Să vorbim în copaci talentați un element de bază pentru designerii de jocuri

Gândiți-vă la arborele talentului ca cel mai mare joc miniatural conceput vreodată. Sunt mici puzzle-uri distractive care împuternicesc jucătorul să personalizeze jocul în ceva ce le place. Deși simplu și izolat de joc, talentul de impact pe jocul dvs. poate fi foarte semnificativ.

Adesea legat de puterea brută a unui jucător, fie că este vorba de talente care vă ajută să faceți grevă critică de la 50 de pași, fie talente care vă mențin viața suficient de lungă pentru a face acest lucru, arborii de talente sunt puncte puternice de echilibru pe care designerii le pot folosi pentru a accelera progresul un joc, oferindu-i în același timp un timp de joc mai extins.

Bătaia acestui joc miniatural de copaci de talente sau crearea unui "construit" viabil poate fi la fel de vital pentru finalizarea unui joc ca și completarea nivelelor sau șefilor. Ele sunt sisteme semnificative și ele pot fi la fel de distractive pentru a se juca cu așa cum sunt ele de a proiecta. Copacii de talente au explodat pentru un motiv!


Cuprins

  • Cum au ajuns copacii talentați rădăcini
  • Înainte și după copacii talentați
  • De ce să adăugați un arbore talentat?
  • Anatomia unui arbore talentat
  • Experiență în teren: exemple de copaci talentați
  • Ce vrem noi?
  • Cand o vrem?
  • Mai mult decât dă putere
  • Faceți cea mai mare parte a muncii voastre
  • Controversa în designul Talentului
  • Egalarea echilibrului corect
  • Luând un pas înapoi: învățând din exemplele minunate


Cum au ajuns copacii talentați rădăcini


Jocul care a început nebunia ...

Diablo 2 a lansat peste un deceniu în urmă, aducerea cu ea a mai multor inovații în genul Action RPG (ARPG). Probabil cel mai mare plus a fost arborii de talente adânci și semnificativi, probabil influențați de copacii tehnici ai genului popular RTS. Acești arbori tehnici au dat o evoluție liniară de deblocare a clădirilor și upgrade-uri.

Tinerii copaci au mai ramificat în mediul înconjurător, deoarece jocurile de artă sportive precum World of Warcraft și League of Legends au devenit unele dintre cele mai jucate și mai lucrative jocuri din istorie. Astăzi vedem tot felul de titluri care se ridică cu arbori de talent, mulți străini în genul RPG. Chiar și jucătorii de prima persoană, cum ar fi Borderlands, au găsit un mare succes cu adâncimea adăugată pe care arborii talentați îl pot aduce unui joc.



Înainte și după copacii talentați

Fără talent, un singur joc de joc sau de clasă ar da majoritatea întregii experiențe dintr-o dată. Jucătorii au fost detașați de progresul lor, experimentând jocul pe șine. Copacii de talente reprezintă povestea ramificată a gameplay-ului, permițând mai multe playthrough-uri cu diferite scenarii care se dezvoltă în funcție de specializarea jucătorului.

Astăzi, jocurile au recurs mai îndelungat. Jucăriile multiple permit jucătorului să experimenteze modul de joc în moduri complet noi. Un joc relativ simplu cu arborele talentului potrivit poate fi jucat pe termen nedefinit. Dacă ați murit într-un joc care nu are aspecte de progres, a fost pur și simplu Game Over, dar acum cel puțin obțineți un pic de progres către acel talent talentat care vă poate ajuta să depășiți obstacolul care v-a omorât. Cauciuc-banding dificultate pentru victorie!



De ce să adăugați un arbore talentat?

Tendinții arbori au devenit componenta go-to care poate adăuga adâncime, împlinire și replayability la majoritatea jocurilor. Jucătorul de astăzi se căsătorește în perspectiva avansării liniare a puterii, care vine cu statistici crescute liniar. Acestea sunt, de asemenea, excelente pentru relaxarea în dinamica gameplay-ului nou, prin pornirea jucătorilor cu versiuni scalate care pot fi complet deblocate în timp, sau prin întârzierea achiziției, astfel încât jucătorii să nu fie copleșiți la început.

Nu există nicio modalitate mai bună de a-ți educa jucătorul în ceea ce poate (în cele din urmă) în jocul tău decât de a avea un copac de talent care să se uite din nou și din când în când să se gândească la locul unde dorește să avanseze caracterul lor. Această personalizare alimentează, de asemenea, o nevoie comună de auto-exprimare în jocul pe care jocurile le lipsesc adesea, iar un sistem talentat și variat vă permite să transformați conținutul unic al jocului într-o nisip fin de descoperire de gameplay.

Există multe modalități prin care un joc să poată adăuga personalizări, explicații detaliate despre modul în care funcționează lucrurile și replayability, dar arborele talentului face toate cele trei într-un panou de interfață. Ea reprezintă atât familiaritatea, cât și necunoscutul, puterea și progresul, în timp ce te pese ca un designer pentru a veni cu noi modalități de a-ți distra jocul. Puținele sisteme sunt atât de simple, puternice și benefice pentru utilizatorul final și dezvoltator.



Anatomia unui arbore talentat

Copiii talentați nu au toate un set universal de reguli - jocurile, prin natura lor, sunt mereu în evoluție - dar să discutăm aspectele esențiale ale a ceea ce face un copac talentat un copac talentat. Tranzitorii de talente sunt atât de organici, încât nu numai că sunt numiți după o formă de viață pe bază de carbon, dar "copac" descrie perfect funcționalitatea lor. Sunt o serie de aptitudini care încep mici, dar asta crește și se ramifica într-un organism mai robust.

Tranzitorii de talente sunt populați de "noduri", care sunt legate de diferitele componente ale jocului: sănătate maximă, regen, bonusuri la venit, viteză de mișcare și așa mai departe. Orice și tot ceea ce jucătorul este sau poate face poate fi legat de nodurile talentelor. Aceste noduri pot fi apoi deblocate de către jucător, oferind un bonus inițial și adesea mai multe bonusuri incrementale până când nodul este "maxed". Valorile de bază ale acestor noduri și ale bonusurilor diferențiale sunt puncte cheie de echilibrare.

Arborii de talente vor avea de multe ori mecanisme de deblocare care îi împiedică pe jucători să aleagă ceea ce vor, ori de câte ori doresc. Un anumit număr de talente de nivel scăzut pot fi necesare pentru a atinge niveluri mai mari, sau poate că este necesar un anumit nivel de jucător; este de datoria designerului să decidă ce mecanism de închidere le servește cel mai bine jocului. Dacă un jucător este capabil să aleagă orice talent în orice moment, dinamica progresiei și "aroma" jocului pe care fiecare copac îl aduce este pierdut - nu ar fi copac, dupa toate acestea.

Seturile de instrumente sunt importante pentru comunicarea către jucător a ceea ce face un nod. Unele jocuri vă vor oferi nu doar o scurtă descriere a ceea ce face nodul curent, ci și o previzualizare a următorului nivel pentru a oferi jucătorului o imagine a modului în care acesta va fi scalabil - foarte util!



Experiență în teren: Exemple de copaci talentați în jocuri

Nu există o modalitate mai bună de a obține o simț pentru arborii de talente decât de a le experimenta de la prima mana. Iată câteva dintre cele mai influente, inovatoare, accesibile și moderne de arbori de înaltă în jurul valorii de, precum și un pic de ceva doar pentru distracție! Ele vin în toate formele și dimensiunile; unii strălucit de simplă, alții îi inspiră în domeniul lor de aplicare.

În timp ce ne uităm la acești copaci, gândiți-vă la obiectivele de proiectare pe care creatorii au avut și la publicul țintă pe care încercau să-l atingă, fie că este vorba de jucători ocazionali care se vor bucura de joc într-o singură ședință, fie de entuziaștii de hardcore RPG care ar putea să- pentru ani. Acestea sunt preocupările de bază pe care noi, ca designeri, trebuie să le avem în vedere atunci când determinăm arborele de calificare care va funcționa cel mai bine pentru nevoile noastre ...

Diablo 2

Arborii de îndemânare care au început totul. (Bonusurile Synergy au venit la câțiva ani după lansare.) Nu mai sunt cei mai echilibrați sau copaci în jur, dar dacă vrei să-ți cunoști istoria jocurilor, aici este locul unde se află. Când Diablo 2 a ieșit, au fost o revelație.

La vremea respectivă, "tăietorul cookie-urilor se construiește", "specs overpowered", "nerf stick", nu fac parte din dialectul unui jucător. Jocul sa menținut remarcabil de bine de-a lungul anilor. Utilizabilitatea și estetica s-au îmbunătățit în timp, dar arborii de talente păstrează în mare măsură același spirit al acestui clasic. După cum se spune, "dacă nu este rupt, nu reparați-o".

Calea exilului

Calea Exilului este considerată de unii ca adevăratul succesor al genului ARPG, cu câteva inovații față de formulele clasice ARPG, unul dintre aceștia fiind arborele său de talent. Unic în scara sa masivă, influențele radiale RPG estice și frumusețea sa, Calea Exilului nu numai că și-au extins profunzimea jocului cu acest copac, dar au creat o piesă de artă funcțională!

Un aspect interesant al copacului de talent este acela că toate clasele de caractere împărtășesc același copac, dar încep în locații diferite. Locațiile diferitelor clase în relație cu celelalte definesc clasele și subclasele. Neconvențional, dar funcționează! Acești tipi au reușit să creeze un singur copac talentat și bine folosit și să îl folosească pentru fiecare personaj din joc: strălucit.

Torchlight 2

Torchlight 2 este cel mai recent ARPG din unele dintre talentele de bază ale jocurilor originale Diablo, acesta singur fiind unul dintre cei mai relevanți arbori de talent din epoca modernă. Aceasta reprezintă o distilare a talentelor pasive și active văzute în Diablo 2 și lanterna originală.

Geniul său se datorează nu numai inovării sale de talente cu trei nivele, ci și în îmbunătățirea artistică a elementelor de bază ale abilităților active și ale bonusurilor pasive. Ea lovește acest coardă între abilități și pasivi, fără a lăsa prea mult spațiu pentru ca jucătorul să-și distrugă experiența de joc cu o construcție slabă. Este ceva ce cel mai tare hard-entuziast RPG poate petrece vechile tuninguri, în timp ce un jucător casual se poate scufunda și începe să toarne talente în imediat.

Vreau să iau o clipă pentru a reflecta mai departe asupra Torchlight 2, deoarece există lucruri cu adevărat inovatoare pe care băieții de la Runic le-au făcut cu titlul ușor de neglijat de ceea ce pare a fi un simplu copac de talent. În primul rând, talentele roșii sunt împărțite în patru niveluri de putere, așa cum sunt indicate de acestea I, II, III bar. De fiecare dată când o abilitate primește cinci puncte de talent, talentul câștigă un bonus care depășește doar creșterile variabile. Acestea pot da mai multă utilitate abilităților, adăugând elemente cum ar fi componente ale fricii și limite de viață, sau puteri brute de distracție, cum ar fi cooldown-urile mai scurte și modificatorii de daune mari.

Bonusurile sunt compensate prin reducerea puterii brute a talentelor de nivelare pe care le-au văzut în majoritatea jocurilor. Acest lucru oferă jucătorului mai multe opțiuni de construire, deoarece talentul nu are nevoie de investiții grele pentru a fi util pentru scopul său principal, iar fiecare nivel îi dă propria sa aromă de joc. Ideea că abilitățile de bază trebuie să fie toate la un nivel maxim este mult redusă datorită acestor modificări în formula, oferindu-se nu numai mai multe opțiuni de construire, ci și construiri care sunt mult mai iertătoare.

Torchlight 2 a învățat abilitățile și pasivii în bonusurile diferențiate ale abilităților active din carne. În cazul în care este posibil să fi avut o abilitate care să vă permită să încărcați și un altul decât să vă ofere lifetap, Torchlight vă oferă ambele într-un singur pachet. O abilitate, un nod de talente, o hotkey, dar funcționalitatea mai multor abilități care sunt atât de mult mai distractive și organice atunci când sunt combinate.

Deși Torchlight 2 nu a primit recursul pe termen lung și jucătorul bazat pe un joc ARPG, cu un joc on-line sigur și legitim, acesta are unul dintre cele mai simple, robuste și gânditoare talente vreodată concepute. Dacă sunteți în căutarea pentru o distracție romp prin mecanica inovatoare RPG, Torchlight 2 este unul dintre cele mai bune există și un mare studiu în mecanica RPG de sunet.

Diablo 3

Glumeam! Diablo 3 a optat să nu aibă un arbore de talent în jocul lor. Nu toate jocurile au nevoie de un copac de îndemânare și există căi alternative pe care le putem explora, care pot adăuga adâncime prin mijloace alternative. Deși mulți se uită la omisiunea copacilor de indemanare în franciza care le-a definit cu lacrimi de nostalgie care se scurgeau în fața lor, Diablo 3 se pregătește să se elibereze pe console, aducând hărțuitorul greu al genului ARPG la o nouă demografie a jucătorilor care ar putea avea au fost înstrăinate de sistemele secundare de calificare. Rămâne de văzut dacă omisiunea de arbori de îndemânare se va plăti totuși.

Cursa comoara 2

Cursed Treasure 2 este un prim exemplu al modului în care nu aveți nevoie de un RPG pentru a avea o evoluție excelentă a jocului legată direct de arbori de talent. Fără arborele său de talente, jocul ar fi o apărare destul de ludică a turnului, dar cu ei câștigă scop și profunzime.

Jucătorul trebuie să pună împreună puzzle-ul cu ajutorul turnurilor puternice, a mecanicii veniturilor și a abilităților magice din ce în ce mai accesibile și mai puternice, toate îmbogățite de arborele talentului! Luați notă cât de bine jocul este împins de aceste talente pentru a crea o curbă de dificultate destul de greu pentru a menține jocul provocator, dar oferă suficientă putere prin copac pentru a permite jucătorului să progreseze dacă "distruge" suficiente puncte de talent după înfrângere . De asemenea, rețineți cât de bine complexitatea gamei de jocuri, pornind de la construirea câtorva turnuri simple și terminând cu tot felul de upgrade-uri nebune, mecanică de vrajă și gestionarea resurselor, jucătorul trebuie să aibă tendința să se înrădăcineze în profunzimea acestui copac.

Actualizare completă 2

Am auzit că vă place upgrade-urile ...

Este destul de sigur să spunem că niciun joc nu a luat dinamica progresiei până la astfel de înălțimi absurde ca seria Upgrade Complete. Jocul se incarca prea lent? Puteți specifica în cronometrele de încărcare pentru a reduce așteptarea. Butoanele de upgrade urât? Puteți investi și în aspectele estetice ale jocului. Ați prefera să jucați un titlu indie? Faceți upgrade!

În ciuda faptului că este o farsă care atacă nivelul ridicol de personalizare și deblocări văzute în multe jocuri moderne, Upgrade Complete continuă să fie un studiu legitim în ceea ce privește cât de satisfăcătoare este ca utilizatorii să facă upgrade la orice și tot ceea ce se întâmplă într-un joc. Nu există nici un aspect în afara limitelor talentelor, actualizărilor și progresului.


Acum, că ne-am uitat la mai multe soiuri, să mai discutăm echilibrul delicat al piezării împreună a angajării, a copacilor de talente distractive ...



Ce vrem noi?

Atunci când creați un copac talentat, înțelegerea a ceea ce dă jucătorului un sentiment de putere este cheia pentru a stabili un copac care este convingător.

Cunoașteți componentele de închidere ale jocului dvs., fie că este vorba de economie, de sănătate, de daune etc. Dacă jocul dvs. este un platformer de derulare laterală, talentele care cresc viteza de rulare, înălțimea înălțimii și adăugați abilități precum salt dublu și alunecare sunt lucrurile pe care "Vrei să vrei noduri de talent. Analizați sistemele de gameplay care vă fac jocul unic și gândiți-vă la modurile în care puteți accentua pe cei cu talente, consolidând în același timp punctele forte ale jocului dvs..

În cele din urmă, jucătorul dorește să vă distreze jocul; depinde de tine ca designer să știi ce înseamnă asta și cum să promovezi jocul distractiv prin arborele tău de talente. Dacă abilitatea X este mai distractivă decât abilitatea Y, nimeni nu va stânca prea mult dacă va deveni mai multă iubire prin talente.



Cand o vrem?

Îmbunătățirea progresului unui arbore de talent este vitală pentru a deveni un aspect pozitiv al jocului. Nivelurile inferioare de nivel ar trebui să fie simple, dar puternice, prindeți imediat jucătorul. Dimpotrivă, este mai bine să adăugați aspecte mai complexe ale copacului la niveluri mai înalte, pentru a vă asigura că jucătorul este pregătit pentru aceste dinamici mai complexe.

Este important să definiți un copac în nodurile sale de nivel inferior (dacă aveți mai mulți copaci). Nivelul scăzut al talentelor ar trebui să fie o indicație a ceea ce să se aștepte mai târziu, astfel încât jucătorii să poată face ipoteze corecte în ceea ce se poate aștepta cu investițiile lor. Adesea, cele mai puternice abilități se găsesc la sfârșitul unui copac, pentru a se asigura o dinamică dificilă. O alegere obișnuită a designului este de a echilibra jocul, astfel încât numai jucătorii cu talente de cel mai înalt nivel să poată termina cele mai dificile provocări din cadrul unui joc.

Dar nu fi prea previzibil - aruncă o cheie în uneltele! O parte din magia jocurilor este neașteptată. Piper în talente minunate, potențial "suprasolicitat" aici și acolo. Faceți acest lucru pentru toți copacii dvs. și jucătorul va avea o explozie specială în ele, pe măsură ce topesc chipurile tuturor celor din jurul lor (sau le va sparge regiunile inferioare cu gheață, în funcție de construcție).

Talenții ar putea face jucătorul să se simtă împuternicit și să-i surprindă. Acestea pot fi, de asemenea, morcovul de pe bastonul care îi ține să se joace, astfel încât să poată obține acel talent care definește construcția și articolele.



Mai mult decât dă putere

Unele jocuri nu fac nimic altceva decât să adauge progresia liniară a puterii, făcând jucătorii să lovească mai greu, să alerge mai repede sau să facă mai mulți bani, ceea ce este o decizie de design perfect acceptabilă pentru multe jocuri. Early iterații de arbori de talente pot beneficia, de asemenea, de o versiune redusă, cum ar fi aceasta, pentru a obține lucrurile în mișcare înainte și pentru a obține un bilanț pentru diferite copaci și construiește.

Cei mai buni arbori de talente depășesc simpla noțiune de putere și transformă modul în care jocul în ansamblu se joacă prin amplificarea funcționalității de bază a jocului așa cum este definită de constructorul jucătorului. Dar, înainte de a vă putea lua arborele dvs. de talent la acest nivel, aveți nevoie de o înțelegere fundamentală a modului în care este distractiv să vă jucați jocul în diferite moduri.

Gândiți-vă la aceste stiluri de joc diferite, cum ar fi diferite tipuri de muzică. Diferitele tipuri de muzică sună mai bine cu niveluri diferite de înalte și bas. La fel ca un player de muzică vă va permite să schimbați nivelurile de pe aceste două butoane pentru a face muzica să sune mai bine, arborele dvs. de talent ar trebui să aibă butoane pe care le puteți ajusta în ceea ce privește sistemele dvs. de bază care fac ca aceste stiluri diferite de joacă să se joace mai bine.

Veți avea nevoie de o mentalitate empatică pentru a face acest lucru. Gândiți-vă nu numai la modul în care doriți să jucați acest joc, ci și despre modul în care ar fi și oamenii cu diferite niveluri de calificare și gust în joc. Arborele de abilități este meniul de opțiuni pentru ca utilizatorul să creeze jocul pe care doresc să îl joace. Unii jucători vor trebui să speculeze talente pentru a le face mai ușor jocul, pentru a le oferi mai multă viață, mai multe vieți, mai multă apărare, lucruri de această natură. Alții vor dori să caute bonusuri distractive pentru a accelera și a distruge rasa prin joc într-un ritm periculos. Unii jucători pot dori să utilizeze mai multe abilități min-max pentru a optimiza jocul, iar alți jucători pot dori o singură abilitate pe care să o poată spama. Încercați să faceți ambele căi viabile.

Este uneori echilibrul dintre nodurile de supraviețuire și nodurile care permit unui jucător să progreseze rapid care devine nucleul "setării dificultății" unui joc. Aveți grijă atunci când echilibrați talentele defensive, de cele mai multe ori cea mai bună apărare este o ofensă bună, în funcție de jocul dvs. Nodurile defensive, dacă nu sunt reglate corespunzător, pot face jocul mai greu pentru jucătorii noi, dacă sunt specced, în schimb, talente pure ofensive.



Faceți cea mai mare parte a muncii voastre

Puterea de scalare este excelentă pentru a face progrese într-o distracție de joc, dar dacă arborele talentului este prea mare, riscați să risipiți tot conținutul pe care l-ați creat la nivelurile inferioare ale copacului. Cele mai bune jocuri sunt mai mari decât suma părților lor și puterea și abilitățile crescânde ale jucătorilor coalesc pentru a crea o experiență care poate deveni din ce în ce mai complexă.

Dacă vrei totul din jocul tău, vei dori să te gândești la arbore (copaci) ca pe un plan pentru o strategie coerentă de joc, mai degrabă decât o serie de puteri izolate care scară individual în potență. Talentele ar trebui să fie cohesive în funcția lor, Competența X poate face mai multe daune, dar Competența Y (talentată în mod corespunzător) poate permite Skill X să facă și mai mult în timp ce are un rol de nișă în sine.

Dacă găsiți anumite aspecte ale jocului dvs. devenind irelevante, arborii de talente vă oferă mai mult control pentru a le face relevanți din nou, fără a le face prea puternici de timpuriu. Este Ice Bolt pur și simplu ocupând spațiu în jocul final? Adăugați un talent de nivel înalt, care îi permite să atingeți mana înapoi sau săriți de pe pereți sau să distrugeți daunele critice bonus atunci când ținta este înghețată sau arsă - indiferent ce adaugă cea mai distractivă joc în timp ce este rezonabil să se dezvolte. Puteți chiar să veniți cu mecanică suplimentară pe care nu ați mai văzut până acum dacă vă simțiți aventuros!



Controversa în designul Talentului

Fiind atât de corelate cu jocul și echilibrul, copacii de talente se numără printre cele mai încălzite subiecte de discuții în comunitățile de jocuri, iar multe discuții despre ele încă furios astăzi. Ar trebui ca jucătorii să-și "respecte" arborii de talente (de la început cu o ardezie proaspătă)?

  • Nu: Dacă jucătorii nu reușesc să respecte, jocul are mult mai multă repetabilitate. Jucătorii pot juca de mai multe ori experimentând gamele de joc din mai multe unghiuri pe întreg spectrul de nivel.
  • Da: Câteva lucruri pot fi ca sufletul zdrobitor ca alegerea specului de talente greșit. Jucătorii vor renunța adesea la un joc pentru bine dacă nu pot schimba cu ușurință direcția personajelor lor.

Majoritatea jocurilor moderne își găsesc propriul compromis între cele două. Calea exilului necesită picături rare de "orbs of regret" pentru a permite un singur punct de respect. Torchlight 2 vă permite să atingeți până la un anumit nivel, moment în care veți fi blocat. Jocul modern respectă ambele trenuri de gândire și își găsește propriul mod de a da permanență și înțeles pentru a construi, fără a bloca complet un jucător în orice moment.



Egalarea echilibrului corect

Nu mai există o călătorie decât urmărirea echilibrului jocurilor. Este un scop înalt, răsplătit de strigătele jucătorilor de pretutindeni, în timp ce clipește în clipa asta: "Am fost nerfed!" pe tastatura lor într-o furie de furie. Asigurarea faptului că arborii de talent sunt echilibrați este un obiectiv important, dar nu primul! Marile componente ale jocului nu sunt create prin formule matematice predefinite sau foi de calcul. Ei încep cu gândul simplu: "Hei nu ar fi bine dacă ...?"

  • Nu ar fi grozav dacă loviturile de gheață s-au zburat de pe inamicii congelați?
  • Nu ar fi bine dacă după construirea unei stații de trenuri de nivel 2 sau mai mare ai publicitate gratuită?
  • Nu ar fi grozav dacă gătirea unui burger înainte de ouăle amestecate a dat un bonus de aromă?

Numai după ce există o cantitate suficientă de "lucruri reci" care se întâmplă, ar trebui să vă deplasați la reducerea lucrurilor în jos și făcând trecerea vitezelor la vitezele corecte. Ne-am uitat la arbori de talent ca și cum ar fi fost un mini-joc, dar nu ar trebui să existe un scenariu perfect pentru jocul final. Jucătorul ar trebui să fie întotdeauna al doilea care să-și ghicească deciziile: "Băieți, sigur că-mi place să fac daune X cu talentul Y, dar Z este atât de atrăgătoare încât nu pot decide!" Dacă te gândești ca designerul gândindu-te la același lucru atunci când hotărăști ce trebuie să faci, să știi că ești în balonul corect de echilibru acceptabil.

Și joacă diferite setări de construcție tare! De câte ori ați fost plăcut surprins de puterea unei abilități sau a unei abilități? Mecanica jocului nu este întotdeauna la fel de rigidă și previzibilă pe cât credem noi că este; formulele de distrugere ar putea fi dezactivate, o variabilă ar putea fi ușor în afara undeva la care nimeni nu va ajunge vreodată. Ăsta este un lucru bun.

Din nou, echilibrul nu este perfecționat pe foi de calcul; se face prin joc ad-hoc, așa cum ar trebui să fie! Găsiți ce funcționează, extindeți-l, lustruiți-l și nu-l bateți până nu îl încercați.



Luând un pas înapoi

Acum că am acoperit arborii de talent de sus în jos, este o idee bună să aruncăm o privire asupra câtorva arbori de talente de talente afișați din Field Experience din nou. Aceștia sunt unii dintre cei mai buni arbori de talente care au ocazia să joace vreodată jocuri de noroc și sunt multe de câștigat prin căutarea lor din mai multe unghiuri.

Încercați să creați câteva construi cu diferite stiluri de redare în minte, "roleplay" altcineva care ar putea juca jocul complet diferit și notați cum sunt cazați. Ignorați numerele și gândiți-vă la modul în care anumite talente doar fac jocul mai distractiv și cum copacii au o răspândire bine "nu ar fi frig dacă ..." pentru ei. Observați că utilizatorii nu trebuie să meargă prea departe pentru a obține ceva interesant, cum ar fi creșterea vitezei de rulare sau o nouă abilitate în întregime.

Ce gândeau designerii atunci când au creat copacul? Ce fel de construcție are acest nod de promovare, cât de multe alte construiește ar funcționa bine? Cum arborează acest arbore ce ar trebui să facă această clasă de caracter? Cât de mult vă oferă libertatea de a încerca lucruri interesante, fără a vă permite să faceți totul?

În cele din urmă, minuneți cât de sfâșiat trebuie să mergeți cu orice construcție specifică. Cei mai mari arbori de îndemânare vă vor înnebuni, în mod constant vă imploră să vă întoarceți pentru a vă îmbunătăți specurile doar puțin pentru a vă maximiza daunele, veniturile sau supraviețuirea dvs. - sau pentru a începe și a încerca ceva complet diferit!