Tu nevoie pentru a forma o afacere doar pentru a vinde jocul? Care sunt toate aceste tipuri diferite de afaceri? Ai uitat niște detalii simple, dar foarte importante? Ce se întâmplă dacă nu aveți nici o finanțare în avans? Acest ghid are scopul de a vă oferi un bun punct de pornire în înțelegerea a ceea ce se întâmplă în formarea unei afaceri, de ce ați dori să formați una și, în cele din urmă, ceea ce trebuie doar să faceți și să vă descurcați, astfel încât să puteți lucra la jocul dvs..
act de renunțareÎntotdeauna trebuie să căutați consultanță financiară independentă și să citiți cu atenție termenii și condițiile legate de orice problemă de asigurare, fiscală, juridică sau financiară, serviciu sau produs. Acest articol este destinat doar ca ghid.
Cercetați-vă. Legile diferă de la stat la stat și de la o țară la alta. Deși acest articol vă va oferi o imagine de ansamblu la nivel înalt, nu este posibil să acoperiți totul. Sperăm însă că acest ghid vă va oferi un start bun!
Acest ghid este în mare parte orientat spre SUA. În special, am cercetat în primul rând formarea unei afaceri în statul New York. Alte state și țări ar trebui să fie similare, deși detaliile vor varia. De asemenea, deși acest ghid se axează pe formarea unei afaceri în scopul dezvoltării jocurilor, cea mai mare parte a acesteia ar trebui să se aplice în continuare la realizarea altor lucrări creative.
Ar putea părea o mulțime de hassle suplimentare pentru a completa documentele și să plătească taxe pentru a forma o afacere. La urma urmei, ești capabil să faci afaceri ca individ. Cu toate acestea, există o serie de avantaje, chiar dacă lucrați singuri:
Încercarea de a obține capul în jurul numărului mare de tipuri de afaceri poate fi copleșitoare. Există proprietăți unice, parteneriate generale, LP, LLP, LLLP, LLC, PLLC, corporații ... și pentru ao face mai complicată, fiecare stat (și, bineînțeles, fiecare țară) este diferit. Wikipedia are o listă destul de lungă care acoperă majoritatea tipurilor de afaceri și țări, dar va trebui să căutați cum funcționează lucrurile oriunde doriți să vă formați afacerea.
În general, afacerile din SUA tind să se încadreze în câteva categorii diferite:
Deși în mare măsură nu ar trebui să îi afecteze pe dezvoltatorii de jocuri, trebuie să fiți conștienți de faptul că anumite profesii (cum ar fi legea, medicina și banca) tind să funcționeze diferit față de alte întreprinderi și ar putea avea propriile categorii și legi separate.
Dacă ar fi trebuit să aleg o recomandare generică fără context, o societate de asigurări sociale vă va oferi atât flexibilitate organizațională, cât și o protecție juridică împotriva datoriilor. Cu toate acestea, deoarece fiecare situație este diferită, trebuie să vă cercetați opțiunile, să alegeți ceea ce credeți că este mai bine și să obțineți sfaturi juridice profesionale dacă vă puteți permite.
Formarea unei afaceri cu mai mulți proprietari este un scenariu destul de comun, dar vine cu un set propriu de probleme pe care va trebui să le rezolvați. Cât de mult din companie deține fiecare persoană? Ce se întâmplă dacă există o dispută între proprietari? Desigur, nu toată lumea va dori să facă parte din afacere până în ziua în care vor muri, deci dacă cineva vrea să plece de la afaceri? Ce se întâmplă dacă cineva moare în mod neașteptat?
Este important să dați seama de aceste detalii înainte de timp. Un avocat pe nume Jonathan Sparks a scris o serie bună de postări pe blog intitulat "Când vom fi împreună pentru totdeauna" merge acru; Cum să te protejezi atunci când partajele partajează, cu partea 1, partea 2 și partea 3, în mod curent, postate.
Dacă vă puteți permite să plătiți oamenilor un salariu stabilit în schimbul muncii, lucrurile sunt puțin mai simple; cu toate acestea, nu fiecare echipa are acest lux. De asemenea, un potențial dezavantaj de a fi plătit un salariu plat este că s-ar putea să simți că nu aveți piele în joc.
Dacă nu aveți nicio finanțare inițială, o alternativă comună este a model de cotă de venit, în cazul în care fiecare membru primește o parte convenită a oricăror bani pe care compania le face. Cota-parte din venituri devine puțin complicată, nu scade bine la echipe mai mari, necesită o recalculare a plății fiecărei perioade de plată, o mulțime de complicații și o recrutare mai dificilă, deoarece majoritatea oamenilor nu pot lucra fără a- plăți anticipate; cu toate acestea, dacă sunteți o mică echipă indie fără nici o finanțare, este o opțiune valabilă. Dacă aveți fonduri limitate, puteți, de asemenea, să combinați plățile obișnuite cu o parte din profituri: să oferiți opțiuni de acțiuni alături de salarii, să oferiți un avans pentru plata veniturilor și așa mai departe.
Deși cota de venit poate fi la fel de simplă ca "să facem o împărțire a profiturilor de 50/50", aceasta nu este suficient de flexibilă pentru a fi practică: ce se întâmplă dacă trebuie să aduceți un alt membru al echipei? Ce se întâmplă dacă cineva nu poate continua să lucreze la proiect din anumite motive? Cum gestionați costurile publicității? Ce se întâmplă dacă cineva nu își trage greutatea?
Ca alternativă, luați în considerare divizarea veniturilor pe baza orelor lucrate. Deși orele lucrate nu sunt cele mai bune rezultate euristice pentru productivitate, acestea sunt cel puțin obiective (sperăm că le vom oferi mai puține probleme juridice dacă problemele apar ulterior) și vor permite membrilor echipei să fie compensați în funcție de efortul pe care îl depun. nu contează dacă membrii echipei mai experimentați sunt mai productivi în general, deci dacă echipa dvs. nu se află la același nivel de calificare și experiență, va trebui să o compensați într-un fel. De asemenea, nu uitați că afacerea însăși va avea nevoie de o parte din venit pentru a plăti pentru lucruri precum publicitatea, găzduirea web și consultarea juridică.
Indiferent de ceea ce alegeți, asigurați-vă că vă dați seama de compensare înainte de timp. Acest lucru poate părea evident, dar este foarte ușor să începi să faci un joc "doar pentru distracție" cu niște prieteni și apoi să-ți dai seama că vrei să-l vinzi. Lucrurile sunt mult, mult mai simple dacă vă ocupați de logistica respectivă înainte de timp. Dacă nu ați făcut-o, atunci mergeți la consultații juridice profesionale; legea dreptului de autor este absurd de complexă.
postări asemănatoareAtunci când aduceți membrii echipei, va trebui să scrieți contracte de muncă-închiriere. În mod prestabilit, orice lucrare creată de cineva este deținută de aceștia, astfel încât, fără ca proprietatea să fie transferată în scris, afacerea dvs. nu poate folosi în mod legal nimic creat de un membru al echipei. Obțineți-le imediat și nu lăsați pe nimeni să înceapă să lucreze fără ele.
Contractele semnat de membrii echipei dvs. ar trebui să stabilească relația dintre membrul echipei și întreprindere. Cum va fi compensat membrul echipei? Poate să-și arate lucrul în portofoliul lor? Pot lucra și alte proiecte în timp ce lucrează la dvs.? Ce se întâmplă dacă membrul echipei nu mai lucrează la proiect? De asemenea, rețineți că "angajatul" are o semnificație juridică specifică față de "contractor", iar dacă vă înșelați lucrurile, ați putea intra într-o mulțime de probleme juridice.
Dacă a trebuit să alegeți un lucru pentru a plăti efectiv pentru consultații juridice, verificarea dublă a contractelor dvs. este destul de ridicată acolo. Acestea fiind spuse, dacă într-adevăr nu ai finanțare, poți scrie singur contractul. Încercați și găsiți câteva exemple online pentru a afla ce anume intră într-un contract de lucru pentru angajare. Înțelegeți că acest lucru nu va avea ca rezultat un contract fără etanșeitate, fără lacune, și, cu siguranță, nu intrați în asta cu cineva în care nu aveți încredere.
Dacă sunteți în prezent student, școala dvs. ar putea împiedica utilizarea oricăror cursuri în scopuri comerciale. Aceasta variază de la școală la școală, așa că verificați înainte. Dacă sunteți curios de ce unele școli pot să-și păstreze proprietatea asupra IP-ului, acest articol merge într-un mod mai detaliat.
Chiar dacă școala dvs. vă permite să păstrați dreptul de proprietate asupra muncii dvs., rețineți că software-ul disponibil în computerele școlii dvs. va avea probabil licențe educaționale non-comerciale. Mai mult decât atât, precizați în mod clar că intenționați să faceți un produs comercial ori de câte ori vă adresați o facultate la școală pentru sfaturi sau ajutor, deoarece linia devine un pic neclară între ceea ce contează doar ca ajutor și ceea ce începe să conteze ca o lucrare reală realizată pe proiectul dvs..
Asigurați-vă că software-ul pe care îl utilizați vă permite să-l utilizați pentru activități comerciale, în special orice oferit gratuit sau redus pentru studenți și profesori. Când aveți dubii, consultați EULA. Uneori, utilizarea comercială este permisă cu aceste produse, dar variază:
Dacă lucrați în prezent pentru o companie, va trebui să vă verificați contractul. Pe lângă atribuirea dreptului de proprietate asupra muncii dvs., poate sau nu să fie clauză de neconcurență. Contactați echipa juridică a companiei dvs. pentru a întreba dacă există o politică privind proiectele secundare în afara locului de muncă. Uneori, chiar dacă contractul dvs. interzice, în mod normal, proiecte secundare, există un proces de aprobare pe care îl puteți trece.
Unele state au legi în vigoare pentru a vă ajuta să vă protejați drepturile față de munca dvs. De exemplu, secțiunea 2870-2872 din Codul muncii din California afirmă în esență că orice lucrare făcută în timpul tău, cu propriile materiale, care nu are legătură cu munca făcută "la locul de muncă", este încă deținută de dvs. și acest drept nu poate fi semnat departe într-un contract. Unele alte state au legi similare.
În orice caz, chiar dacă vă aflați într-o țară ca California, trebuie să obțineți sfaturi juridice profesionale. Din nou, legea dreptului de autor este complicată, iar acesta este un scenariu în care aveți un risc ridicat de a avea probleme. Absolut nu folosiți calculatorul de lucru, software-ul furnizat de angajator etc. Știu că, uneori, software-ul costă mii de dolari, dar într-adevăr nu puteți folosi copia de lucru. Cumpărați-vă singur sau găsiți o alternativă gratuită sau ieftină.
De asemenea, dacă sunteți angajat în prezent, dar doriți să lucrați la un joc după plecarea dvs., trebuie doar să așteptați să începeți până când plecați. Va face viața mult mai simplă. Mergeți și începeți să faceți niște cercetări, dar nu începeți încă să faceți lucrări reale cu privire la joc.
Experiența este adesea cel mai bun profesor. Nenumărați antreprenori au demarat companii și mulți dintre aceștia și-au împărtășit experiențele online, la conferințe și în alte părți.
O mare discuție de conferințe este Bootstrapping 101: Cum Colegii Kids au construit o companie de jocuri înfloritoare în mai puțin de trei ani. Justin Beck de la PerBlue discută despre provocările de a construi o companie, care trebuie să decidă între a merge all-in cu privire la afaceri, în comparație cu oferirea de locuri de muncă cu normă întreagă din colegiu, indiferent dacă ar trebui să ia oferte de investiții sau nu.
Dacă nu aveți un abonament GDC Vault, iată același discurs dat la o conferință diferită:
Pentru un exemplu excelent de bootstrapping o companie indie fără finanțare, Randy Smith de la Tiger Style Games a făcut o discuție extrem de detaliată la GDC 2013. Puteți vedea discuția despre Vaultul GDC (necesită un abonament) sau cumpărați o copie a sunetului înregistrarea de la o discuție mai veche pentru câțiva dolari. El a vrut să înceapă un studio de joc, dar nu a vrut să meargă pe traseul tradițional de a forma o corporație, de a găsi finanțare și așa mai departe. El a format o societate cu răspundere limitată, iar compania a început să lucreze la jocul lor folosind un model de venit pe bază de ore lucrate. Scopul a fost de a minimiza aeriene și de a lua lucrurile de afaceri din calea de a se concentra asupra dezvoltării jocurilor. Ei au reușit până acum să lanseze mai multe jocuri, iar în discuție se referă la tipul de afacere, modelul de compensare, lucrurile pe care le-au schimbat în timp, cifrele din vânzări și fronturile diferite ale magazinului și aproape orice detaliu puteți a se gandi la.
Dacă sunteți în căutarea de a obține finanțare pentru compania dvs., există o mulțime de exemple de învățat de la. Zynga a fost de fapt auto-finanțat de Mark Pincus (fondatorul), dar banii pe care i-a folosit pentru a-l găsi pe Zynga au venit de la începerea altor afaceri; el a profitat apoi de succesele inițiale ale lui Zynga pentru a strânge bani de la investitori. 38 de studiouri ale lui Curt Schilling au urmat o cale similara de a fi auto-finantate pentru a incepe atunci sa stranga bani dupa ce a coborat. Double Fine a început să dezvolte jocuri de buget AAA finanțate de editori, a trecut la jocuri mai mici pe care le-a finanțat și, mai recent, a finanțat ultimul lor proiect cu un Kickstarter gigantic.
Nu uitați să vă uitați în afara industriei jocurilor pentru exemple; James Altucher a cumpărat odată o companie pentru 20 de milioane de dolari, pe care apoi le-a folosit ca pârghie pentru a ridica banii pentru a-1 plăti. (Acordat, ar fi dificil de replicat, dar este o poveste amuzantă care dovedește că puteți găsi o cale de a trece peste tot ceea ce vă blochează calea.)
În cele din urmă, rețineți că există resurse dincolo de site-uri web. Prindeți cartea Master of Doom și citiți despre cum băieții de la id Software își construiesc compania făcând jocuri în noaptea târzie după slujbele de zi. Stați pe canapea și aruncați pe Indie Game: The Movie când aveți timp liber. Citește cât mai mult posibil pentru a învăța de la cei care au fost acolo înainte; doar să nu vă prindeți atât de mult în cercetarea pe care nu o faceți niciodată să lucrați la proiectele proprii!
Am lucrat la câteva proiecte independente diferite și, în această privință, voi participa la unele dintre ceea ce am făcut și la ceea ce au oferit unele dintre avantajele și dezavantajele fiecărei abordări.
Un proiect a fost un joc dezvoltat de studenți și absolvenți recenți la colegiul meu. Din moment ce nu aveam bani, ci o mulțime de timp, am optat pentru un model de cote de venit, în care 30% din venituri ar merge la afacere pentru a plăti taxe de marketing și juridice, restul de 70% fiind împărțit între membrii echipei.
Pe măsură ce toată lumea se afla în jurul aceluiași nivel de experiență, am decis să ne urmărim toate orele și să împărțim 70% pe baza orelor lucrate, 40 de ore echivalând cu o "cotă" a veniturilor. Toată lumea a fost tratată în mod egal, fie că erau programatori, artiști sau designeri. Un mare avantaj al acestui sistem este că acesta funcționează bine cu programele neregulate ale elevilor, dar a fost și o provocare pentru a menține oamenii în sarcină atunci când toată lumea a lucrat ore diferite. În ceea ce privește contractele, am scris pur și simplu ceva și am discutat-o în grup; el a gestionat transferul proprietății către afacere, permițând afișarea activității în portofolii, modul în care ar fi tratată compensația și așa mai departe. Nu am intrat în probleme juridice, dar asta a venit mai mult decât a fi explicit în așteptări și de a lucra cu oameni pe care am avut încredere, decât de a avea un document juridic anti-bullet.
Acest sistem a funcționat foarte bine în a manipula oamenii care se alătură și părăsesc proiectul. Dacă cineva nu putea continua munca din orice motiv, pur și simplu a încetat să acumuleze cote de împărțire a veniturilor (ceea ce sa întâmplat cu unul dintre artiștii noștri și, în cele din urmă, cu mine mai târziu). Dacă cineva nu ar fi fost motivat, probabil că vor renunța rapid la proiect, în virtutea faptului că nu vor primi niciun fel de salariu în avans și că sunt necesare 40 de ore pentru a câștiga o cotă, cineva care a lucrat trei sau patru ore și a decis că nu a fost pentru ei nu a adăugat la ulterior aeriene de împărțire a veniturilor. Dezavantajul este că a făcut ca finanțarea brusc să fie extrem de complicată: dacă reușim să strângem bani de undeva, cum se face asta în modelul nostru? Dacă am fugit un Kickstarter și am "pre-vândut" jocul nostru împreună cu tone de alte opțiuni de susținere, cum ar fi finanțarea din acea lucrare cu privire la o diviziune a veniturilor care nu este chiar finalizată decât după terminarea jocului? Din păcate, nu au existat răspunsuri simple la aceste întrebări.
Unul dintre foștii mei colegi a vrut să dezvolte un joc mic, având în același timp flexibilitatea de a aduce membrii echipei după cum este necesar, dar fără prea multă finanțare. Am discutat o mulțime de idei diferite, inclusiv împărțirea veniturilor ca exemplul de mai sus. În cele din urmă, însă, a decis că există prea multe complexități logistice cu un model netradițional. El a optat pentru auto-finanțarea proiectului prin plata directă a unui artist, alături de mine pentru un ajutor în legătură cu portarea.
Cel mai mare dezavantaj pentru el este că înseamnă că el suportă întregul risc financiar al proiectului, în timp ce cu alte modele ar putea fi împărțit mai uniform între membrii echipei. În schimb, lucrurile sunt mult mai simple. În plus, dacă proiectul nu are succes, este mult mai ușor să păstrați aceeași echipă împreună pentru un nou proiect atunci când nu trebuie să spuneți "așa că știu că ultimul proiect nu a funcționat bine ..." pentru toți.
Deși nu am mobilizat personal un proiect de joc, am vorbit cu un număr de persoane la conferințe despre experiențele lor în acest domeniu. O temă recurentă este că aveți nevoie de un fel de credibilitate: chiar dacă aveți o echipă extraordinară, dacă nu aveți proiecte anterioare și nimeni din echipa dvs. nu este bine cunoscut, de ce investitorii ar avea încredere în dumneavoastră cu banii lor? Veți avea cel puțin un prototip redat sau un portofoliu solid, dar chiar și atunci este greu.
O altă opțiune este să bootstrați proiectul: să lucrați câteva luni pe el, să obțineți ceva acolo, să dovedească că puteți aduce o bază decentă de utilizatori, iar apoi puteți merge la investitori și puteți spune, de exemplu, "avem zece mii de oameni pe zi care joacă jocul nostru "ca un cârlig. În cele din urmă, nu subestimați timpul necesar investiției: fie că sunteți în căutarea unei investiții crowdfunding sau a unei investiții tradiționale, aveți de gând să vă petreceți toate timpurile făcând altceva decât până când finanțarea dvs. este asigurată.
Așa cum am spus la începutul acestui articol, trebuie să vă faceți cercetările! Fiecare situație este diferită. Acest articol este plin cu link-uri care te pot face să începi bine. Încercați să căutați pe web, să vizionați videoclipuri ale discuțiilor de conferință, să citiți cărțile pe care le puteți obține, să întrebați prietenii care au trecut prin acest lucru înainte și chiar să găsiți informații ori de câte ori puteți. De asemenea, rețineți că acest articol nu a atins nici măcar aspecte precum impozitele, care vor varia în mod sălbatic între tipurile de afaceri și locațiile. Mult noroc!