Vectoring o pereche de buze Luscious în Illustrator CS6 din stoc

Luna trecuta, ti-am aratat cum creez ochii detaliate, stilizate dintr-o imagine stoc. De această dată, vă voi arăta cum creez o pereche de buze amănunțite detaliate dintr-o imagine de stoc, inclusiv dinții.


Introducere

Pașii exacți și culorile pe care le folosesc diferă de la proiect la proiect, așa că asta este exact ceea ce am făcut pentru această imagine stoc specifică. Cu toate acestea, acest lucru este spus, procesul rămâne același ca și cum obțin anumite elemente ale buzelor care detaliază.

Imaginea stocului pe care o voi folosi vă poate ajuta pe Photodune. Am ales-o special pentru a vedea cum am făcut dinții.


Pasul 1

O să-mi pregătesc dosarul gata pentru a-mi face buzele. În primul strat îl voi redenumi "Referință" făcând clic în zona de text a panoului Straturi, care este o nouă caracteristică a CS6. Nu mai trebuie să faceți dublu clic pe strat pentru a redenumi un strat în caseta de dialog și faceți clic pe OK. M-am dus la File> Am plasat imaginea de referință în primul strat și apoi l-am blocat.

Acum Creați un nou strat și redenumiți-l BG. În acest scop am introdus o umplutură albă, cu Opacitate 50%, dreptunghi (M) peste imaginea de referință și apoi am blocat-o. Apoi au adăugat două straturi suplimentare și le-au redenumit "Skin Shading" și "Lips".

Am tendința de a profita de bibliotecile de tip swatch din Adobe Illustrator. Unul dintre preferatele mele sunt exemplele "Skintones", pe care le puteți găsi accesând meniul de găurit și accesând Open Swatch Library> Skintones. Dacă faceți clic pe folderul din stânga exemplelor, acestea se vor adăuga în panoul Swatch.


Pasul 2

Este timpul să înceapă vectorizarea buzelor. Am vazut o multime de portrete vectoriale on-line si unul dintre cele mai mari animale de companie care mi-a urat sa vada portrete detaliate sunt buzele care par sa pluteasca independent pe partea de sus a pielii. Buzele sunt piele și ar trebui să fie umbrite ca atare pentru a le împiedica să pară că plutesc. Sfatul meu cel mai important este să îți încorporezi umbrirea în buze și apoi să folosiți modurile de amestecare pentru a nuanța și a adăuga detaliile la piele.

Am inceput sa umbresc pielea cu o baza a tonului mediu al pielii (C = 0, M = 15, Y = 25, K = 5) si apoi folosind o nuanta mai inchisa (C = 0, M = 35, K = 7) pentru a umple formele desenate cu instrumentul Pen (P) în jurul buzelor și a le seta în modul Multiplicare amestecare, cu opacitate 7%. Formele desenate ar trebui să includă umbra ușoară la colțurile gurii, cea sub vârful nasului și sub buza inferioară.


Pasul 3

Voi construi umbrele acum cu o culoare de umplere ușor mai întunecată (C = 0, M = 25, Y = 30, K = 10), apoi setați la Multiplicare mod de amestecare cu Opacitate 7%. Merită notat pentru fiecare culoare pe care o adaug, apoi grupați toate formele (Command + G), pentru a face mai ușor să vă întoarceți și să modificați dacă este necesar.

După adăugarea umbrelor de bază, încep să fac buzele ca două forme / elemente mai degrabă decât o formă mare. Este perfect pentru ca formele să se suprapună, mai ales la colțurile gurii, deoarece în acest caz buzele vor fi în mod obișnuit mai întunecate. Acordați atenție unde este luminată imaginea stocului, dacă îl urmăriți. Din această imagine de stoc, lumina vine de sus, de aceea acest lucru ar trebui să se reflecte în umbrirea ta.

Chiar și cu ușoarele forme pe care le construim, puteți vedea umbrirea care începe să formeze buzele.


Pasul 4

Acum, să vă concentrați mai mult pe buze. Voi folosi o nuanta de piele de nuanta de trandafir (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) setata la Multiply Mode Mixing cu Opacity 10% si adaugati forme pentru a imbunatati forma buzelor umbra de pe porțiunea inferioară a formelor.

După cum puteți vedea din imaginea de mai jos, împărțirea buzelor nu este atât de ordonată. Acest lucru nu contează acum, atâta timp cât restul buzelor sunt redate mai bine. Centrul buzelor / în interiorul gurii va avea o formă care se suprapune peste această zonă și va ascunde margini de formă dezordonată.


Pasul 5

Voi adăuga evidențe pe și în jurul buzelor folosind gradiente transparente transparente cu o skintonă ușoară (C = 0, M = 9, Y = 15, K = 3). Aceste forme vor fi setate pe modul de amestecare cu opacitate 20%.


Pasul 6

Interiorul gurii va avea stratul propriu, deoarece voi dori să adaug elemente sub el (umbrirea buzelor și umbrirea pielii) și deasupra acestuia (dinții). Creați astfel un nou strat și redenumiți-l "Inside Mouth".

Voi trage o formă globală pentru interiorul gurii și apoi forme puțin mai mici în interiorul, în jurul dinților. Acestea vor avea o umplutură de culoare brună închisă, care poate fi găsită din mostrele de Skintones pe care le-am adăugat la început (C = 30, M = 48, Y = 50, K = 66), apoi setat la Multiplicare Mod de Amestecare cu Opacitate 60%.


Pasul 7

Folosind panoul Aspect, voi adăuga patru umpluturi care conțin același gradient transparent de trandafir închis (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9). Utilizați instrumentul Gradient (G) pentru fiecare umplere pentru a muta și a forma gradientul astfel încât să existe unul pentru partea inferioară a buzei, despărțirea gurii și colțurile gurii. Fiecare dintre aceste umpluturi este setată la Color Burning Mode Burn with Opacity 100%.

Apoi am adăugat o umplutură de culoare purpurie și o umplutură verde peste partea de sus a gradiente cu modurile de amestecare de mai jos și Opacities. Plasați această formă sub umbrirea inițială a buzelor.


Pasul 8

Acum, pentru a adăuga forme de trandafiri întunecați (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9), care adaugă buze la buze, precum și umbră sub ambele buze. Din nou, în timp ce adăugați formele, adăugați umbrirea dincolo de regiunea buzelor, astfel încât să includeți umbrirea pielii feței în umbre. Toate formele desenate sunt cu Tool Pen (P) și au un mod de amestecare de multiplicare cu opacitate 20%.


Pasul 9

Creați un nou strat și redenumiți-l pe "dinți". Acest strat va trebui să fie pe partea superioară a stratului "Inside Mouth". Voi trasa forma celor patru dinti vizibili. Apoi duplicați forma pentru zona interioară a gurii și o folosiți la Pathfinder> Intersect. Acest lucru va duce la o montare exactă peste toate formele de dinți pentru gură și va tăia orice margini care se suprapun pe buze.

Un lucru cheie care trebuie amintit este că atunci când faci dinți detaliați care sunt stilizate spre un aspect realist, dinții nu sunt albi! Am să o umplem apoi cu un gradient radial transparent, care am folosit pentru a evidenția pielea în etapele anterioare. Apoi schimbați modul de amestecare pe ecran cu opacitate 30%.


Pasul 10

Voi folosi același gradient radial transparent pentru a umple formele pentru fiecare dintre dinți. Acestea vor fi setate pe ecranul Mode Blending cu opacitate 20%. Dacă observați plasarea gradientilor, acestea sunt poziționate spre partea inferioară a dintelui. Acest lucru se datorează umbrei ușoare din buze.

Voi continua să lucrez la fiecare dinte, construindu-se pe fiecare dinte individual. Apoi voi adăuga o ușoară textura la dinți folosind același gradient, dar setat la modul de amestecare cu Opacity 10%. Atunci când se utilizează mai multe forme neregulate cu gradienți, se folosește cel mai bine o opacitate mai scăzută pentru a evita să se vadă margini dure din gradientul tăiat.

În cele din urmă, un duplicat al formei originale a dinților este așezat peste partea superioară a formei dinte cu aceeași umplere și este setat la Modul de amestecare Color Dodge cu opacitate 40%.


Pasul 11

Folosind un alt duplicat al formei gurii interioare, o voi umple cu un gradient radial, roșu închis, roșu închis (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) Modul se înmulțește cu opacitate de 40%. Cu instrumentul Gradient (G) o să-l poziționez și să-l modelez, astfel încât gradientul să acționeze ca o umbră aruncată peste vârful dinților.


Pasul 12

Acum, pentru a adăuga o strălucire la buze. Creați un nou strat, redenumiți-l "Shine" și plasați-l sub "Inside Mouth".

Încep să folosesc un trandafir palid, un gradient transparent, radial (C = 5, M = 20, Y = 15, K = 1) setat la modul de amestecare cu Opacitate 50% strălucește și evidențiază buzele.


Pasul 13

Acum folosesc caracteristica mare a gradientului pentru accident vascular cerebral de la CS6 pentru a adăuga linii de-a lungul vârfului buzei superioare și inferioare și de-a lungul fundului buzei superioare. Am creat un gradient folosind același trandafir palid ca gradientul de evidențiere, dar de data aceasta într-un gradient liniar. Am folosit setările din panoul Stroke de mai jos și le-am setat pe Ecranul modului de amestecare și de sus în jos Opacities: 80%, 20%, 40%.


Pasul 14

În teorie, cei doi dinți din față sunt mai expuși la lumină. Prin urmare, voi folosi gradientul radial transparent transparent (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) pentru a adăuga umbrele turnate pe dinții, colțurile gurii și sub buza inferioară. Aceste forme vor fi setate la Multiplicare mod amestecare cu Opacitate 20%. Deci este o schimbare subtilă în umbră.


Pasul 15

În cele din urmă, voi dubla forma complexă a aspectului panoului Aspect și o așez peste partea de sus a tuturor umbrelor dvs. (fără strălucire) și apoi schimbați magenta în roșu. Cu această formă suplimentară a contribuit la creșterea contrastului general al buzelor.

Acest lucru vă va lăsa cu buzele voastre finisate!


Concluzie

Sper că te-ai bucurat de tutorialul de astăzi. Dacă doriți să jucați cu culorile buzelor și să nu afectați dinții și interiorul gurii, duplicați forma complexă Aspect și apoi Pathfinder> Minus Front, forma gurii din interior. Apoi am târât și am scos această formă în stratul propriu deasupra umbrei "Lip".

Dacă jucați cu culoarea de umplere și cu modul de amestecare, puteți veni cu niște buze colorate funky pentru a vă oferi portretelor un caracter în plus ... de ce nu verificați aceste variații.