Amestecarea 3D Partea 5 Traseu creativ

Ne pare rău pentru întârzierea îndelungată în continuarea acestei serii. Tocmai m-am mutat în țară, ceea ce a durat mai mult timp și mai mult efort decât am sperat inițial. Pentru a vă reîntoarce la acest tutorial, vom începe să ne uităm la câteva modalități interesante de stabilire a rutei noastre mixte pentru a maximiza flexibilitatea noastră în mix-down; permițându-ne să ne formăm sunetele în ceva cu un simț mai personal și artistic. Ca și în cazul oricăror acțiuni artistice, multe dintre setările și opțiunile de acțiune prezentate aici vor fi în mare parte subiective, dar o mare parte din direcții și principii care stau la baza vor ajuta să vă dau un salt solid în a vă face amestecurile și sunetele mai diverse, și personal.

Primul lucru pe care îl vom face este să stabilim direcționarea celor mai importante elemente (kick, bas, snare, hi-hat & vocal). De obicei, mi-a plăcut să pun setul de lovituri, capcana și, uneori, basul în același mod, pentru a "de-corela" sunetele. De-corelarea este în esență împărțirea unui sunet în intervale de frecvențe diferite (joase / înalte) sau în părțile componente ale acestuia (bas fundamental / twang, practic scăzute / înalte din nou), aplicarea diferitelor procese sau pluginuri și apoi recombinarea lor pentru a forma sunet nou și coeziv.


Lovitură

Pentru lovitură, am setat direcționarea mixului, astfel încât canalul original nu are ieșire, iar semnalul original este trimis atât la un filtru de trecere scăzut cât și la trecere superioară pe canale auxiliare separate, prin intermediul magistralei 1 și 2 pe canalul original. Canalele low și high pass sunt apoi recombinați prin rutarea ambelor ieșiri către canalul auxiliar 4. În plus, am inițiat o transmisie de pe magistrală pe ambele canale de-corelate la auxiliarul 3 unde pot introduce un anumit tip de efect special mai târziu (cum ar fi distorsiuni).

Am direcționat la canalul de efect în acest fel pentru a permite o flexibilitate în cantitatea de semnal pe care o trimit la efect în ceea ce privește scăderea înaltă. Acest canal de efecte speciale opțional este, la rândul său, trimis la auxiliar 4, care este canalul meu de sub-amestec de lovitură. Acest canal acționează ca un "adeziv" și va fi supus procesării ulterioare sub formă de EQ și comprimare pentru a forma mai eficient intrările separate într-un singur sunet. Acest canal este apoi trimis către auxiliarul 25, care va fi canalul de submiere al kit-ului tamburului meu (unde vor fi transmise toate sunetele individuale ale tamburului meu), care vor fi supuse unei prelucrări ulterioare pentru a face ca întregul kit să sune ca un instrument.

Lovitura curge de la "kick" la canalul "kick low / high". De acolo este recombinată la canalul "kick sub" și apoi trimisă prin "tamburul sub". În plus, există un canal FX cu kick kick opțional, care este direcționat către submulțimea care nu este în prezent utilizată.


Cursă

Pusul a fost configurat exact în același mod, astfel încât să se coreleze sunetul. Singura diferență fiind numerele aux trimite, deoarece acestea vor fi unice pentru capcana.

Lățimea urmărește același principiu de rutare ca lovitura, dar este trimisă spre canalele sale distincte aux pentru prelucrarea independentă.


Bas

Setarea inițială a basului este din nou foarte asemănătoare cu lovitura, cu excepția adăugării unui canal de efecte suplimentare (care poate sau nu poate fi folosit, știu că în general îmi place să folosesc un număr de modele de amplificatoare pe bas, deci știți să planificați înainte ). Canalul de sub-mixe de bas merge, de asemenea, direct la ieșirea stereo, mai degrabă decât la un sub-mix de grup, deoarece acesta este singurul bas în această melodie. Am adăugat, de asemenea, o poartă de zgomot la porțiunea scăzută a basului care va fi setată mai târziu pentru a menține capătul inferior strâns și succint.

Încă o dată, basul urmează același principiu de bază ca mai sus, dar de această dată există un canal de efecte suplimentare adăugat.


Hi-Hat

În principiu, am instalat doar două canale de efecte pentru hi-hat (unul cu un amplificator pe el, de obicei, cum aș dori să adaug o scânteie pălăriilor) și le-a trimis cu semnalul original către un singur canal sub-mix. Aceasta este apoi direcționată către submăsura de tambur unde va fi recombinată cu restul setului.

Principiul de rutare al hi-hat-ului este un set de trimiteri de efecte de bază care apoi se îndreaptă către canalul submixului de tobe.


Percuție suplimentară

În acest cântec special, avem câteva elemente de percuție suplimentare; și anume o haină deschisă, o bâlbâie și o jantă. Voi rula hi-hat-ul deschis, la fel ca și pălăria închisă, deoarece acestea ar fi micșorate și vor fi redirecționate exact într-o înregistrare "reală". De asemenea, voi rula clapeta exact la fel ca o lovitura, deoarece serveste in primul rand ca o lovitura accentuata a loviturilor in acest cântec (desi prelucrarea ei ca entitate distincta si recombinarea ei cu kit-ul pe drum nu ar fi o strategie proasta.

Din motive de spațiu și timp, vom trata doar așa cum am descris acum). Pentru jantă, îmi voi da mai multe opțiuni și o voi instala cu propriul canal unic de efecte și canal secundar, deoarece el servește drept element propriu percussiv distinct.

Cele trei imagini de mai sus arată că hi-hat-ul deschis și clapa sunt direcționate către elementele înrudite, în timp ce janta are o rutare distinctă.


Cheile și Synth

Elementele de tastatură și synth sunt destul de drepte, de asemenea, deci nu am de gând să fac mai mult decât să le trimit celor două efecte de trimitere și apoi să recombinează acele trimiteri la un sub-mix de tastatură / synth.

Cheile și sintacii au căi de rutare de bază, dar distincte.


vocal

Vocalele sunt, în general, destul de subiective, deci toate deciziile mele de aici vor varia în funcție de tipul de sunet la care mă duc și cum vreau să folosesc creativ FX. Am mai urmărit mai întâi vocalul copiind melodia audio de două ori (ceva ce de obicei vrei să faci). Apoi am creat un efect de întârziere / întârziere prin trecerea cu ușurință a uneia dintre copii și, de asemenea, întârzierea ușoară. Apoi am aplicat un ușor treaptă de viteză până la copia rămasă și am întârziat-o cu o sumă diferită.

I-am dat o lățime mai mare, creând o piesă de efect cor și lărgit-o cu mixerul de direcție. De asemenea, am renunțat la partea inferioară a corului, deoarece, de obicei, veți dori să plasați vocalele inferioare și principale către centru și să lăsați elementele corului mai mari să locuiască pe laturile lor. Tocmai am adăugat piesele extra FX (rotor și distorsiune) pentru a adăuga un sunet mai mult decât sunetul și apoi a lucrat un pic între DeEsser și EQ pe ieșirea vocală pentru a scăpa de cât mai multă sibilanță posibilă. Apoi am pus o mică compresie pe el pentru a ajuta punch-ul vocal prin el se amestecă, în timp ce fiind atenți să păstreze cât mai mult caracter dinamic original posibil.

Vocalele multitrack.

Deși această imagine afișează doar canalul "Vox 3", toate cele trei piese vocale sunt redirecționate exact în același mod.


Drum sub-mix

Pentru canalul sub-amestec de tobe, voi pur și simplu să pun un EQ și un compresor. Am pus EQ în acest moment și nu într-adevăr va atinge-o până când eu sunt gata să treacă prin meu (mai mult sau mai puțin) EQ trece pas. De asemenea, am de gând să mă încurc cu compresorul, doar puțin, pentru a vă asigura că dinamica este controlată și că totul atinge un nivel mai mult sau mai puțin la același nivel, fără o depășire majoră, dar salvând setarea finală pentru un pic mai târziu.

În acest moment, lucrurile sună mult mai bine decât atunci când am început. avem tot ceea ce acționează în frecvența proprie și în spațiul stereo, astfel încât 2 dintre cele trei dimensiuni sunt destul de bine acoperite. Data viitoare vom analiza aspectul profunzimii amestecului nostru și vom accentua faptul că, cu plasarea atentă a reverburilor și a întârzierilor înainte de a trece la pașii noștri finali.

Bucla inițială.

Bucla așa cum sună acum.