Fiecare joc trebuie să găsească un echilibru între cele două forțe opuse de noroc și pricepere. S-ar putea să nu vă interesați, dar jucătorii dvs. fac: dacă nu vă gândiți la această dinamică, riscați să vă alienați o mare parte a publicului. Să examinăm de ce este important norocul și calificarea și de ce îi pasă de jucători.
De la apariția computerelor la domiciliu, jocurile au intrat într-o nouă epocă de aur. Deși poate fi o coincidență, domenii precum jocurile de cărți și de bord au explodat. Creșterea jocurilor euro, cum ar fi Settlers of Catan și Carcassonne, a devenit incredibil de populară pentru gameri, în mare parte datorită amestecului lor de simplitate, distracție și profunzime.
Se pare ca o rușine teribilă, atunci când vorbești cu jucători non-gameri despre jocuri de bord, tind să-și imagineze șahul sau șerpi și scări - și în timp ce aceste jocuri pot fi incredibil de populare, au defecte de proiectare majore. Cu toate că fani ai șahului pot acum să spumeze la gură în furie, tristul este că, dacă oricare dintre aceste jocuri ar fi lansat astăzi, ele vor fi expediate pentru întuneric pentru totdeauna. Amândouă exemplifică extremitățile "priceperii vs. noroc", iar designul jocului este o artă frumoasă, unde echilibrul dintre pricepere și noroc este o necesitate.
Defectele șerpilor și scărilor sunt destul de evidente. Jucătorii se răsucesc cu zaruri, iar prima persoană care ajunge la marcatorul final câștigă. Jocul este bazat pe noroc de 100%: un jucător nu poate alege să influențeze în nici un fel victoria sau pierderea. Șahul, la celălalt capăt al spectrului, este probabil în jur de 95% pe bază de competențe. Există un noroc implicat, care vine de la jucătorii înșiși: fără acel element uman de noroc, fiecare joc ar fi predeterminat. Cu toate acestea, din cauza factorului de înaltă calificare, cele mai multe jocuri sunt concluzii anterioare, care este unul dintre motivele pentru care șahul poate fi dificil pentru jucătorii noi să intre în.
Este un simplu fapt că jucătorii se bucură de jocuri câștigătoare: și atunci când un jucător nou șah se găsește în mod repetat stomped, ei trag concluzia că șahul pur și simplu nu este un joc distractiv și îl abandonează.
Această mentalitate "câștigătoare este distractivă" se află în centrul actului de echilibrare a norocului vs. Nu există într-adevăr o modalitate "potrivită" de a proiecta un joc: puteți face un joc pe care criticii îl laudă ca o întruchipare perfectă a designului minunat, iar cineva acolo va găsi prost și plictisitor. Ce puteți face este să faceți un joc perfect pentru demografia dvs. cheie și să vă amintiți că oamenii care joacă Șerpi și Scări nu sunt aceiași oameni care joacă șah.
Cine joacă, de fapt, șerpi și scări? Este văzută ca un joc pentru copii, care are sens - copiii care încă se dezvoltă, în general, nu au talentul mental pentru un joc complex cum ar fi șahul. Șerpii și Scările îi permit să concureze cu părinții pe picior de egalitate: au șansa de a câștiga, ceea ce doresc jucătorii dintr-un joc.
Dorința de a juca jocuri de noroc nu se limitează însă la copii; roiurile de pensionari converg în sali de bingo în fiecare săptămână. În timp ce setarea poate fi diferită, jocul este același: numerele aleatoare până când cineva câștigă. Nici o îndemânare, nici o presiune. În schimb, jucătorii de șah doresc să se îndepărteze de acest element aleatoriu. Ei și-au petrecut timp honuind nivelul lor de calificare și doresc un joc care le permite să le flexeze musculare mentale; șah-le recompensează pentru timpul în care au investit și-și hănesc abilitățile.
Există un joc care combină elemente de înaltă calificare cu elemente de noroc. Este un joc care este popular atât pentru jucători, cât și pentru jucători non-gameri, un joc atât de popular încât are un circuit de jocuri de milioane de dolari.
Acest joc este, desigur, poker. Și în timp ce pokerul este departe de un joc perfect, acesta combină aceste două elemente de joc fără probleme și fără probleme. Gameplay-ul este în mod constant aleatoriu și o singură mână de poker este aproape în întregime pe bază de noroc. Abilitatea vine din pariuri: conștientizarea șanselor dvs. de a câștiga, valoarea potului și posibilitatea de a vă optimiza câștigurile pe parcursul jocului. Nu veți câștiga fiecare mână, dar dacă sunteți un jucător bun, puteți alege care lupte să lupte pentru a câștiga jocul general.
Lumea jocurilor pe calculator este supusă acelorași reguli ca și jocurile de bord și de cărți. Există chiar corolari: Șahul și Starcraft au rădăcini în wargaming, și împărtășesc elemente de joc similare ale strategiei și planificării. Un joc ca Snakes and Ladders poate să nu aibă o comparație directă, dar există o mulțime de jocuri care au un conținut de noroc mare - Peggle este probabil cel mai evident concurent, deși, deși este posibil să se judece scopul inițial al împușcăturii, orice după cateva bounces este noroc.
Peggle este foarte popular, în mare parte datorită feedback-ului său pozitiv: oricând jucătorul face ceva simplu, cum ar fi împușcarea mingii, aruncarea punctelor și apariția de grafică spumante. Adăugarea coșului în mișcare din partea de jos adaugă emoții suplimentare dacă sunteți destul de norocoși să-l loviți. Este echivalentul unui joc de ruleta, deși unul nu se teme să "plătească". Jucătorii non-gameri pot juca Peggle și pot simți recompensa de a face bine, în ciuda faptului că au avut un efect foarte mic asupra rezultatului real.
Ar fi foarte ușor să renunți la norocul și abilitatea în jocurile pe calculator ca o prelungire naturală a mentalităților casual vs. hardcore. Similar cu Șerpii și Scările vs. șah, jucătorii casual vor să concureze pe un teren de joc egal, unde au șansa de a câștiga, iar jucătorii hardcore vor să-și testeze priceperea jocurilor. Acest lucru este adevărat într-o mare măsură, deși în multe cazuri este folosit ca un mecanism de "echilibrare". Acest lucru asigură, într-o oarecare măsură, că jucătorii hardcore nu domină aceste jocuri.
Mario Kart folosește un sistem de elemente pentru a stimula jucătorii săraci. Jucătorii care conduc cursa primesc în mod obișnuit articole "de gunoi", cum ar fi piei de banane - o mină de teren de desene animate, la inimă - ceea ce face foarte puțin pentru a le propulsa înainte. Jucătorii din partea din spate a pachetului sunt aproape garantați pentru a obține un element puternic, cum ar fi un Bullet Bill (care automatizează conducerea, oferă o explozie imensă de viteză și bate alți jucători deoparte) sau fulgerul (care îngreunează toți ceilalți jucători temporar).
Deși jocul de curse de dedesubt poate necesita un nivel înalt de calificare pentru a juca eficient, natura imprevizibilă a obiectelor îl umbrește, făcând Mario Kart un joc în care ridicarea elementului potrivit la momentul potrivit este mai importantă decât capacitatea de a avea un colț bine. Acest lucru se potrivește bine cu atitudinea prietenoasă a familiei Nintendo, care, în general, este mai orientată spre jocurile "casual" decât publicul Xbox 360 sau PS3.
Între timp, pe PC, Team Fortress 2 are un sistem "critic", care a atras multă rată de la comunitatea pro gamă. La arderea unei arme, există o șansă aleatoare pentru ca acea lovitură să fie "critică" - și lovit de o lovitură critică este aproape garantată moartea.
În timp ce cea mai mare parte a jocului este relativ bine echilibrată, hiturile critice reprezintă o carte salbatică pentru jucătorii cu care se confruntă; deși s-ar putea simți bine să găsească un grup de dușmani cu o rachetă critică bine plasată, poate să lege jocurile în moduri extrem de imprevizibile. Și în timp ce jucătorii profesioniști pot continua să-i urască pe hit-urile critice, mulți jucători mai puțin calificați îi iubesc. Poate oferi unui jucător un sentiment de putere, precum și lăsarea unor jucători mai săraci să contribuie la o echipă ... cu puțin noroc.
Aceasta conduce la o distincție foarte clară între conceptele randomizare și noroc în cadrul jocurilor: jocuri de noroc schimbă. Dacă o cursă poate fi câștigată sau pierdută la aruncarea unei monede, atunci aceasta poate fi considerată noroc. Randomizarea tinde să fie necritică sau aplicată adesea suficient pentru ca un singur flip să aibă un impact foarte mic asupra rezultatului jocului. Tetris este un exemplu perfect de acest lucru: întregul joc poate părea că se bazează pe noroc, dar pentru că jucătorului i se poate cere să se ocupe de sute de forme aleatorii pe parcursul unui joc, jocul devine bazat pe calificare.
Un singur jucător poate avea un factor de noroc incredibil de mare și, atâta timp cât câștigă, jucătorii se vor simți mulțumiți. Cu toate acestea, pentru jocurile multiplayer, echilibrul este mult mai important. Dacă un joc este prea "hardcore", atunci jucătorii noi se vor afla dominându-se de profesioniști experimentați și vor părăsi cresterea. Dacă un joc are prea mult noroc, atunci jucătorii se vor plictisi în general de inutilitatea pieselor repetate.
Jucătorii de pe Facebook nu vor să-și amintească cât de răi sunt la jocuri, doresc să facă clic pe patrate și să se simtă bine.
Cui vă propuneți jocul? În ce măsură puteți adăuga sau elimina norocul? Cele mai multe jocuri vor necesita un anumit element din ambele, deși factorul uman nu ar trebui să fie trecut cu vederea. Un FPS sau un RTS se poate descurca bine fără nici o randomizare internă, deoarece natura imprevizibilă a luptei umane vs. umane oferă propria sa aleatorie.
Dimpotrivă, un joc pe Facebook va necesita puțin până la nici un fel de abilitate, pentru că doriți să atingeți cât mai mulți jucători posibil, iar acest lucru necesită direcționarea pe piața ocazională a jucătorilor (sau chiar non-gamer). Imaginea gospodinelor de vârstă mijlocie care fac clic pe patratele fermei poate fi clicată, dar există un adevăr în ea. Ei nu vor să-și amintească cât de răi sunt la jocuri, doresc să facă clic pe pătrate și să se simtă bine.
Lumea casuală a norocului și lumea dificilă de randomizare au ambele merite și defecte. Ca jucători de joc, putem avea toate preferințele proprii, dar ca designeri de jocuri, trebuie să folosim o mână atentă. Oamenii joacă jocuri pentru a se distra, iar atunci când pierd, ei se opresc din a se distra. Știți cine este piața dvs. și asigurați-vă că simt acel sentiment de mulțumire atunci când se joacă.