Cum să-ți pui fața în mix folosind Beepmap-ul FL Studio

Astăzi vom acoperi cum să vă punem fața în mix, literalmente! (Ei bine, o poza cu tine, oricum.) Au existat cateva cazuri celebre de artisti care se insera sau o poza intr-o piesa de muzica, dar cum au facut-o? Ei bine, dragul meu entuziast audio citit mai departe!


Pasul 1: Găsiți o imagine

Pentru acest truc pentru a lucra, veți avea nevoie de o imagine a ceva sau a unei persoane. De preferință, o imagine curată, cu aspect ascuțit, astfel încât detaliile să fie mai ușor de văzut, deoarece acest truc poate deveni puțin murdar cu imagini prea complicate.

FL Studio-ul FL Studio funcționează scanând o imagine de la stânga la dreapta și transformând culorile în frecvențe cu amplitudini diferite. Porțiunea roșie a unei culori a pixelilor va suna în stânga, iar verde va suna în dreapta (cu culorile intermediare care suna bine între ele!). Înălțimea pixelilor va determina frecvența la care va începe. Deci, primul rând de pixeli va fi cea mai mare frecvență.

Rețineți că imaginea pe care o alegeți va afecta sunetul final!


Pasul 2: Porniți Beepmap

Beepmap este considerat un sintetizator în FL Studio și poate fi încărcat ca orice alt instrument. Înainte de a face clic pentru a deschide, setați Max Bitmap Height la 999, acest lucru va afecta cât de mare poate fi imaginea ta ca Beepmap va suporta doar până la 999 de pixeli.

Dacă imaginea dvs. este prea mică sau prea mare, aceasta se va schimba corespunzător pentru a se încadra în acea gamă de pixeli. Dacă aveți de gând pentru cea mai mare claritate în imaginea ta, atunci aș sugera să lipiți la 999. După care deschideți-vă fotografia în Beepmap.


Pasul 3: Vedere spectrală

Dacă atingi și ții o notă chiar acum, probabil vei observa că nu funcționează foarte bine. Asta pentru că nu ai de ce să te uiți! În canalul dvs. principal, adăugați plug-in-ul Wave Candy sau un alt plug-in spectral spectator. Dacă alegeți o bomboană de val, veți observa că a încărcat două ferestre, dintre care unul controlează pluginul și celălalt care afișează datele audio.

În fereastra de control, faceți clic pe fila spectrului pentru a transforma fereastra audio într-o spectrogramă. Acum, când joci o notă în Beepmap, ar trebui să vezi o reprezentare a sunetului tău.


Pasul 4: Optimizarea

Acum, când ai jucat nota, probabil că ți-ai dat seama că nu arăta nimic asemănător cu imaginea ta. Aceasta este cel mai probabil deoarece scala de timp și de frecvență nu este corectă pentru scopurile noastre.

Setați parametrul Freq până la dreapta și setați parametrul de lungime până la stânga. Ceea ce face acest lucru este să maximizeze intervalul de frecvență disponibil cu care trebuie să lucrăm și să scurtăm durata pe care Beepmap o va cheltui pe fiecare pixel înainte de a se deplasa. Acum, dacă ați fi dorit ca Beepmap să dureze pe durata unei melodii, este evident că aveți nevoie de o durată mult mai lungă, dar pentru scopuri de testare durata cea mai scurtă funcționează bine.

Încercați să rulați sunetul acum în diferite octave și să vedeți cum arată imaginea dvs. la diferite frecvențe de pornire?

Dacă Beepmap a fost setat la o scară Log, atunci probabil a fost destul de detaliat, dar probabil a fost înclinat în moduri diferite la frecvențe diferite. Dacă doriți o imagine mai puțin detaliată, dar mai proporțională, schimbați scara Log la Linear (nu deranjați cu Harmonic deoarece este doar bun pentru sunete reci și nu pentru imagini clare).


Gândurile finale

Așa cum probabil ați observat, această tehnică face niște sunete destul de ciudate și în evoluție. Ar putea teoretic să-ți construiești propriul sintetizator de aditivi cu orice fel de software de pictura sau de editare a fotografiilor dacă vrei cu adevărat să-ți petreci timpul. Pentru utilizări mai puțin evidente, încercați să prelungiți durata fotografiei astfel încât nimeni să nu o vadă cu ușurință decât dacă analizează întreaga melodie și își micșorează imaginea spectrală.

S-ar putea să fi observat, de asemenea, că acestea tind să fie foarte patrundere zgomotoase, deoarece pare să existe întotdeauna o frecvență de joc. Dacă doriți să evitați acest lucru, utilizați culoarea neagră în fotografia dvs. Negrul nu va juca deloc și va face un sunet mult mai neted (relativ desigur). Dacă doriți o modalitate rapidă și murdară de a încerca, încărcați-vă fotografia în software-ul liber numit GIMP, iar sub tab-ul de culori este o opțiune numită prag. Redați-l cu acest parametru și salvați-vă imaginea și vedeți cum sună.

Vă mulțumim că ați citit și sper să vă văd în următoarea piesă!

Iată cum sună: