3D Mixing Partea 7 Mastering, capitolul final (partea 1)

Deși aceasta este o serie de amestecuri, se consideră incompletă să nu intri în cel puțin o scurtă discuție despre opțiunile magistralelor și să discutăm ce se întâmplă exact atunci când imprimați toată munca dvs. grea la un singur fișier stereo final. Din cauza profunzimii acestui subiect, îl împart în două părți.


Reîmprospăta

Pentru început, hai să avem o reîmprospătare și să ascultăm cum sună pista noastră până acum.

Aceasta este piesa brută, așa cum a sunat înapoi când.

Acesta este modul în care sună după diferitele etape ale mixului nostru.

După cum puteți auzi, este destul de bine, dar înainte de al trimite la Capitol's A & R vreau să-i dau câteva corecții detaliate pentru a face sunetul global să fie mai mare și mai echilibrat.


Primii pasi

Primul lucru pe care l-am făcut în acest caz a fost să introduc pur și simplu un plug-in de câștig pentru a putea ajusta lanțul de efecte pre-maestru de intrare pentru a-mi oferi o cantitate decentă de spațiu pentru care să lucrez. Mi-am dat un cap de vârf de 4 dB, care ar trebui să fie mai mult decât suficient pentru a lucra cu. De obicei, între 3 și 6 dB este un loc bun, deoarece îmi permite să aud proiectul, dând în același timp posibilitatea de a efectua ajustări finale.

Plugin-ul câștigat acționează pe ieșire pentru a da 4 dBs al spațiului de înălțime


Multimetering

Următoarea acțiune este de a introduce un multimetru, astfel încât să văd exact ce se întâmplă sub capota. Multimetrul constă din două componente principale, analizorul de frecvență și goniometrul. Secțiunea analizor este primul lucru pe care îl vedeți când deschideți multimetrul și constă din 31 (nu 32, cum se poate aștepta) benzile de frecvență care se corelează cu fiecare 1/3 din o octavă.

Există o serie de opțiuni diferite pentru a vedea benzile în diferite moduri. De obicei, consider că implicit este suficient, dar pentru a lua o captură de ecran precisă (mai mult sau mai puțin) (așa cum mă privesc în funcție de timp), am activat detectarea de vârf (barele portocalii) pentru a arăta general forma audio în timp.

Din motive de comparație, am creat un nou proiect și am importat bucla noastră, precum și câteva versiuni comerciale ca piste de referință. Am ales două piese cu hip-hop bătăi ca genul cu care lucrăm și am rulat toate cele trei bucle instrumentale prin analizor independent.

Piesa.

Un bine cunoscut instrument hip-hop.

Un bine cunoscut instrument experimental Hip-Hop.


O fixare rapidă a mixului

Imediat, vedem zone pe care trebuie să le lucrăm. Am răsturnat prea mult din capetele înalte și joase ale traseului în timpul amestecării - o să-l calc pe lucru să lucreze într-un mediu sărac de ascultare. ;) Forma de ansamblu este, de fapt, aproximativ egală cu materialul de referință, dar cu siguranță trebuie să ne întoarcem la amestec și să adăugăm o cantitate mică de energie. (Acest lucru se poate face cu un EQ pe maestru, dar revenirea la mix va fi mult mai ușoară și va da rezultate mai bune).

În partea dreaptă a analizorului se află contorul Stereo / RMS stereo care arată simultan două nivele diferite, nivelul maxim al intrării și nivelul mediu al intrării (RMS sau pătrat mediu). Aici puteți vedea că suntem de vârf la aproximativ -5 dB și o medie de aproximativ -20 dB (15 dBs de domeniu). Acest lucru este un pic prea mare dintr-o gamă și ar trebui să fie zdrobit până la între 5 și 10 dBs, unde se află cele mai multe emisiuni comerciale. De asemenea, trebuie să creștem nivelurile, astfel încât să atingem valoarea maximă de -0,1 dB pentru ca lucrurile să sune frumos și tare. Putem șterge amândouă aceste probleme în secțiunea de master destul de ușor mai târziu.

Următoarea secțiune principală a multimetrului este accesată făcând clic pe butonul "Goniometru" din partea stângă. Goniometrul arată corelația de fază, precum și lățimea stereo a sunetului recepționat. Ca și analizorul, există câțiva parametri de afișare ajustabili, dar de obicei implicit este mai mult decât suficient.

Un semnal complet (mono) corelat va apărea ca o linie verticală subțire în afișajul central, în timp ce un semnal complet de fază (un semnal care se va anula singur în mono) va apărea ca o linie orizontală subțire. În mod ideal, dorim ca piesa finalizată să se centreze în jurul axei verticale a afișajului și să aibă o formă oarecum asimetrică și ovuloasă, care va reprezenta o cale de corelare a fazelor cu o cantitate bună de lățime stereo.

Piesa.

Referință 1.

Referință 2.

Umbra gri mai închisă ne arată o istorie a activității goniometrului și, astfel, ne dă o formă globală mai precisă. Judecând de la goniometru, văd că ar trebui să mă întorc și să restrângem lovitura mare care face balonul imaginii urmărite în centru (știu că imaginea nu o arată, dar semnalul este lung și îngust și devine doar cerc mare atunci când lovit clapa). După ce l-am micșorat într-o formă consistentă, voi lărgi apoi întreaga pistă de pe magistrala master mai târziu.

Contorul roșu și albastru de la partea inferioară a analizorului și a goniometrului reprezintă un metru de corelare mai simplu, care arată pur și simplu compatibilitatea mono. Chiar dacă piesa are un balon oarecum (și este cel mai probabil o non-problemă), suntem încă în căutarea destul de bine. (Bara alunecoasă albe este în cea mai mare parte blocată la +1). Mai mult spre dreapta, cu atât este mai compatibil mono semnalul; mai spre stânga, cu atât mai mult din fază.

După ce m-am întors și am făcut câteva ajustări cheie pe care le-am prezentat mai sus, suntem puțin mai bine.

Analizorul de frecvență rezultat.

Goniometrul rezultat.

Și, mai important, suntem un pic mai buni, prin îngroșarea basului, strălucirea înălțimilor și obținerea batei un pic mai mult sub control.


Mastering Etapa 1: Multipressing

Multipressorul este un compresor cu bandă multiplă care împarte frecvența de intrare a sunetului în mai multe benzi și apoi vă permite să comprimați (sau să extindeți) fiecare bandă în mod independent. Funcționează într-o oarecare măsură ca un EQ dinamic, deoarece nivelul intervalului de frecvență focalizat trece pragul de amplitudine specificat, este redus (sau mărit) în funcție de parametrii specificați.

Spre deosebire de compresorul standard din Logic, totuși, secțiunea compresorului multipresorului nu oferă diferite opțiuni pentru genunchi, tipuri de circuite sau opțiunile descoperite în triunghiul de dezvăluire al compresorului de vanilie Logic. Chiar și așa, este un instrument dinamic important și oferă un rezultat mult mai diferit și mult mai bun în anumite situații.

Pentru acest exemplu (după un pic de experimentare), am decis să setăm domeniul de frecvență joasă la 110 Hz și am mutat pragul în jos suficient pentru a obține pomparea cu piesa. Apoi am stabilit un atac destul de lung, împreună cu o setare RMS, deoarece nu existau niște tranziții reale pe care aș fi dorit să le îndepărtez. Am stabilit apoi câștigul de make-up.

Am oprit compresorul # 2 pentru a-mi oferi o bandă mai largă și mai mică, deoarece nu a existat nici un lucru care să încerce să se izoleze în acea regiune. De obicei, aceasta este o strategie bună, deoarece în general vor fi instrumente care au frecvențe care există pe ambele părți ale diviziunii atunci când se împart mediile. Dacă se dă un singur instrument diferite setări de compresie bazate pe frecvență, rezultatul va fi de obicei nenatural și dificil, dacă nu imposibil de remediat mai târziu.

Cu compresorul mijlociu, l-am pus destul de consecvent cu basul (cred ca aceasta a fost o reactie naturala la lovitura care locuia in mijlocul inferior, precum si in banda inferioara). Am strâns atacul puțin, pentru a lovi un pic mai mult capătul superior al loviturii și a stabilit câștigul de make-up în consecință.

Pentru intervalul înalt, am vrut să strângem un pic mai mult pe atacurile cu capcane și hi-hat, așezând astfel compresorul la detectarea vârfului și stabilind un atac destul de scurt. Din nou, majoritatea celorlalte setări sunt mai mult sau mai puțin identice.

Deși majoritatea setărilor sunt similare, folosirea compresorului cu bandă multiplă, mai degrabă decât a benzii unice, mi-a adus un rezultat mult diferit și mult mai controlat. Am fost capabil să taie dinamic o mare parte din înălțimea basului, am animat mediul mijlociu și am nivelat partea de sus; toate independente una de alta.

Asa arata

Astea sună.


Excitaţie

Aici, am adăugat un exciter la lanțul de semnal. Un exciter adaugă distorsiuni armonice subtile la sunet, ceea ce face ca lucrurile să sune mai strălucitoare și mai clare decât altfel (adesea adaug acest lucru la Kick and Bass pentru a accentua atacurile). Nu este o componentă necesară, dar o adaug aici mai ales pentru a arăta faptul că, deși finalizăm amestecul nostru, opțiunea pentru schimbări subtile de colorare nu este în afara întrebării - chiar și pe autobuzul principal.

Glisorul de frecvență de pe acest plug-in determină intervalul de frecvență pe care va funcționa plug-in-ul. Selectorul de armonici crește intensitatea efectului, iar opțiunile de colorare oferă posibilitatea alegerii între două tipuri diferite de distorsiuni. Butonul de intrare, atunci când este oprit, taie semnalul de intrare și emite un semnal umed 100% pentru a ajuta la auzirea exactă a modului în care sunetul este manipulat de plug-in.

Aici, am apelat într-o cantitate foarte modestă de distorsiune armonică în intervalul mijlociu-superior utilizând a doua opțiune de colorare. Acest lucru a adăugat un pic de strălucire întregului sunet și se poate auzi cu adevărat prin adăugarea rapidă a capcanelor.

Exciterul a fost amestecat cu intrarea.

Exciter 100% umed (este posibil să trebuiască să o rotiți).

În următoarea subsecție de mastering (și partea finală a seriei), voi intra în EQ master bus, reverb, limiting și ce se întâmplă exact în timpul imprimării finale.