În Partea 1 din seria noastră, am urmat firul "Know Yourself". Am vorbit despre modul în care vă puteți concentra și determinarea asupra provocărilor și cum știind de unde vă aflați și de unde ați venit poate ajuta la clarificarea cursului dvs. de acțiune pentru a vă atinge mai repede obiectivele.
În partea a 2-a, aș vrea să vorbesc despre felul în care imaginea dvs. este o resursă critică atât în ruperea în industrie, cât și în continuarea creșterii odată ce sunteți "în".
Dacă sunteți nou în industria de jocuri, vă puteți întreba: "De ce ar trebui să mă concentrez asupra vânzării mele" când am doar o experiență limitată și o experiență practică puțină și fără experiență? comerțul înainte de a încerca să intru în? " Răspunsul la a doua întrebare este "DA", dar nu neglijează răspunsul la prima întrebare, și anume: "Imaginea ta este una dintre cele mai valoroase bunuri ale tale. Cu cât ești mai lustruit din prima zi, cu atât mai mult probabil că vei fi în stare să găsești experiențele necesare pentru a intra. Permiteți-mi să explic mai departe?
Să spunem că vrei să deschizi un nou restaurant în cartierul tău. Investigați piața și decideți că un sushi bar va fi foarte reușit și că ați fost întotdeauna interesat de bucătăria japoneză. Deci, cheltuiești o mică avere pentru a-ți închiria, a-ți înființa un magazin, a angaja personal, a-ți păstra răcitoarele și ești gata să deschizi. Deschideți ușile și? doar câțiva clienți. Ce s-a întâmplat? Ai uitat ceva FOARTE IMPORTANT: marketing.
Nu visezi să deschizi un restaurant fără a avea un logo profesional, un meniu bine realizat, publicitate și promovare pentru a aduce clienții în ușă. Deci, de ce ați merge în industria de jocuri (sau orice profesie) fără o "față" profesionistă de a vă prezenta când începeți să vă conectați și să câștigați experiență?
S-ar putea să vă gândiți la un anumit nivel că este lipsit de respect să vă prezentați ca un profesionist înainte de a obține orice experiență, dar ați greșit. Având o marcă sau o imagine profesională care să vă reprezinte demonstrează că sunteți cu adevărat investit în cariera dvs. și, în opinia mea, sunteți mult mai probabil să vi se solicite să vă alăturați proiectelor și echipelor atunci când aveți un site web excelent. Nu mă înțelegeți greșit aici: nu vindeți ceva ce nu sunteți. Nu încercați să convingeți oamenii că aveți o mulțime de experiență (pe care nu o aveți cu adevărat) sau că sunteți un veteran al industriei. Pur și simplu arătați că sunteți absolut serioși în a face o carieră a jocului audio și sunteți dispus să donați timp, bani și resurse personale pentru a permite oamenilor să știe despre asta.
Să aruncăm o privire la fiecare pas în acest proces și să vorbim despre cum vă poate ușura calea către industria jocurilor.
Imaginea exterioară pe care o proiectați în industrie va avea o influență directă asupra abilității dumneavoastră de a obține un loc de muncă. Dezvoltatorii de jocuri și editorii doresc profesioniști și ar trebui să faceți tot ce este în puterea dvs. pentru a le convinge de capacitatea dvs. de a îndeplini aceste cerințe. Petreceți puțin timp pentru a vă elabora o imagine de afaceri. Dacă dvs. sau un prieten aveți abilități de design grafic, veniți cu un logo sau o temă interesantă pentru imaginea dvs. La urma urmei, până când veți obține un loc de muncă în afacere, afacerea dvs. vizează obținerea unui loc de muncă. Dar această imagine pe care o proiectați ar trebui să fie una de încredere și de succes. Cu alte cuvinte, afacerea dvs. ar trebui să arate și să se simtă ca și cum ați fi deja plătiți pentru a face audio pentru jocuri.
Unul dintre primele lucruri pe care le-am făcut când am început a fost să mă întâlnesc cu un bun prieten care era un designer grafic. L-am angajat să mă ajute să vină cu un logo și o imagine de afaceri pentru mine. Am vrut să proiectez o imagine exterioară a unei afaceri de succes în domeniul jocurilor, așadar am creat un site Web și am imprimat foi cu antet, cărți de vizită și mâneci demo-tambur pentru a asigura o prezentare consecventă. Chiar dacă nu m-am plătit încă să fac audio pentru jocuri (de fapt, mă costa de fapt bani), știam că crearea unei imagini profesionale ar crește foarte mult șansele mele de a găsi un loc de muncă.
Iată o metaforă: Dacă doriți să colectați apă de ploaie, trebuie să aveți un recipient. Nu poți să stai fără rost, uitându-te la căderea ploii și să te plângi că nu ai nimic de băut, nimic de spălat și nimic cu care să-ți apuci plantele. Trebuie să FIRST a face containerul. Apoi, când vine ploaia, stați lângă ea și priviți-o plină! Containerul este imaginea afacerii dvs., ploaia este succes și experiență în industria jocurilor. Faceți containerul, urmăriți-l umplând cu propriul dvs. succes!
Chiar dacă primii dvs. pași în industrie vor fi probabil cu dezvoltatori independenți mai mici, proiecte de studenți sau studiouri de jocuri în dormitoare, chiar și acești oameni sunt mai susceptibili să ceară serviciile dvs. dacă imaginea pe care o prezentați este una profesională. Odată ce ați construit experiențele dvs., veți lovi în cele din urmă un punct de basculare în cazul în care lucrează la plata de locuri de muncă audio devine o propunere mult mai realistă.
Cred că este sigur să spunem că dacă încercați să intrați în industria audio a jocului, un site web nu este necesar doar, ci este un proces fără minte. Webspace este ieftin (și / sau gratuit), și nu există nici o scuză pentru a nu avea un site profesional care să arate imaginea profesională pe care ați creat-o pentru dvs. În timp ce este încă important să aveți copii tipărite ale întregului dvs. portofoliu, este la fel de important să aveți un site ușor accesibil și cu aspect excelent. Petreceți $ 10 sau $ 15 pentru a vă cumpăra un nume de domeniu care se leagă de imaginea dvs. de afaceri. Dacă vă comercializați ca dvs. înșivă (de exemplu, West Latta), atunci cumpărați-vă numele: http://yournamehere.com. Dacă utilizați un nume de companie, cumpărați acest (http://yourbusinessnamehere.com). Alegerea va depinde parțial de obiectivele dvs..
Dacă doriți să începeți propria companie contractantă - adică să lucrați pentru angajare - atunci un nume de firmă profesional ar putea fi mai potrivit. Dacă sperați să dobândiți o activitate internă în calitate de designer audio, atunci un domeniu personal ar putea avea mai multă sens.
Site-ul dvs. Web trebuie să aibă o biografie și o versiune online a CV-ului dvs. (aș sugera o versiune text, o versiune PDF, o versiune MS Word și o versiune HTML vizibilă). De asemenea, ar trebui să includeți demo-uri de înaltă calitate ale lucrării dvs. în format video și audio și o listă de proiecte la care ați contribuit. După ce ați câștigat o experiență și dacă sunteți mai înclinat din punct de vedere tehnic, ar putea fi util să începeți să prezentați și lucrările de integrare. Unii designeri audio vor posta demo-uri de joc reale pe site-urile lor, unde au realizat proiectarea și integrarea audio etc. Există o mulțime de exemple acolo, așadar vă voi lăsa să faceți cercetările pentru a afla care formate va funcționa cel mai bine pentru a vă prezenta talentele și obiectivele unice.
O altă componentă vitală a portofoliului dvs. este demo-ul. Un rolă demo este cel mai simplu mod de a vă demonstra abilitățile. Acesta include adesea eșantioane de proiecte pe care ați lucrat anterior, dar la fel de frecvent va conține materiale create pentru a vă prezenta abilitățile. S-au scris multe despre cum să vă creați bobina, dar aici sunt lucrurile cheie pe care trebuie să le știți:
Un videoclip de înaltă calitate, care include muzică sau design de sunet, imagini video de la titlurile pe care le-ați lucrat, o melodie cu cele mai bune piese de muzică sau o scenă de colaj sau sunet sunt toate aspecte minunate pentru un demo tambur. Asigurați-vă că, dacă utilizați imagini video sau de gameplay, le acordați proprietarilor originali ai proprietății și vă specificați contribuțiile cu un fișier text însoțitor sau cu creditele.
Pe măsură ce începeți să compilați tamburul demo, luați-vă puțin timp să vă gândiți din nou la obiectivele și așteptările dvs. Dacă vrei să fii un designer audio, cu accent pe integrare, nu ai avantajul de a-ți arăta abilitățile de compoziție muzicală - cu excepția cazului în care sunt folosite pentru a prezenta un sistem muzical interactiv genial pe care l-ai proiectat. De asemenea, dacă scopul tău este să fii compozitor, nu ai avantajul de a-ți arăta abilitățile de design audio.
Ca compozitor, este important să prezentați numai lucrul cel mai bun. Dacă sunteți un mare producător de electronice, dar melodiile dvs. orchestrale nu sunt remarcabile, vă prezentați doar munca dvs. electronică. Dacă întâmpinați excepții la genuri multiple, nu ezitați să le arătați tuturor. Lucrul important aici este să înțelegeți că compunerea pentru industria jocurilor este o concursă extrem de competitivă. Dacă doriți să aterizați la concerte minunate, trebuie să fiți minunați la ceea ce faceți, trebuie să vă jucați la punctele forte și trebuie să știți cum să vă dați ceea ce dorește clientul.
Ar trebui sa notrez aici, insa, ca daca ceea ce vrei cu adevarat sa faci este sa compui scoruri orchestrale mari pentru jocuri si tu nu stii inca cum sa faci, nu lasati demo-ul tau sa te opreasca sa faci acest scop. Prezentați cele mai bune lucrări orchestrale pe care le puteți - și continuați să le îmbunătățiți și să le perfecționați în timp.
Adevărul este că majoritatea compozitorilor pentru industria jocurilor sunt versatili și uneori vor lua orice concert pot chiar dacă compun într-un gen care nu este preferat în mod special. Experiențele sunt valoroase, deci dacă ești un mare producător de hip-hop, nu treci la o slujbă care compune hip-hop doar pentru că ceea ce vrei cu adevărat să faci este să scrie o orchestră. În primele etape este important să câștigi experiențe și credite de joc, așa că nu fi prea choosy cu alegerile tale.
În cele din urmă, trebuie doar să faceți demo tambur o reflectare a locului în care vă aflați și unde doriți să mergeți.
Dacă sunteți un designer audio, nu există, în general, niciun motiv real de a vă arăta talentele muzicale dacă nu faceți acest lucru într-un mediu interactiv. În timp ce experiența compoziției muzicale este adesea valoroasă ca designer audio, nu este de obicei ceea ce recruții, directori și producători caută într-un "Designer audio". În schimb, prezentați-vă abilitățile de proiectare a sunetului utilizând videoclipuri, scene independente / audio-only și demo-uri de joc funcționale din jocuri indie sau MOD pe care ați lucrat probabil.
Petreceți ceva timp în căutarea pe web pentru a obține idei despre modul în care alți designeri audio și compozitori își demonstrează munca. Utilizați munca lor ca inspirație pentru crearea propriului tambur demo care să vă poată demonstra cu adevărat obiectivele și abilitățile.
Creditele și CV-ul dvs. sunt probabil cel mai important aspect al imaginii dvs. profesionale și sunt șanse să fie elementul cel mai slab populat dacă tocmai ați început. Nu dispera. Începând din cariera audio a jocului, se înțelege că experiența dvs. este limitată. Ceea ce este important este că știți afacerea și că puteți demonstra dovezi că vă aliniați experiențele cu acele cunoștințe. În timp, veți începe să înlocuiți elementele mai puțin atractive ale acestor documente cu declarații de experiență mai puternice. Proiectele dvs. independente vor da drumul succeselor comerciale, iar MOD-urile dvs. vor fi înlocuite cu titluri publicate.
Inițial, presupun că nu aveți credite de joc pentru numele dvs. - adică nu ați lucrat ca designer audio pe un titlu eliberat. Acest lucru este bine - nu-l transpirați. În loc să înscrieți aici credite de joc, poate fi util să evidențiați ce alte concerte de compoziție sau de producție audio ați avut în trecut. Poate că ați scris scorul pentru un scurtmetraj sau ați realizat un design de sunet pentru un film scurt. Poate că ați contribuit cu muzică la producții de teatru sau jingle comerciale scrise pentru reclame. Orice lucru relevant poate fi enumerat aici, cu înțelegerea că în cele din urmă veți începe să înlocuiți aceste experiențe mai puțin decât directe cu creditele reale de joc.
De îndată ce ați aterizat prima dvs. concert independent sau MOD, veți dori să-l enumerați aici - chiar dacă titlul nu se termină niciodată. Adevărul este că - chiar și cei mai de succes profesioniști în domeniul jocurilor audio au lucrat la titluri care nu au văzut niciodată lumina zilei. Nu lăsați acest lucru să vă împiedice să enumerați aceste experiențe - acestea sunt încă valoroase. De-a lungul timpului, veți avea (sperăm) o prezentare solidă a experienței dvs. audio relevante pentru joc pentru a vă prezenta.
Vom vorbi mai mult despre câștigarea de experiențe și găsirea de proiecte mai târziu în seria noastră.
CV-ul tău este CV-ul tău - lista ta de abilități, realizări, obiective, locuri de muncă și educație. Din nou, acest lucru ar putea începe să fie relativ redus, dar în timp veți adăuga experiențe și skillete de la munca dvs. continuă în industrie. Inițial puteți să vă puteți înscrie numai educația și istoria locurilor de muncă, poate cu una sau două locuri de muncă care sunt oarecum legate. Când am început să caut un loc de muncă în industria jocurilor, nu aveam experiență relevantă, dar am lucrat în domeniul vânzărilor de instrumente muzicale timp de câțiva ani, dar am lucrat și ca coordonator audio-vizual pentru o mare corporație. În timp ce aceste locuri de muncă nu erau foarte importante, au arătat că progresul meu spre industria jocurilor a fost consistent și relevant.
Veți dori să vă revizuiți și să vă adaptați CV-ul la propriile scopuri și experiențe și, în cele din urmă, veți putea să renunțați la o parte din istoria de lucru mai puțin legată sau neimpresionantă în locul experienței noi și interesante legate de joc!
Componenta finală de vânzare a dvs. vă asigură că sunteți întotdeauna gata să vă furnizați portofoliul și detaliile în cazul apariției unei oportunități. Din acest motiv, este important să aveți copiile actuale pe hârtie ale CV-ului dvs., demo-tamburului și, în mod ideal, o carte de vizită și un antet.
Când am obținut "pauza mare" în industria jocurilor, lucram pentru o companie de comunicații mobile care a făcut suportul tehnic de nivel 3. Nu prea "joc legate de joc", dar am fost de rețea, de actualizare a mea demo tambur, păstrarea unui site de top de calitate în producție, precum și de lucru pe jocuri independente. Când un prieten din industrie ma sunat și mi-a spus: "Avem o deschidere pentru un designer de juniori - am nevoie de CV și demo în 24 de ore", am fost surprins - dar eram gata. I-am trimis toate materialele mele și, după câteva săptămâni de interviuri și negocieri, am avut primul meu concert cu normă întreagă în industrie.
Nu știi niciodată când Lady Luck va bate la ușă. Cel mai bun este să fii pregătit să îi oferi tot ceea ce are nevoie atunci când se apropie.
Aceasta incheie partea a doua a seriei noastre. Mai sunt multe de spus, dar spuneți-ne în comentarii ce subiecte doriți să vedeți acoperite pe măsură ce seria continuă.