3D Mixing Partea 7 Mastering, capitolul final (partea 2)

În ultima tranșă a seriei, vom analiza efectele finale asupra lanțului de semnale (Master EQ, Master Reverb, Master Limiter) și vom discuta diferitele opțiuni finale de imprimare.


Master EQ

Pentru EQ de pe magistrală, "blând" este cuvântul zilei. În momentul în care sunteți gata să începeți să vă gândiți la mastering, controlul frecvenței dvs. ar trebui să fie aproape, dacă nu complet solid (unul dintre motivele pentru care m-am întors și am făcut un pic de remixare în capitolul precedent). EQ de magistrală master este menită a fi un EQ de banda blândă și de bandă largă care echilibrează benzile de frecvență globală, spre deosebire de sunetele și instrumentele individuale. Este un pic o schimbare mentală de la amestecare, dar una necesară și una bună pentru a practica.

În ordinea cronologică a modului în care am ajuns pe aceste setări (evident, faceți ceea ce funcționează cel mai bine pentru dvs.), am folosit mai întâi o bandă de rafturi scăzută pentru a amplifica puțin bass-ul, apoi a mers și a amplificat înălțimile cu o bandă de rafturi, de asemenea. Am amplificat apoi zona principală a melodiei (400-ish). Apoi mi-am dat seama că valorile ridicate erau prea ridicate (dacă nu ați observat că este esențial) și ați transformat creșterea ridicată a rafturilor la o înălțime ridicată a rafturilor și l-ați mutat pentru a acționa doar la partea superioară a spectrului. Apoi am adăugat o tăietură abruptă scăzută pentru a scapa sub-bassul slab, creșterea accentuată a rafturilor scăzute.

Bucla înainte de EQ-ing.

Cu siguranta poti auzi cum aceste schimbari minore au dresat sunetul.


Reverb

Unul dintre trucurile mele preferate de amestecare și mastering este să pui un reverb într-un autobuz pentru a oferi informații detaliate și detaliate fie grupului, fie, în acest caz, întreaga pistă. Acest lucru ajută la plasarea tuturor sunetelor într-un spațiu virtual similar și lărgește câmpul stereo general pentru a produce un sunet mai robust și mai plin. Lucrul pe care trebuie să-l amintiți despre reverb, din nou, este subtilitatea. Dacă nu aveți un efect special, reverbul ar trebui să fie folosit cu un consum redus, astfel încât să nu umbrească sunetul original.

Aici am pus pur și simplu Reverb IR cu Logic's Space Designer IR cu 100% uscat și aproximativ 5% umed și setat la o decădere de 1/4 notă (500 ms în acest caz - ideea bună este să vă setați reverbul în setările muzicale și astfel să se descompună înainte de următoarea lovitură).

Plicul de amplitudine al reverbului.

Apoi am intrat în secțiunea EQ și am derulat atât partea superioară cât și cea inferioară. M-am rostogolit de la capătul inferior pentru a păstra clar basul și pentru a nu introduce prea mult. Am scos din capătul de sus moderat pentru a crește sentimentul de profunzime (amintiți-vă din Tutorialul Reverb că sunetele de departe pierd conținut de frecvență înaltă mai departe de ascultător), și am, de asemenea, tocmai niște minime medii pentru a menține lucrurile puțin mai clare în acea zonă.

Secțiunea EQ a reverbului.

Bucla înainte de reverb de autobuz.

Traseul după reverb; mai gros și mai adânc.


TARE!

Efectul final pus pe canal este limitatorul. Limitatorul captează toate informațiile tranzitorii și vă permite să comprimați semnalul pentru o luminozitate absolută. Limitatorul poate fi de asemenea folosit pe diverse elemente mixte (lovitura este adesea tratata cu limitare pentru a ajuta la pumnul prin amestec), dar este intotdeauna (in aceasta zi si varsta, oricum) plasata pe magistrala master pentru a maximiza luminozitatea si a pastra vârfuri la un nivel consistent. Aceasta este etapa în care putem începe să ne gândim la nivelurile de vârf față de RMS în cadrul liniei globale.

Logic's Adaptive Limiter are trei secțiuni principale pentru a fi conștient de. Contorul de intrare din stânga ne spune amplitudinea semnalului de intrare în timp real. Secțiunea intermediară ne permite să scarăm semnalul de intrare (folosit pentru a mări sau micșora semnificativ intrarea), pentru a crește câștigul și pentru a seta plafonul de ieșire. În cele din urmă, contorul de ieșire spre dreapta ne arată amplitudinea de ieșire în timp real.

Aici vedem că intrarea noastră atinge un maxim de 1,5 dB, astfel că nu trebuie să folosesc deloc butonul. Apoi am setat tavanul de ieșire la -0.1 dB, deoarece cel mai puternic este cel mai tare. Vreau ca piesa să ajungă la atingere (0 dB este teoretic cel mai tare, vreau să meargă, dar, de obicei, o cameră de eroare este o idee bună). Apoi, mărește câștigul peste plafonul de 1,5 de intrare pentru a obține limitatorul de lucru și a crește-l încet. Odată ce lucrurile încep să sune nepotrivite, scade încet și doar ușor pentru a găsi un mediu fericit între intensitatea și muzicalitatea. Aici am stabilit un nivel mediu de 4,6 dB.

AdLimiter cu parametrii extinși care arată. Am crescut ușor aspectul de la setarea implicită pentru a obține un răspuns mai precis.

Inainte de.

După.


Multimetrul Partea 2

În cele din urmă, vrem să punem un alt multimetru pentru a ne uita la producția noastră pentru a ne asigura că nu lipsim într-un fel ceva crucial. Putem observa din al doilea multimetru că avem o gamă largă de frecvențe, avem o bună stereo fază / imagine fază și avem o diferență de aproximativ 12 dB între nivelele de vârf și RMS (oriunde de la 6-15 dB de diferență este de obicei destul de bună ).

Curba de răspuns la frecvență și detectorul vârf / RMS (în partea dreaptă).

Goniometrul care prezintă informații stereo / fază.


Imprimare finală

Deci, dacă vă puteți aminti de modul înapoi, veți aminti fără îndoială că lucrăm cu o rată de eșantionare de 48K @ 24 de biți. Ca atare, trebuie să convertim printul nostru final la 44.1K și 16 biți, care este standardul CD-ului și în acest mod trebuie să aplicăm dither.

Dither este un algoritm complex care este aplicat fișierului audio în timpul sarcinii / tipăririi pentru a minimiza artefactele cuantificării pe care le împărtășesc eșantioanele și conversiile ratei de biți. Fără a trece prea adânc (aș putea face acest lucru într-un articol viitor), ceea ce înseamnă că dither va adăuga cantități subtile de zgomot în fișierul pentru a ascunde imperfecțiunile create de procesul de conversie.

O bună analogie de bază pentru a înțelege acest proces este de a gândi în privința rezoluției unei fotografii. Dacă convertiți o imagine de 300 dpi la o imagine de 100 dpi, aceasta va fi granulată datorită rezoluției scăzute. Dacă ar fi să ne lămurim subtil (adăugați zgomotul) imaginea de 100 dpi pentru a ascunde colțurile ascuțite ale cerealelor, acest lucru ne va reduce capacitatea de a vedea modelul de cereale și de a obține un rezultat final mai bun decât altfel.

Logica vine cu patru opțiuni de difuzare diferite, POWr # 1, POWr # 2, POWr # 3 și UV22HR. Fiecare dintre ele are o descriere destul de vagă în manual și este rezumată de această afirmație:

"Modul de dithering care vă sună cel mai bine este în primul rând dependent de materialul audio și de gustul personal. Auditionați materialul audio cu fiecare dintre modurile de dithering pentru a determina setarea corectă. În unele cazuri, puteți constata că cele mai bune rezultate sunt obținute prin folosirea deloc.

Deci, totul a spus și făcut, vom fi nevoiți să le încercăm pe toți.

Puteți vedea diferitele opțiuni de difuzare pe care Logic le oferă în partea dreaptă.

Nu Dither

Opțiunea 1

Opțiunea 2

Oprion 3

Opțiunea UV

Toți sună cam la fel (și sunt și mai uniformi în timpul conversiei necesare în format MP3 pentru publicarea pe internet), deci alegerea unui "cel mai bun" în acest caz este o decizie destul de arbitrară. Din anumite motive, sunt puțin îndrăgită de opțiunea de absorbție UV. De unde stau eu, sună doar puțin mai clar decât ceilalți, dar, evident, este într-adevăr gustul personal și are chiar mai mult de-a face cu mediul dvs. personal de ascultare.

Unde am pornit

Produsul final

Așa că aveți aici, produsul nostru final. Deși acest pas final este destul de subiectiv, există câteva orientări mai degrabă orientate pe parcursul întregului proiect în ceea ce privește adâncimea bitului și rata de eșantionare pentru a asigura un produs final mai bun:

  • Înregistrați la cea mai mare adâncime de biți și rata de eșantionare posibilă.
  • Se amestecă la aceeași adâncime de biți și la rata de eșantionare pe măsură ce ați înregistrat.
  • Conversia proiectului la standard doar o singură dată, și numai la ultimul pas. Dacă trimiteți la un studio de masterat, lăsați-i să facă acest lucru.
  • Dacă o faci singur, audiți fiecare opțiune disponibilă, dacă o trimiteți, asigurați-vă că vă oferă diferite opțiuni de alegere pentru a alege.

Asta e despre asta pentru moment, mă pot întoarce și pot intra în mai multe piulițe și bolțuri ale unora dintre subiectele pe care le-am atins mai devreme ... Până atunci, mulțumesc pentru că te-ai lipit de mine prin această serie și fericit de amestecare!

W