffy Bicycles.

După ce a lucrat anterior la cea mai mare agenție de branding din lume, un proiect de grup la o corporație internă este un animal complet diferit de cel pe care l-am expus anterior la agenție. Nu voi intra în diferențele dintre setările interne și de agenție, dar dacă sunteți un designer intern, recomand să vizitați site-ul AIGA In-house pentru o lectură bună.


Sfaturi de colaborare de bază

  • Verifică ego-ul la ușă. Nu fi un "Știu totul "persoană"... nu-i așa.
  • Este vorba despre echipa. Echipele vor găsi aproape întotdeauna soluții mai bune decât indivizii. Nu te gândi la idei ideea mea, ci mai degrabă ideea noastră.
  • Nu orice idee este o idee bună, dar ar trebui să fie luată în considerare oricum.
  • Documentați călătoria. Afișând tot efortul depus pentru a veni cu soluțiile finale va ajuta cu vinde în la client, la conducere sau la oricine trebuie să-ți vândă ideile.

Pe o notă laterală, John Lasseter are câteva sfaturi utile pentru a fi revăzute de reclame.


Proiectul - Grilaje proprietare marca Huffy

Intr-un efort de a imbunatati calitatea produselor noastre pentru adulti, am decis ca lucrurile evidente pe care le putem imbunatati este unul dintre punctele majore de atingere a consumatorilor, manevrele. Linia noastră de biciclete pentru adulți este segmentată în trei categorii: Mountain, Comfort și Cruisers. Am decis că vom termina cu 2-3 soluții pentru fiecare categorie. Am avut un designer principal pe acest proiect, alături de alți patru designeri, care s-au apucat în diferite etape.


Cercetare - Pentru a ajunge la locul unde te duci, trebuie să știi unde ai fost și cum au ajuns alții acolo

Ca o echipă, am decis să facem o excursie la comerțul cu amănuntul și să vizităm câteva dintre magazinele pe care le vând produsul nostru (și cel al concurentului nostru). Am vizitat toate marile magazine de vânzare cu amănuntul și, ca echipă, am discutat despre zonele de oportunitate. Am considerat variabile precum forma, dimensiunea, textura, modelul, materialul și brandingul.

Este într-adevăr o experiență de deschidere a ochilor pentru a vă plimba cu un anumit aspect în minte (cum ar fi gripele) și doar să aruncați o privire la ceea ce este acolo pe piață. Cât de importante sunt mâinile la o bicicletă? Urmăriți-vă consumatorul mediu care urcă la un suport pentru biciclete și scoate o bicicletă afară. Mâinile lor imediat un sentiment pentru bicicletă prin prinderea barelor.


Sketching - Obțineți punctul în care credeți că ați terminat, apoi continuați

Prima etapă a fost doar obținerea de idei pe hârtie. În acest moment nu este vorba despre cine poate schița cele mai bune, ci mai degrabă obținerea conceptului dvs. pe hârtie. Schițele ar trebui să fie la fel de detaliate cum ar trebui să fie, pe baza audienței. Deoarece acesta a fost un proiect intern de proiectare, schițele nu au trebuit să fie la fel de rafinate. Creativii înțeleg mai des lucrurile mai vizibil decât non-creativi și pot vizualiza mai bine produsul final.

După ce am pus toate schițele pe perete, am vorbit despre ce funcționează și ce altceva trebuie să adăugăm pentru a umple golurile. Am observat, de asemenea, câteva teme sau idei pe care mai mulți designeri le loviseră în forme puțin diferite, așa că am început găleată aceste teme împreună ca idei unice. Mai jos veți vedea doar o mică mostră a schițelor.


Rafinare - Puterea punctelor

În acest moment am decis să amestecăm puțin. După critica noastră, am decis că trebuie să restrângem și să îmbunătățim conceptele. Am început apoi să alegem alte schițe ale designerului de pe perete și să ne îmbunătățim. Acest lucru a condus la două lucruri: una, ne-a permis să încorporăm feedback-ul grupului pentru un design mai bun, mai bine gândit. Și două, acest lucru a transformat aceste concepte chiar mai mult de la ideea mea sentiment într-un ideea noastră simți.

După ce am terminat procesul de rafinare, a fost timpul să ne restrângem la conceptele pe care am simțit-o ca o echipă care ar îndeplini cel mai bine obiectivele și obiectivele pe care le-am avut de la început. Am avut fiecare marcă de designer cele patru schițe preferate cu un punct, iar cele nouă concepte cu cele mai multe puncte merg înainte. Întregul grup a vorbit - democrația la locul de muncă.

Mai jos puteți vedea trei găleți pe care le-am avut pentru Bicicletele noastre montane.


Executarea - Este vorba despre detalii

Pentru următorul pas în acest proces, trebuia să creăm opere de artă 2D pe care le-am putea transmite autorilor CAD. În acest moment, cea mai mare parte a concept munca a fost făcută, astfel încât proiectantul plumb a preluat această parte a proiectului. Acest lucru este destul de drept înainte, dar diavolul este în detalii.

După ce am primit desenele CAD înapoi de la artistul 3D, ne-am adunat împreună ca grup și am dat feedback. Fiecare pas al acestui proiect a fost despre echipa, și aceasta nu a fost o excepție.


Producție - jocul de așteptare

În acest moment, lucrarea creativă a fost făcută și acum a fost doar un joc de așteptare pentru a intra în probe reale. Când au sosit în sfârșit, a fost un loc minunat pentru a vedea întreaga echipă aglomerată în jurul unei mese uitându-se la toate noile mâini pe care le-am creat ca o echipă. Mai jos puteți vedea câteva imagini despre ghearele noastre de producție finale.


Concluzie

Lucrul în grupuri poate fi foarte stresant uneori și vor exista întotdeauna probleme legate de timp și buget atunci când veți începe să faceți grupurile mai mari, dar lucrul în grup produce o muncă mai bună. Învățați cum să gestionați aceste grupuri și problemele de sincronizare și de buget care vin împreună cu proiectele de grup este o modalitate excelentă de a începe să obțineți experiența de management, în special pentru tinerii designeri care sunt încă câțiva ani în afara colegiului. Chiar sper că v-ați bucurat de acest exemplu din lumea reală a unui proiect de colaborare creativă la Huffy.