Intrarea în joc Partea 1 Cunoaște-te pe tine însuți

Nu trece o zi, că nu sunt recunoscător pentru angajarea în industria jocurilor. Povestea mea nu este deosebit de unică, dar mă simt norocoasă că pot să-mi fac o viață făcând ceva ce-mi place.

Atât de des, o să pun întrebarea: "Cum pot intra în industria jocurilor?" Această întrebare vine, de obicei, de la un tânăr și aspirant muzician sau designer audio, deși și eu am fost întrebat de artiști vizați, animatori și programatori. De asemenea, această întrebare poate fi găsită pe tot globul în forumuri, bloguri de jocuri video și site-uri web ale comunității.

Imagine flickr de farnea

Adevărul este că există mai multe resurse disponibile pentru dezvoltatorul aspirant de jocuri decât oricând și piața nu a fost niciodată mai bogată în oportunități. Când ne gândim la dezvoltarea jocurilor, poate ne gândim, de obicei, la console de mari dimensiuni sau la jocuri pe PC. Cu toate acestea, este bine să ne amintim că există o sumă absolut uimitoare de dezvoltare care se întâmplă pentru web, casual, descărcabil, iPhone, Windows Phone, Android și așa mai departe.

Chiar și așa, cred că mai există loc pentru mai multe informații despre jocul audio. Deși există o serie de resurse fantastice disponibile pe web și în imprimat, cred că întrebarea "Cum intru în industrie?" rămâne pentru mulți indivizi.

Această serie va fi educativă și biografică. Am de gând să împărtășesc cu dvs. calea mea în industria jocurilor și să vă ofer o parte din înțelepciunea, experiența și cunoștințele dobândite în acest timp scurt.

Nu sunt nici o celebritate, nici nu mă consider eu veteran în industrie. Dar muncesc fericit în industria jocurilor și am plătit să fac ceea ce-mi place. M-am întâlnit și am lucrat cu unele dintre cele mai bune și mai strălucitoare talente din industrie și chiar am început să lucrez la niște jocuri foarte distractive. Scriu această serie pentru a-mi împărtăși povestea, ideile și filozofiile mele, în speranța că te va ajuta să ajungi acolo unde vrei să fii.

Cu câțiva ani în urmă, m-am așezat, deznădăjduit, în studioul meu de la dormitor, întrebându-mă când voi putea vreodată să nu mai lucrez la o "slujbă de zi" și să mă plătesc pentru a-mi face un loc de muncă pe care m-am bucurat de fapt. Apoi a venit momentul în care mi-am făcut angajamentul de a face asta: aș deveni un designer profesionist de jocuri audio. Povestea mea nu este mult diferită de cele mai multe: am crescut cu jocurile video, cu amintiri frumoase de Colecovision, Atari, NES și excursii la Arcade de Nickel. De asemenea, am crescut iubind și făcând muzică. Și așa merge: ce modalitate mai bună de a vă căsători cu vocația și avocația? Audio + Jocuri - părea un meci făcut în ceruri. Dacă citiți acest lucru și știți de unde vin, atunci sunt aici să vă spun că, indiferent de ce vă spune cineva, este posibil să obțineți un concert în industria jocurilor. Sper să te ajut să ajungi acolo.

Partea 1: Cunoaște-te pe tine însuți

"Încredere-te: fiecare inimă vibrează la șirul de fier". - Ralph Waldo Emerson

Dacă ați citit asta departe, voi face câteva presupuneri despre tine. A) cum ar fi producția de muzică sau audio, b) cum ar fi lucrul cu calculatoarele și făcându-le să facă zgomot, c) cum ar fi jocuri video și care doresc să intre în industrie sau d) o combinație a tuturor celor de mai sus. Când începeți să vă dezvoltați jocul, cel mai puternic instrument pe care îl aveți la dispoziție este o înțelegere clară a obiectivelor, intențiilor, talentelor și slăbiciunilor dvs. Dacă ați definit în mod clar fiecare dintre acestea pentru tine însuți și dacă acționezi în mod consecvent din acele cunoștințe, calea ta în industrie va fi mult mai ușoară. Să mergem mai mult în detaliu despre ce înseamnă asta.

Imagine flickr de atxjen

Cunoașterea intențiilor voastre

Întrebați-vă această întrebare: "De ce vreau un loc de muncă în industria de jocuri audio?" Într-adevăr stai cu această întrebare pentru un moment, și spune răspunsul cu voce tare pentru tine. Dacă nu aveți un răspuns solid, vă sugerăm foarte mult timp să vă călcați. Fără o intenție solidă, călătoria dvs. în această industrie va fi lungă și greoaie. Intenția dvs. vă oferă claritate, concentrare și motivație pentru a vă menține în continuare. Fără ea, energiile voastre vor fi împrăștiate, în imposibilitatea de a vă ajuta în obținerea slujbei pe care o doriți.

Dacă aveți un răspuns la această întrebare, scrieți-l sub forma unei instrucțiuni de țintă și agățați-l undeva vizibil unde îl veți citi în fiecare zi. S-ar putea să citească ceva de genul: "Vreau să intru în jocul audio pentru că am o pasiune pentru crearea de muzică și proiectarea efectelor sonore. Îmi place, de asemenea, jocurile video și abilitatea lor de a spune povești și de a transmite experiențe atât de multe persoane diferite. capabil să-mi împărtășească talentele ajutând la realizarea acestor experiențe, în timp ce am primit PAID-ul să o fac! " Cu această declarație de țintă la îndemână, știi exact ce vrei să faci și de ce vrei să o faci. Acest nivel de claritate îți va da eforturile un canal de exprimare foarte definit și cu ajutorul căreia vei găsi ușile mai devreme decât te-ai fi așteptat.

Un cuvânt despre definirea rolurilor în jocul audio

Vreau să clarific ceva despre jocul audio înainte de a continua. Trebuie să înțelegeți diferența dintre un designer audio și un compozitor. Pur și simplu, designerii audio au grijă de efectele sonore ale jocului. Aceasta poate include, fără a se limita neapărat la efecte sonore de fundal și la ambianță, efecte sonore animate ale caracterului, efecte speciale și arme, scripting și implementarea de elemente de sunet, înregistrarea și editarea dialogului / vocale etc. În general, un compozitor va compune , orchestrează și, uneori, înregistrează și produc muzica titlului. Acestea vor include cinematica, muzica de fundal in joc, stingere (fraze muzicale scurte care accentueaza anumite momente), etc.

În funcție de dezvoltator și dacă sunteți sau nu contractați sau lucrați intern, aceste sarcini pot fi mai mult sau mai puțin specifice și vor suprapune (în rarele ocazii). Este important, totuși, să înțelegeți că cererea de designeri audio experimentați depășește cererea de compozitori cu experiență cu cel puțin un factor de 10. De fapt, rareori văd înregistrări de locuri de muncă pentru compozitori. Marea majoritate a concertelor de compoziție sunt contractate și vor necesita un agent calificat și conectat pentru a vă intra. Deschiderea de locuri de muncă de proiectare audio sunt mult mai frecvente.

Celălalt punct de reținut este că compozitorii care lucrează în mod specific în jocuri devin din ce în ce mai solicitați, mai degrabă decât compozitorii care scriu, de asemenea, pentru film, televiziune sau reclame. Acest lucru se datorează faptului că compunerea pentru jocuri a devenit mai complexă, având în vedere natura interactivă a mediului. Compozitorii care cunosc complicațiile și limitele de scriere a muzicii pentru jocuri tind să obțină mai multă muncă decât acei compozitori încrucișați care doresc doar să plătească pentru industria în creștere.

În concluzie: cunoașteți tipul de concert pe care doriți să-l aterizați și specificați-l. Voi vorbi mai mult despre delimitarea sarcinilor mai târziu, dar pentru moment, înțelegeți că designerii audio au de obicei mai multe oportunități, compozitorii au mai multă concurență și că indiferent de ruta pe care o alegeți, este propria dvs. experiență și tenacitate care va face se întâmplă (sau nu).

Cunoașterea punctelor tari, a talentelor și a experiențelor

"Mai întâi spune-ți ce vei fi și apoi fa ce trebuie să faci". - Epictetus

Imagine flickr de d_vdm

Aș vrea să vă pot spune că tot ceea ce este necesar pentru a vă face primul concert este o intenție clară, dar amândoi știm că nu este cazul. Odată ce ați definit "De ce" din călătoria dvs., trebuie să faceți inventar cu privire la instrumentele și abilitățile pe care le aveți la dispoziție pentru a vă atinge scopul dorit. Acesta este de obicei un proces destul de simplu și, bineînțeles, va fi informat prin decizia dvs. de a urmări muzică, design audio, integrare sau o combinație a celor de mai sus. Puteți să vă spuneți: "Mi-ar plăcea foarte mult să fiu un designer audio" și totuși să aibă mai multă experiență și să compună muzică. Puteți să vă spuneți: "Mi-ar plăcea să scriu muzică pentru jocuri" și totuși să aveți mai multă abilitate în înregistrarea și ingineria și să realizați efecte sonore unice. Puteți spune oricare dintre aceste lucruri și totuși să aveți mai mult talent în scripting, să distrugeți lucrurile, să le analizați și să le integrați. Oricare ar fi situația dvs., știți că ați ajuns în acest moment cu experiența pe care o aveți și talentele pe care le aveți - acestea sunt punctele tale forte. Aceasta este fundația din care vă veți construi imperiul sonic!

În același timp, trebuie să aveți și o cunoaștere foarte intimă a domeniilor în care nu excelezi în prezent. Poate că ați vrut întotdeauna să scrieți muzică orchestrală, dar să aveți puțină sau nici o cursă clasică în teoria și orchestrarea muzicii. Poate că v-ar plăcea foarte mult să realizați experiențe sonore intime și detaliate prin arta înregistrării folei și a câmpului, totuși ați jucat doar pianul întreaga viață. Există o linie fină pentru a merge aici. Aflați clar despre ce anume doriți să faceți și ce competențe și experiențe sunt necesare pentru a face acest lucru. Dacă vă lipsește o anumită abilitate sau experiență, întrebați-vă dacă cunoașterea acelei zone vă va ajuta să ajungeți la locul în care mergeți sau să vă distrageți calea.

Există mai multă încrucișare între compoziția muzicală și designul audio în industria jocurilor decât în ​​arte similare, cum ar fi filmul și televiziunea. În timp ce vedem din ce în ce mai multă specializare în sarcini și îndatoriri, natura muncii noastre necesită deseori să fim mult mai multipli decât să ne specializăm într-o disciplină. Acest lucru nu înseamnă că devenirea unui expert într-o disciplină nu este o opțiune valoroasă sau viabilă. Cu toate acestea, dacă aveți abilități aplicabile în mai multe discipline, ar trebui să utilizați acest lucru în avantajul dvs. pentru a vă îndeplini orice doriți.

Sunt un credincios ferm că puteți face NICIODATĂ în această industrie dacă vă gândiți la ea și vă dați toată atenția și hotărârea față de realizarea acelui scop unic. Pentru a face acest lucru cu succes, trebuie să știți locurile din care ați venit și locurile spre care doriți să mergeți. În timp ce călătoria dvs. va fi oarecum mai simplă dacă punctele dvs. forte și experiențele actuale se aliniază cu obiectivele dvs., puteți găsi că pentru a ajunge într-adevăr unde doriți, trebuie să vă lărgi orizonturile.

Permiteți-mi să spun acest lucru simplu: dacă DOAR doriți să compuneți muzică pentru jocuri, atunci compuneți NUMAI muzică pentru jocuri și învățați tot ce puteți despre acea ambarcațiune. Dacă DOAR doriți să faceți design audio pentru jocuri, atunci faceți DOAR doar designul audio pentru jocuri - indiferent de lipsa de experiență sau de talent, indiferent de abilitățile și experiențele contrare. Dacă ați fi mulțumiți de orice post în domeniul jocului audio - apoi aplicați TOATE experiențele și talentele în mod egal. Iată freca: orice vrei să faci și să fii în industria asta este ceea ce ar trebui să faci și să fii.

Povestea mea

Imagine flickr de valerianasolaris

Povestea mea merge cam așa:

M-am îndrăgostit mai devreme de jocuri și, în timp ce nu eram o revelație conștientă când eram mai tânără, mi-am dat seama că retrospectiv o parte importantă din iubirea mea pentru jocuri a provenit din iubirea mea de muzică și mai ales de muzica din jocuri. Primul meu mare "AHA!" a venit momentul când jucam Myst. Niciodată nu am jucat un joc care ma angajat atât de puternic cu audio și vizuale. Pe măsură ce sămânța acelei experiențe a crescut, a fost doar o chestiune de timp înainte de a începe să mă concentrez cu atenție asupra experienței audio în jocuri. În cele din urmă, a fost Playstation 2, care ma inspirat să-mi pun privirile pentru a intra în industrie.

Când am început să primesc primul meu concert, am decis că voi fi compozitor, având mai multă experiență în muzică și compoziție decât în ​​designul audio sau integrarea. De-a lungul câtorva ani, am lucrat la câteva jocuri indie, am continuat să-mi îmbunătățesc portofoliul și să-mi extind competențele și experiențele. Când am reușit în cele din urmă să câștig un concert plătit, el sa concentrat în principal pe designul audio, mai degrabă decât pe muzică. A fost o dilemă, dar una care a durat doar puțin. Înțelegând că această oportunitate a fost unică și că mi-ar da destul loc pentru a crește, am sărit la ea și nu am regretat decizia pentru o secundă.

De atunci, cariera mea a inclus o mare varietate de sarcini, inclusiv proiectarea și integrarea audio, scrierea, compunerea și integrarea muzicii, înregistrarea în câmp și foley și producția de voce.

Experiența dvs. va fi cu siguranță diferită, dar înțelegeți că, în funcție de modul în care sunteți dispus să urmați o anumită disciplină (muzică vs. design audio), oportunitățile dvs. pot fi mai mult sau mai puțin limitate. Atunci când se prezintă o oportunitate, va trebui să vă cântăriți talentele, aptitudinile și experiențele împotriva rezultatului dorit pentru a vedea dacă această oportunitate este cea potrivită. Amintiți-vă că atâta timp cât sunteți dedicați în întregime persecuției, ușile și ferestrele se vor deschide pentru dumneavoastră.

Va urma…

Dacă v-ați bucurat de această introducere, stați liniștiți. Mai sunt mult mai multe. Următorul segment se va concentra pe ambarcațiunea audio a jocurilor.