A sosit timpul: ne apropiem de jocul nostru și suntem gata să punem în aplicare mecanismul final de joc. Acest articol se va concentra pe realizarea unui sistem combo care...
În partea anterioară a acestei serii am realizat câteva modificări minore, dar importante ale multor sisteme pe care le-am creat pentru jocul Match-3. Odată cu implementarea acestor îmbunătățiri, vom reveni...
În articolul precedent din această serie, am petrecut timp înființând jocul nostru astfel încât să avem toate imaginile necesare în loc și să jucăm la întâmplare o gamă de blocuri...
În calitate de designeri de nivel, este de multe ori datoria noastră să transmitem o mulțime de informații jucătorilor din mai multe motive. Uneori vrem să arătăm arta răcoroasă în...
Gândiți-vă la arborele talentului ca cel mai mare joc miniatural conceput vreodată. Sunt mici puzzle-uri distractive care împuternicesc jucătorul să personalizeze jocul în ceva ce le place. Deși simplu și...
Efectuarea rapidă a jocurilor prototip simple este o modalitate excelentă de a testa rapid ideile de joc noi, fără a se angaja să creați un joc plin de furie. Imi...
Bine ati venit! Aceasta este a treia parte a seriei noastre despre motoarele grafice 3D. Dacă ați reușit atât de mult în serie, veți fi bucuroși să știți că această...
Bine ați venit în cea de-a cincea parte a seriei Engineer Graphics Engine! De data aceasta, vom construi două clase noi pentru rasterizare: una pentru triunghiuri și una pentru quadrilaterals...
Bună ziua, aceasta este a patra parte a seriei noastre despre motoarele grafice 3D. De data aceasta, vom acoperi rasterizarea: procesul de a lua o formă descrisă de formule matematice...
Motoarele de jocuri 3D care se află în spatele celor mai mari jocuri de astăzi sunt lucrări uimitoare ale matematicii și programării, iar mulți dezvoltatori de jocuri consideră că înțelegerea...