Dezvoltarea jocurilor - Pagină 10
Întreaga idee a spaţiu este de a deține obiecte de joc. Obiectele de joc dintr-un spațiu nu ar trebui să aibă orice modalitatea de a comunica cu obiectele jocului într-un...
Dacă faceți o conversație cu un fan RPG, nu va dura mult timp pentru a auzi o răsfățare despre rezultatele randomizate și pradă - și cât de frustrante pot fi...
În centrul fiecărui joc video se află răsplata jucătorului. Indiferent dacă este vorba de o caracteristică observabilă, cum ar fi punctele de experiență sau un mesaj care se află într-un...
Dinamica dinamică a corpului vizează simularea obiectelor deformabile realiste. Îl vom folosi aici pentru a simula o perdea de pânză și un set de ragdoll cu care puteți interacționa și...
Jocurile de pe web au parcurs un drum lung cu tehnologii HTML5, cum ar fi Canvas, WebGL și WebAudio. Acum este posibil să se producă grafică și sunet de înaltă...
Un generator de numere pseudo aleatoare (PRNG), cum ar fi Întâmplător Clasa în C # nu este un adevărat generator de numere aleatoare: scopul său este de a aproxima întâmplare...
Se apropie din ce în ce mai mult pentru a elibera ziua și nu mai aveți timp pentru a vă termina jocul, dar sunteți sfâșiat între adăugarea acestor caracteristici suplimentare...
Vom publica în curând un tutorial despre construirea unui shooter arcade inspirat de Geometry Wars aici la Gamedevtuts +. Peste pe site-ul nostru surori Audiotuts +, RetroModular a scris un...
Tu nevoie pentru a forma o afacere doar pentru a vinde jocul? Care sunt toate aceste tipuri diferite de afaceri? Ai uitat niște detalii simple, dar foarte importante? Ce se...
În orice joc 2D, trebuie să știți ce ordine să vă atrageți spritele. De obicei, trageți din spatele scenei spre față, obiectele anterioare fiind acoperite de cele ulterioare. Acesta este...