Dezvoltarea jocurilor - Pagină 37
Până acum, în seria noastră despre construirea unui platformer în GameSalad, am creat obiectele principale pentru jocul nostru și am stabilit primul nivel. În această parte, vom adăuga un inamic...
Să continuăm seria noastră de cinci secțiuni cu privire la crearea unui platformer în GameSalad. În prima parte, am instalat software-ul și am creat obiectele principale pentru jocul nostru. De...
Paletele de imagini au fost folosite de la început în grafica computerizată și, chiar dacă acestea sunt rar întâlnite în jocurile moderne, o anumită clasă de probleme ar fi practic...
Un joc poate necesita un timp și un angajament semnificativ înainte ca acesta să înceapă să arate că design-ul său de bază a fost rău conceput - de două ori,...
Suntem incantati sa lansam prima noastra sesiune Gamedevtuts +: un set cuprinzator de posturi de catre Epona Schweer pe tema Creativitatii si dezvoltarii afacerilor pentru gamedevs. Citiți mai departe pentru...
Bine ați venit în această serie de trei părți privind crearea de apă stilizată în canal PlayCanvas folosind shader-urile de vârf. În partea 2 am acoperit linii de plutire și...
Bine ați venit în această serie de trei părți privind crearea de apă stilizată în canal PlayCanvas folosind shader-urile de vârf. În Partea 1, am acoperit înființarea mediului și a...
În Ghidul meu pentru începători la Shaders m-am concentrat exclusiv pe shadere de fragmente, care este suficient pentru orice efect 2D și pentru fiecare exemplu ShaderToy. Dar există o întreagă...
Deci, ați început să lucrați la proiectul dvs., ați primit elementele de bază și acum vă aflați în locul în care doriți să implementați o anumită grafică ... dar nu...
Efectele particulelor contribuie foarte mult la vizualizarea jocurilor. Ele nu sunt, de obicei, principalul foc al unui joc, dar multe jocuri se bazează pe efectele particulelor pentru a-și crește bogăția...