Creați un tambur de șictoriu fără probe în FL Studio

În acest tutorial vom trece peste cum să creați un puternic sunet de tambur cu batere în FL Studio. În mod tradițional, acest lucru ne-ar cere să avem mai multe înregistrări de tambur de înaltă calitate, din care să lucrăm. Ar fi trebuit să le tundem astfel încât să apară la același exemplu, anularea fazelor EQ, etc și, eventual, să nu obțineți sunetul pe care îl dorim.

În schimb, vom folosi noul VST de la Image-Line, Drumaxx. Drumaxx este un sintetizator de percuție care ne permite să mucegăim și să creăm tobe așa cum am considerat potrivit fără probe. Acest lucru ne va permite să tweak tobe în orice moment al procesului, fără a fi nevoie să meargă înapoi prin mai multe fișiere salvate. În plus, vom putea să adăugăm efecte și să le îmbunătățim prin simpla trimitere a acestora către o pistă din mixer. Să începem!


Pasul 1: Configurarea Drummaxx

Mai întâi deschideți un nou proiect gol, dați clic dreapta pe Sampler și îl înlocuiți cu Drumaxx. Folosind setul implicit, du-te și faceți clic pe pad-ul din stânga sus pentru ao selecta și asigurați-vă că tava este la 0 și volumul este între 75% și 100%. Cel mai probabil, va trebui să ajustați acest lucru în funcție de modul în care vă ajustați lovitura pentru a preveni denaturarea.


Pasul 2: Configurarea și optimizarea Drumaxx

Acum trebuie să configurați tamburul pentru a vă apropia de sunetul dorit. Puteți să urmați imaginea asociată cu acest pas sau să copiați aceste valori ale butoanelor specifice ca loc de pornire ...

  • Mallet: Amplitudine 75%, Zgomot 19%, Zgomot 100%, Fază de zgomot 37.50%, Retrig On
  • Membrană: Decay 100%, Cutoff 0%, Tensiune 25.50%, Fază 0%, Material 50%, Dimensiune 83.50%, Formă 100%
  • Scazut: Frec 46%, Reso 100%
  • Mijloc: Freq 39%, Nivelul 100%, Reso 100%, EG Freq -25,50%, Nivelul EG 0%, Degradare 56%, Retrig 0
  • Înalt: Frecvent 64%, Nivel 44% Reso 0%
  • Ieșire: Țineți 100%, LoFi 0%, Pitch -70%

Rețineți că Drumaxx nu recreează exact ceea ce auziți când creați manual un patch, numai copierea și lipirea vor face acest lucru. Utilizați clipul de referință pentru a compara cu al tău și optimizați corespunzător. De asemenea, parametrii zgomotului și dimensiunilor au tendința de a avea un efect semnificativ asupra sunetului general; la fel ca și butoanele frek și amplitudinea malulei.

Lovitura ar trebui să sune așa ceva ...


Pasul 3: Ajungeți la Drumaxx la mixer

Acum, când am stabilit lovitura de bază sintetizată, trebuie să o luăm la mixer, astfel încât să o putem manipula în continuare. Faceți clic pe unde se afișează numele tăvii de cilindru și selectați Redenumire și denumiți-o Heavy Kick. Aduceți din nou acel meniu, dar de această dată selectați Insert 1. Asigurați-vă că nu se va trasa Drumaxx în sine, ca în cazul unui sintetic obișnuit, acest lucru va compensa întreaga schemă de denumire a asignărilor tamburului.


Pasul 4: Configurarea loviturii astfel încât să o putem auzi

Înainte de a începe să tweak tamburul de lovitură, trebuie să setați proiectul în sus, astfel încât să nu mai trebui să continuăm să dăm clic pe tambur pentru a-l auzi. De asemenea, un efect secundar ocazional de a face clic pe tambur pad este că acesta joacă mai tare decât de fapt este; în schimb vom folosi pianul. Deschideți rola de pian pentru Drumaxx și în curând veți vedea că unele note conțin nume care corespund unui tambur.

Fiecare cilindru de cilindru are o notă Midi de atribuire alături de numele său, astfel încât să poată fi redate prin pian. Du-te la cel care spune Heavy Kick sau orice ai numit pe al tău și pune-ți un sfert de notă. Apoi, lipiți acest model în lista de redare și apăsați pe redare, astfel încât să auziți o buclă a tamburului.


Pasul 5: Adăugarea unui compresor

Cu ajutorul tamburului nostru cu tambur Heavy Kick, care va introduce acum unul, trebuie să începem modificarea conținutului armonic al loviturii. Adăugați un compresor cu bandă multiplă în primul slot pentru efecte pentru Inserați 1. Selectați presetarea Mastering 6dB și modificați-le astfel încât ...

  • Limiterul este oprit
  • Fiecare buton ATT (atac) este setat la 0,1 ms
  • Câștigul pentru Low Band este + 5db
  • Mid Band este + 5db
  • The High Band este 0db

Din nou, acestea sunt doar puncte de pornire, poate fi necesar să vă adaptați pentru sunetul dvs. special.

Lovitura ar trebui să sune așa ceva; tweak după caz ​​...


Pasul 6: Redarea cu EQ

Acum, că avem o lovitură mai strânsă de la compresor, trebuie să-i dăm acel pumn prin intermediul unui EQ; Amintiți-vă o lovitură de lovitură arăta ca o minge de fotbal sau fotbal fiind lovit. Adăugați un parametru EQ2 la următorul slot de efecte imediat după compresor. Din nou, urmați imaginea sau direcțiile specifice ...

  • Band 4: + 4db, BW 40%, Frec 650Hz
  • Banda 5: + 7db, BW 75%, Frec 1,300Hz
  • Banda 6: + 3,5 dB, BW 30%, Freq 2,500Hz

Lovitura ar trebui să sune așa ceva; tweak după cum este necesar ...


Pasul 7: Îmbogățirea

În timp ce această lovitură sună deja drăguță, trebuie să îi oferim acea extra îndemn să o trimitem cu adevărat acasă. Adăugați un Fruity Delay 2 la slotul următor de efecte și copiați setările imaginilor. Din păcate, acest plug-in nu oferă procente, dar nu uitați că cea mai importantă parte este aceea că butonul Timp trebuie să fie cât mai stâng posibil. Utilizați clipul audio ca referință.

Lovitura ar trebui să sune așa ceva ...


Pasul 8: Adăugarea spațiului

Datorită loviturii noastre care acum are o pungă și o boom amplă, tot ce are nevoie acum este un loc unde să rămâi. Adăugați un Reeverb Fruity 2 la următorul slot pentru efecte și selectați adăugați aceste setări.

  • Hi Cut: 0.5kHz
  • Reducere redusă: Oprit
  • Predelay: 0ms
  • Dimensiunea camerei: 100
  • Difuzie: 100
  • Bass: 150%
  • Crossover: 350Hz
  • Diminuare: 1,5 sec
  • Diminuare: 0,5 kHz
  • Reflecție uscată și timpurie: 100%
  • Umed: 30%

Aici este rezultatul nostru final; ajustați reverb la gust.


După gânduri

Acum că ați creat lovitura cum îl folosiți? Puteți crea modele în cadrul Drumaxx și atâta timp cât vă păstrați misiunile de pe pistă sau puteți exporta lovitura ca un eșantion pe care să-l utilizați într-un eșantionator. Ceva distractiv de a încerca este să EQ out toate sfârșitul hi și de a crește nivelul umed pe reverb și a scădea nivelul uscat; acest lucru vă va oferi un efect de bază cu bombă atomică. Sper ca ti-a placut!

Descărcați pachetul Play pentru acest tutorial (4 KB)

Cuprins

  • Fișiere sursă FL Studio