Ar trebui să vă poloneze jocul, sau să adăugați mai multă adâncime și caracteristici?

Se apropie din ce în ce mai mult pentru a elibera ziua și nu mai aveți timp pentru a vă termina jocul, dar sunteți sfâșiat între adăugarea acestor caracteristici suplimentare și lustruirea a ceea ce aveți deja. Ceea ce ar trebui să faci?

Resurse limitate

Deși câteva zile s-ar putea simți ca și cum ai avea tot timpul în lume, adevărul e că nu o faci. Când vine vorba de dezvoltarea jocurilor, timpul, finanțele și restul resurselor tale vor fi întotdeauna limitate. Iată o listă de lucruri pe care ar trebui să vă întrebați înainte de a face ceva:

  • Cat timp ai?
  • Cati bani ai?
  • Veți pierde resurse umane importante, cum ar fi principalul dvs. programator sau artist?

Să ne uităm la ultima întrebare într-o profunzime mai mică.

Vei pierde orice resurse umane importante?

Principalul lucru pe care trebuie să-l luați în considerare în ceea ce privește resursele umane este cât de critici sunt acești oameni în jocul dvs. Jocul dvs. va fi ușor să continuați să dezvoltați dacă pierdeți acești oameni? Va trebui să le înlocuiți pe acești oameni? Poate sa chiar îi înlocuiesti pe acești oameni? Înlocuirea persoanelor necesită timp și, dacă o faceți în mijlocul dezvoltării, probabil că veți ajunge la unele neconcordanțe în joc.

Dacă veți pierde oameni, probabil veți fi mai bine să lustruiți jocul decât să adăugați adâncime la acesta. Nu este ușor să previzionați cât timp va fi nevoie pentru a pune în aplicare caracteristici suplimentare pentru că nu ați adăugat niciodată aceste caracteristici la acest joc înainte! Finalizați-vă jocul cu persoanele pe care le aveți acum. Puteți găsi întotdeauna oameni noi pentru a lucra la o continuare, dacă doriți să vă revizuiți jocul și să implementați funcții suplimentare mai târziu. Jucătorii vor avea mai ușor să accepte discrepanțe între o continuare și cea originală, mai degrabă decât în ​​mijlocul jocului pe care îl joacă în prezent.

Dacă sunteți preocupat de menținerea coerenței atunci când revizuiți un joc, este bine ca o continuare să fie puțin diferită-și nici nu trebuie să fie o continuare. Dacă jocul este prea diferit pentru a fi considerat o continuare adevărată, sunați-l a spiritual succesor. Ideea mea este că aveți opțiuni. Nu stresați. Curăță ce ai acum; vă faceți griji despre lucrurile noi mai târziu.

Fun Factor

Cât de distractiv este jocul dvs. este esențial pentru a lua o decizie între concentrarea pe poloneză sau concentrarea pe adâncime. Este distractiv jocul dvs. chiar acum? De ce sau de ce nu?

Jocul meu este distractiv

Dacă jocul este distractiv, atunci nu trebuie să adăugați mai multă adâncime, nu-i așa? Sigur, jocul dvs. ar putea fi chiar mai distractiv cu o caracteristică suplimentară sau două, dar aveți resursele necesare pentru a realiza acest lucru? Merită riscul? Știți chiar cât va dura sau cât de mult ar costa adăugarea de caracteristici? 

Personal, am tendința de a greși mai mult pe partea sigură. Puteți să adăugați întotdeauna poloneză acum și să se încheie cu o versiune curată și completă a jocului dvs. Apoi, reveniți mai târziu cu o actualizare și adăugați caracteristici versiunii dumneavoastră lustruite. Dacă ceva, așa cum am spus anterior, ați putea elibera jocul a doua oară cu funcții noi și numiți-l o continuare. Dacă primul tău joc este de succes, vei deschide deja drumul pentru un al doilea joc de succes.

Jocul meu nu este distractiv: există prea multe bug-uri

Acesta este un ne-brainer! Ați auzit de zicala "Dacă nu este ruptă, nu o rezolvați"? Ei bine, jocul tău e rupt, așa că ghici ce trebuie să faci? Repara-l! Poloneză-l! Uitați-vă la câte persoane au fost deranjate de faptul că EA Battlefield 4 a fost lansat ca un joc spart. Ignorarea unor bug-uri majore este o modalitate sigură de a-ți deranja jucătorii. Un joc spart cu multe caracteristici este încă un joc spart.

Jocul meu nu este distractiv: pur și simplu nu se simte distractiv

În acest moment, poloneză, probabil, nu va face joc distractiv. Aveți două opțiuni: adăugați caracteristici sau începeți un joc nou. Dacă ați investit deja deja o mulțime de resurse în jocul dvs., ați putea dori să vă lipiți de ea și să încercați să aflați ce lipsește. Realizați doar că mai multe caracteristici pot însemna și mai multe bug-uri. 

Întreabă-te, dacă ai reușit până acum și jocul tău încă nu este distractiv, ce ar face distractiv? Luați timp pentru a trece prin câteva prototipuri rapide. Dacă nu puteți găsi ceva care pare promițător, ar putea fi înțelept să eliminați jocul și să începeți din nou.

Jocul meu nu este distractiv: este atât Buggy, cât și nu se simte distractiv

Trebuie să vă dați seama de ce nu este distractiv. Este vorba de bug-uri, sau este doar jocul în sine? Când vă jucați jocul, doriți să vă întoarceți chiar dacă jocul continuă să se prăbușească? Dacă da, este posibil să fiți pe ceva, iar poloneza ar putea fi cea mai bună opțiune. Dacă nu, ar putea fi un semn că trebuie să abandonați proiectul și să începeți din nou.

Satisfacția de sine

Fiecare dezvoltator de jocuri are un pic de ego. Vrei să fii mândru de jocul tău. Vrei să-i arăți. Deci, într-un sens de auto-satisfacție, totul depinde de ceea ce înseamnă jocul pentru tine. Uneori, trebuie doar să luați decizii în funcție de ceea ce doriți. 

Ești perfecționist? Du-te cu poloneză. Ești o persoană "pleacă mare sau du-te acasă"? Adăugați adâncimea. Ești sfâșiat între cei doi? Alegeți o caracteristică pe care credeți că o va adăuga cea mai mare valoare și opriți-vă acolo.

Cazul unic: este doar o experiență de învățare

Este un joc care este conceput să fie o experiență de învățare pentru dvs.? În acest caz, într-adevăr despre cum te simți. Aveți trei opțiuni:

  1. Polonez-o și încercați să faceți niște bani de pe ea.
  2. Adăugați toate caracteristicile care vă interesează să încercați.
  3. Faceți ambele!

Dacă mergeți cu poloneză, probabil veți ajunge cu niște bani pe care altfel nu ați fi avut-o. Dacă te duci cu adăugarea de caracteristici, vei face o grămadă de greșeli, probabil că nu vei face niciun ban și jocul tău cel mai probabil va sfârși prin neglijență, dar vei câștiga o experiență neprețuită în acest proces. Făcând ambele devine puțin complicat, dar poți lustrui mereu o versiune frumoasă a jocului și o eliberezi. Apoi, pentru a obține experiență și cunoștințe, continuați să lucrați la extinderea caracteristicilor.

Pentru primul meu joc, VOX STUDIOS: RAID, am decis să adaug cât mai multe caracteristici posibil. Am încercat să adăugăm lucruri precum multiplayer în rețea și shadere pixel personalizate într-un joc deja "complet". Am ajuns să trebuiască să fac o mulțime de lucruri pe care le-am pus, dar în cele din urmă am învățat multe despre importanța planificării și construirii unei fundații puternice înainte de a extinde caracteristicile.

Jocul meu, VOX STUDIOS: RAID.

Reputatie

Ai lansat deja un joc? Ascultă-ți jucătorii! Au avut probleme ultima dată cu bug-uri sau nu s-au distrat cu jocul tău? Care a fost problema lor principală? Imaginați-vă că sunteți jucător.

În calitate de dezvoltator, jucătorul ar putea să vă dea oa doua șansă, dar nu trebuie să vă așteptați mai mult decât atât. Asigurați-vă că nu faceți aceleași greșeli pe care jucătorii le-au plâns în ultimul joc, mai ales dacă acest joc nou este un sequel! Jucătorii care stau pe marginea bazei dvs. de fanbase vă vor da adesea oa doua șansă. Întoarce-te și vei pierde o mulțime de jucători care altfel ar fi entuziasmați de jocurile tale viitoare.

Care a fost ultimul tău joc cunoscut: pentru a fi crocant și lustruit sau a fi o mulțime de distracție? Scopul pentru consecvență în primul rând, apoi squash tot ce se întâmplă în cale. Nu spun că ar trebui să ignori bug-uri majore, dar ar trebui să stabilești un brand. Jucătorii dvs. ar trebui să poată aștepta câte ceva din toate jocurile dvs..

Familiaritate

Un alt lucru de luat în considerare atunci când decideți dacă să mergeți cu poloneză sau adâncime este modul în care sunteți familiarizat cu opțiunile dvs. Ai mai făcut ceva de genul asta înainte? Ați planificat acest lucru înainte de timp? Cu cât sunteți mai puțin familiar, cu atât este mai probabil să mergeți cu lustruirea și finisarea jocului.

Dacă sunteți familiarizați:

Ar trebui să aveți o idee despre cât timp va dura pentru a pune în aplicare astfel de lucruri. Nici două jocuri nu sunt exact asemănătoare, deci probabil că veți fi cel mai bun expert în situația dvs. Dacă aveți suficient timp, mergeți la el. 

Trebuie doar să știți că, pe măsură ce adăugați mai multe caracteristici, aceste caracteristici vor necesita, de asemenea, o formă de poloneză pe cont propriu. Vă riscați să adăugați mai mult timp necesar pentru jocul dvs. pe măsură ce adăugați mai multe caracteristici.

Dacă nu sunteți:

Vă puteți permite să vă asumați riscul? Orice estimare pe care o cauți este probabil că va fi greșită. În acest scenariu ar trebui probabil să mergeți cu poloneză, cu excepția cazului în care puteți reutiliza o mulțime de active. Luați în considerare adăugarea mai multă dată când ați lustruit deja ceea ce aveți.

Necesitate

Întrebarea finală poate fi uneori "Sunt aceste caracteristici necesare?". În jocurile mele de date, am ajuns să adaug un sistem fizic bootlegat care împiedică personajele mele să se suprapună între ele. Problema cu aceasta a fost că a fost nevoie de o mulțime de resurse atunci când NPC-urile au fost grupate împreună. Nu am planificat asta și nu m-am așteptat.

Jocul meu, baze de date.

Pentru a pune în aplicare această caracteristică, a trebuit să reduc numărul maxim de NPC pe care l-am avut pe scenă, ceea ce a însemnat, în esență, scoaterea unei caracteristici. Personal, am simțit că sacrificiul a meritat, dar dacă m-aș fi gândit la necesitatea înaintea timpului, probabil că aș fi putut integra mai bine separarea de caractere și totuși mi-am păstrat numărul NPC relativ ridicat.

Nu stresați

Luați-o pas cu pas. Nu există un răspuns corect sau corect atunci când vine vorba de echilibrarea lustruire și profunzime. Rețineți resursele pe care le aveți la dispoziție și mergeți cu senzația de intestin. Dacă vă simțiți incert, mergeți cu poloneză. Nimic rău nu va veni de la a avea un joc mai lustruit. Doar amintiți-vă că veți reuși să faceți mai bine aceste decizii în timp. Cu cât faci mai mult, cu atât vei obține mai bine.