Pompierii fac atât de mult pentru a ne menține în siguranță. În acest tutorial, vom onora pompierii noștri prin crearea unei picturi digitale care să descrie un pompier care vine la salvare. Să începem!
Începem prin crearea unui nou document în Photoshop. Pur și simplu selectați "Fișier"> Nou
Aici vom decide cu privire la dimensiunile cu care vom lucra. În primul rând, trebuie să lucrăm cu rezoluție înaltă, deci prima opțiune pe care o aleg întotdeauna este tastarea "300" pentru Rezoluție. Acum introduc dimensiunile panzei. În acest caz am pus 9 inci pentru Lățime, și 11 cm pentru înălțime. Nu calculați prea mult în această etapă, deoarece modificarea dimensiunilor se poate face literalmente în câteva secunde, folosind instrumentul "crop" (C) din Photoshop.
Acum că avem pânza noastră gata, este timpul să o umplem cu un gri neutru neutru. Acest lucru este pentru a ne asigura că ochii noștri nu vor fi tensionați în acest stadiu timpuriu. Pentru a face acest lucru, pur și simplu selectați "Gradient Tool (G) și selectați un gri deschis din caseta Culoare.
Următorul pas este să studiem intens ceea ce vom descrie, în acest caz, un pompier. Colecționez câteva referințe de fotografie pentru poza generală și îmbrăcăminte. Păstrez materialele de referință de lângă fereastra de pânză pentru confort. Când am suficiente informații cu privire la acest subiect și mă familiarizează cu subiectul, mă decid să încep schița. Creez un nou strat în Photoshop pentru lucrările preliminare.
În această etapă, folosesc o perie ascuțită cu Opacitate selectată în meniul Opțiuni perie (F5). În această etapă timpurie mă preocupă numai cu capturarea figurii figurii, așa că păstrez lucrurile destul de slăbite și mă concentrez pe asta, conștient de proporțiile figurii. Lucrez cu o opacitate destul de scăzută aici, aproximativ 20% pentru a păstra lucrurile frumoase și ușoare. Amintiți-vă să vă concentrați asupra gesturilor despre toate celelalte în acest moment și să încercați să evitați să vă prindeți în detalii. Toate detaliile din lume nu vor însemna mult dacă anatomia generală și gestul figurii sunt slabe, așa că asigurați-vă că sunteți foarte răbdători în acest stadiu.
După ce schițez vag în imaginea figurii și sunt mulțumită de aspectul general al imaginii, creez un nou strat pentru a completa detaliile. Vreau ca linia să fie cât mai curată și mai clară, așa că petrec destul timp pentru acest pas. De asemenea, consider că acest pas este cel mai important, deoarece munca solidă a liniei va asigura că procesul de pictură va fi relativ mai rapid și mai ușor, de vreme ce, în esență, doar vom picta în cadrul lucrărilor de linie, așa că nu trebuie să ne facem griji prea mult despre forme și altele asemenea. Într-adevăr nu vă faceți timp aici.
Cu asta am spus că reduc opacitatea schiței preliminare la aproximativ 50% și încep să desenez pe noul strat "schiță". Setarea mea de pensulă este la fel de mică ca înainte; Duritatea setată la 100% și Opacitatea setată la aproximativ 20-25%. Am atras mai multe detalii, cum ar fi caracteristicile faciale și îmbrăcămintea figurii. De asemenea, am acordat o atenție deosebită atrăgirii fidelității în mod fidel autorității de referințăpentru a vă asigura că costumul este credibil în privința aspectului potrivit. Când sunt mulțumit de lucrul cu linia, șterg schița preliminară, deoarece nu mai este necesară. De asemenea, denumesc "schița" liniei finale pentru stratul său.
Cu munca noastră de linie completă, este momentul să ne gândim la tema culorii imaginii. În acest caz a fost un ne-brainer; O temă naturală a culorilor pentru subiectul în cauză ar trebui să se concentreze asupra tonurilor foarte calde, așa că nu prea am avut prea mult să mă gândesc prea mult la asta, recunosc. Începeți prin selectarea unei culori portocalii destul de întunecate și umpleți-o în panza cu instrumentul Gradient (G). Fac acest lucru toate în stratul "Fundal", având în același timp stratul "schițat" în partea de sus pentru a vă asigura că lucrarea din linia mea arată prin imagine.
Eu decid să fac niște umbrire de bază pe stratul de fundal. Eu aleg tonuri mai luminoase și mai calde venind din partea de jos a imaginii pentru a implica focul vag și câteva sunete mai reci în partea superioară a imaginii pentru a aduce și tonuri mai reci la imagine (sunetele mai reci pot reprezenta cerul). Este important să nu vă prindeți prea multe detalii aici; De fapt, nu vă concentrați pe detalii deloc și folosiți întotdeauna o perie destul de mare în această etapă pentru a evita această capcană. Întotdeauna implicați în această etapă, nu definiți în mod clar.
Odată ce sunt mulțumit de Gradientele stabilite, am decis să încep să mă concentrez asupra personajului. Eu decid sa creez nivele noi pentru asta. "Piele" pentru față, și "Costum" pentru îmbrăcăminte. Folosind glisierele HSB, selectez manual culorile pentru piele, precum și hainele. Voi folosi atât cursorul HSB, cât și cutia de culori în timpul procesului de pictură pentru a obține cele mai bune rezultate. Pentru a vă asigura că aveți glisorul HSB pe "pur și simplu selectați" Fereastră ">" Culoare ".
După ce ați deschis caseta de culoare, asigurați-vă că culorile sunt în modul HSB. Dacă nu, faceți clic pe caseta din colțul din dreapta sus al culorii Culoare și activați modul "HSB".
Eu aleg un sunet roșu destul de saturat pentru casca, cu o variație întunecată a galbenului pentru satira sa, precum și un ton mediu roz / portocaliu pentru piele. Observați că sunt de asemenea rapid să aplic umbre și subliniază; În acest caz, aleg lumina care vine de la stânga sus pentru un aspect natural și umbrește casca în funcție de sursa de lumină. De asemenea, i-am întunecat în ochi, folosind o variație mai întunecată a tonului pielii pentru a implica o umbră care ar coborî de pe cască. Luați în considerare întotdeauna sursa (ele) de lumină devreme în timpul procesului de vopsire pentru a vă asigura că totul se apropie.
Aici mă hotărăsc să evidențiez mai multe detalii în funcție de sursa de lumină, așa că am adăugat variații mai ușoare la coif, față și îmbrăcăminte, toate în timp ce păstrez sursa de lumină în minte pentru a vă asigura că totul este unificat. Ca o procedură standard, îmi fac de obicei toate umbririle cu o perie tare tăiată de-a lungul procesului de pictură, deoarece mă preocupă mai mult de blocarea în forme; Îmbunătățirea lucrurilor este destul de ușoară și vine mai târziu în timpul procesului. De asemenea, am decis să fac fundalul și mai dinamic prin implicarea unui foc aici și acolo. Pentru a face acest lucru, pur și simplu, selectați o culoare portocalie care este mult mai strălucitoare și pictați-o cu o perie moale tăiată.
Începe să mă concentrez mai mult pe față și pe cască, deoarece acesta va fi punctul focal al întregii imagini, așa că vreau să mă asigur că îmi dau cea mai mare atenție. Pentru a face acest lucru, aduc tonuri mai ușoare folosind glisorul HSB și adăugați variații mai ușoare ale culorilor existente pentru a da imaginii o simțire mai realistă. Nu mă deranjează să împing valorile de aici; Cu cât valoarea / iluminarea imaginii este mai puternică, cu atât vor fi mai credibile rezultatele. Din nou, fac toate aceste umbre exclusiv cu o perie tare, care este perfectă pentru blocarea în acest stadiu.
Odată ce sunt mulțumit de lucrul pe față, am decis să mă concentrez mai mult pe îmbrăcăminte. Eu decid să mă concentrez acum mai mult pe îmbrăcăminte; Mai exact, pe modelele complicate ale costumului. Pentru a vă asigura că nu fac greșeli serioase pentru munca pe care am făcut-o deja pe costum, mă hotărăsc să pictez în dungi pe un nou strat, intitulat "dungi". Privind atent la fotografiile de referință, adaug culorile corespunzătoare îmbrăcăminții. Asta înseamnă alegerea unei culori galbene strălucitoare și a unui gri neutru pentru modele. De asemenea, creez un nou strat pentru topor și îl titlu în consecință. Am culoarea alege de la casca și aplică aceeași nuanță roșie pentru a asigura imaginea este frumos unificat.
După ce am lucrat atât de mult pe figură, am decis că este timpul să dăm mediului ceva de lucru. Vreau ca acesta să fie mai natural și mai dinamic, așadar folosesc o perie de nor pentru a crea o lucrare de textura complicată aici și acolo, folosind valori mai întunecate și mai deschise din fundal. Nu există nici o modalitate corectă sau greșită de a face acest lucru, doar asigurați-vă că experimentați foarte mult și lucrați pe straturi separate pentru a vă asigura că nu pierdeți lucrul pe care l-ați stabilit deja, dacă nu vă veți bucura de rezultat. Folosind instrumentul Crop, de asemenea, extind pânza puțin în partea de sus din două motive; Va exista o anumită tipografie pentru acest proiect și vreau ca personajul să aibă și mai mult spațiu pentru a respira, deoarece totul a fost prea aglomerat pentru gustul meu.
Eu lucrez la caracterul și fundalul de aici un pic mai mult, curățarea și rafinarea casca pentru un simt mai realist. Încep, de asemenea, să joc cu o lucrare detaliată asupra căștii, folosind perii destul de mici pentru a defini uzura pe casca. Un alt lucru pe care il fac aici este adaugarea unor sunete destul de racoroase in partea de sus a fundalului unde "norii" sunt implicati pentru a da un contrast mai mare fata de tonurile mai calde. În cele din urmă, am repaint forma de topor, deoarece nu arata prea convingătoare anterior.
Lucrez la casca un pic mai mult și aduc o tipografie la ea folosind instrumentul 'tip'.
De asemenea, lucrez mai detaliat pe fundal, sugerând câteva focuri foarte subțiri spre fundul imaginii. Îmi perfecționez și îmbrăcămintea mai mult aici, folosind perii mai mici. Lucrez mai mult pe mănuși, netezindu-le puțin acolo și acolo.
Mă concentrez pe casca un pic aici. Primul lucru pe care îl fac este duplicarea stratului de font "Firefighter" și îmbinarea acestuia. Acest lucru îmi va permite să-l editez un pic mai departe. Am lovit "Cntl + T" de pe tastatura mea pentru a aduce meniul Transformare și utiliza instrumentul "Warp" pentru a edita textul astfel încât să urmeze forma cămășii.
Eu aduc o textura cloud de la cgtextures.com pentru fundal si l-am pus in "lumina moale" pentru a da fundalului un pic mai mult pumn. În plus, am decis că imaginea necesită o aprindere. Pentru a face acest lucru, am selectat Image> Adjustments> Levels din meniu și ameliorat valorile fiecărui strat.
Muncesc mai mult pe casca, fac o lucrare de textura folosindu-ma doar o perie cu margini mici si punand "puncte" aleatoare. Privind fotografiile de referință, adaug o altă formă la casca, forma de aur din jurul lui. Acest lucru vă ajută să acordați mai multă definiție cămășii. Pentru a ajuta figura să explodeze ceva mai mult din fundal, folosesc o perie mică tăiată și am adăugat iluminarea jantei în partea dreaptă jos a imaginii. Acest lucru poate sugera focul care reflectă și din fundal, de aceea funcționează destul de frumos.
Eu decid să pictez paharul pe față. Făcând acest lucru este simplu; Vopsea mai întâi într-o culoare albă în jurul feței și măresc în mod semnificativ opacitatea. Apoi, am decis să pictez reflexiile pentru a face materialul de sticlă mai evident. Fac asta folosind o perie tare.
Vreau să adaug mai multă dramă la scenă și să aduc cu adevărat imaginea împreună, oferindu-mi îmbrăcăminte o uzură pentru a ajuta într-adevăr să scoată tensiunea din scena ... Asta și imaginea arată puțin prea curată pentru gustul meu are nevoie de unele detalii detaliate de lucru în acest moment. Pentru a face acest lucru, folosesc o perie moale tăiată și alegeți câteva valori destul de întunecate și adăugați-o la costum pe un strat separat. Pentru a-mi da o imagine mai realistă, am șterge și o parte din perii folosind o perie moale tăiată, de asemenea. De asemenea, adaug o tipografie la casca folosindu-se aceeasi metoda pe care am descris-o inainte, scriind in cuvintele "New York". De asemenea, revizuiesc axul mai mult folosind o combinație de perii moi și tari tăiate, asigurându-vă că o ascuțiți de marginea acestuia folosind o culoare albă pentru a ajuta într-adevăr să scoateți forma mai mult.
Imaginea vine bine, dar casca trebuie să arate mai convingătoare. Mă uit la câteva fotografii de referință ale diferitelor căști și costume de pompieri și hotărăsc să o rafinați puțin pe baza noilor informații adunate. Mai adaug alte forme la coif, inclusiv un fel de supapă. De asemenea, aduc mai multă textură cascadei folosind perii mici de aici și acolo, pentru ai da o senzație mai rugină.
Imaginea este aproape terminată în acest moment; Lucrez un pic mai detaliat pe costum folosind metodele pe care le-am descris anterior si am terminat! Sper că ați găsit acest tutorial util. Distrează-te la crearea imaginii și nu ezita să îmi creezi o linie pentru orice întrebări / comentarii!