Punctul de perspectivă este unul dintre cele mai simple stiluri de desen perspectivă disponibile. Motivul pentru aceasta este că toate liniile conduc la un singur punct și, indiferent cât de complex este obiectul dvs., este ușor să realizați când ați făcut o greșeală și la fel de ușor să o corectați.
Înainte de a intra, există câteva reguli importante pe care trebuie să le țineți minte atunci când trageți în perspectivă un punct.
Ori de câte ori trebuie să prezentați rapid un concept al unui obiect sau al unei scene unei alte persoane, vă confruntați cu două opțiuni: planuri tehnice sau o perspectivă a acestora.
Datorită simplității acestui stil de perspectivă, puteți transmite rapid o idee într-o manieră convingătoare, fără a pierde prea mult timp. Totuși, deși nu este cel mai precis mijloc de interpretare a perspectivelor, acest stil este foarte ușor de înțeles de către creierul uman și, prin urmare, de asemenea ușor de înțeles de oricine, nu doar de cei care au studiat arhitectura sau desenul tehnic.
Personal, vă recomand să folosiți acest stil de perspectivă pentru următoarele scenarii:
Aici puteți vedea o schiță destul de rapidă pe care am făcut-o câțiva ani în urmă folosind tehnica explicată în acest tutorial. Am optat pentru metoda "un punct de perspectivă", deoarece nu aveam nici o conducere la îndemână și aceasta a fost cea mai ușoară opțiune disponibilă pentru schițarea cu mâna liberă.
Țineți minte că poziția punctului de dispariție este critică. Cu cât vă deplasați mai departe din centrul pânzei, cu atât va fi mai părtinitoare perspectiva pe care o veți avea asupra unei părți a obiectului.
Practic, imaginea dvs. este afectată în mod similar cu modul în care poziția obiectului dvs., în raport cu linia orizontului, afectează dacă vedeți partea de jos sau partea superioară. Dacă vă deplasați foarte mult spre partea stângă și obiectul dvs. este situat pe aceeași parte, riscați să vedeți doar două fețe ale obiectului în loc de trei.
Această tehnică este folosită cel mai bine pentru obiectele mai puțin importante din scenă, cum ar fi pereții plictisitori ... lăsând zona de focalizare cât mai detaliată posibil.
După cum puteți vedea, alegerea unui punct de dispariție pe aceeași parte ca și obiectul dvs. limitează laturile pe care le puteți reda. Imaginați-vă dacă ați fi decis să ridicați cutia cu câțiva centimetri!
Asta ar trebui să vă lase să vedeți o singură față și nici o sugestie pentru volumul obiectului dvs. În contrast, imaginea de mai jos afișează o destinație de plasare mai potrivită pentru punctul de dispariție.
Pentru a vă asigura că aveți o înțelegere fermă a conceptelor de bază prezentate aici, să aruncăm o privire la acest exercițiu rapid. Aceasta este o prezentare generală a ceea ce vom face.
Puteți folosi aceleași fluxuri de lucru pentru acest exercițiu, dar și pentru altele, cu un punct de vedere.
Desenați liniile de bază ale construcției și rețineți unde va evolua cea mai interesantă parte din compoziția dvs..
Definiți-vă perspectiva sau, mai bine spus, care este poziția dvs. ca spectator. În cazul nostru, suntem chiar în fața punctului nostru de dispariție.
Începeți să definiți camerele dvs. prin identificarea unuia dintre cei mai îndepărtați pereți.
Identificați cât de aproape doriți să plasați peretele din prim plan. Acest lucru va defini cât spațiu trebuie să jucați în inserarea obiectului din prim plan.
Definiți cel mai îndepărtat perete din compoziția dvs. pentru a spori adâncimea imaginii finale.
Extindeți două linii de construcție pe planul solului, pentru a identifica lățimea corectă a deschiderilor ușii.
Asigurați-vă că utilizați liniile de construcție temporare ori de câte ori este necesar și izolați-le pe un singur strat, pe care mai târziu îl puteți face mai transparent sau se poate ascunde complet.
Extindeți lățimea rezultată în sus, pentru a identifica înălțimea ușilor.
Extindeți dimensiunile rezultate pentru a identifica dimensiunile și amplasarea ușilor mai îndepărtate.
Scoateți secțiunile respective. În exemplul de mai jos, am optat să dublez lățimea de deschidere pentru a ne permite să vedem mai mult din camera a doua.
Apoi, creați un etaj. Acest pas este crucial, deoarece vă va ajuta să adăugați detalii pe planul podelei într-o etapă ulterioară, când pereții sunt deja în loc.
Creați-vă pereții și separați-le pe un strat dedicat sau un set de straturi. Pentru a ne oferi un loc mai mult de jucat, în acest pas, am decis să alocăm un perete mult mai mare pentru cea mai apropiată cameră.
Creați-vă plafonul. Faceți asta folosind pur și simplu liniile de construcție inițiale (în partea stângă) și extinzând selecția la marginea dreaptă a panzei.
Acum că au fost definite mediul de bază, este timpul să începem să ne concentrăm asupra creării obiectului din prim plan. Ne propunem să creăm un raft de bibliotecă și, ca atare, trebuie să identificăm lățimea și lungimea, pe planul de la sol pentru începători.
Cu liniile de construcție extinse în compoziția noastră, acum extindem doar două linii paralele verticale de construcție și le conectăm cu o altă pereche de linii orizontale paralele pentru a identifica înălțimea raftului nostru.
Pur și simplu aplicăm aceeași metodă pentru a identifica cea mai apropiată parte a raftului și, de asemenea, pentru a determina lungimea.
Acum că volumul general al obiectului nostru este definit, putem trece și identificăm unele dintre detaliile mai fine, cum ar fi poziția rafturilor noastre.
Liniile orizontale ne-au permis să identificăm poziția rafturilor noastre. Extinderea unei linii din punctul în care aceste linii intersectează liniile lor verticale corespunzătoare spre punctul de dispariție ne permite să identificăm lungimea raftului.
Din nou, creați câteva măști și utilizați o culoare mai închisă pentru a ajuta la identificarea fețelor respective în jos. Cu cât veți petrece mai mult timp pentru a vă organiza straturile și folderele, cu atât va fi mai puțin necesar să cheltuiți manual selectarea acestor zone utilizând Instrumentul pentru poligon Lasso (dacă utilizați Photoshop).
Puteți să faceți un pas mai departe și să îmbunătățiți claritatea situației dvs. de iluminare, atribuiți diferitelor nuanțe de gri obiectelor dvs. Rețineți că în prezent nu are grosime, deci nu petreceți prea mult timp pe acest pas.
Deoarece totul este destul de plat în această etapă, trebuie să ne concentrăm pe adăugarea unei adâncimi mai mari. Principalele părți pe care dorim să le îmbunătățim sunt: pereții și obiectul din prim plan.
Vom începe prin extinderea punctelor exterioare ale deschiderilor ușii spre punctele de dispariție.
Utilizați liniile de construcție de mai jos pentru a crea grosimea. Se aplică același principiu: cu cât vă deplasați mai departe din poziția dvs., cu atât mai puțin trebuie să vă concentrați asupra umbririi corecte. Observați că prima ușă are două tonuri de umbrire, în timp ce cea de-a doua necesită doar ca una să fie vizibilă și convingătoare.
Acum, folosind aceeași tehnică, vom identifica grosimea raftului nostru de bibliotecă. Conceptul de bază este extrudarea avioanelor spre exterior. Asta înseamnă că intenționați să creați linii de construcție paralele cu cele pe care le-ați folosit pentru a identifica inițial dimensiunile rafturilor.
Odată ce ați elaborat corect liniile de construcție (vorbind în special despre proporții), puteți să vă deplasați înainte și să creați grosimea pe un nou strat. Asigurați-vă că utilizați aceleași nuanțe ca cea pe care ați ales-o anterior, astfel încât obiectul dvs. să fie mai ușor de conceput pentru vizualizator.
Acum că rama noastră este vizibil solidă, trebuie să facem ceva cu rafturile. Pentru a crea liniile de construcție și pentru a defini forța acestor rafturi, vom desena trei linii de construcție pe raft. Primul dintr-un punct de dispariție către punctul cel mai apropiat al raftului. Al doilea va defini grosimea raftului și ar trebui să fie o linie dreaptă, scurtă, verticală. Al treilea, la fel ca și grosimea cadrului, ar trebui să reprezinte extrudarea.
Folosind liniile noi de construcție, definiți grosimea utilizând aceeași schemă de nuanțe ca în cazul cadrului.
Acum, când obiectul și ușile noastre din prim plan au o grosime adăugată, de ce nu încercăm să ne îmbunătățim perspectiva cu un covor șablon de șah pentru cea de-a doua cameră?
Începeți prin trasarea liniilor de construcție de la punctul de fugă spre cea mai mică margine a pânzei. Asigurați-vă că mențineți distanțe egale între aceste linii. Puteți face acest lucru folosind un conducător.
Acum, creați pur și simplu o serie de linii orizontale paralele pentru a intersecta liniile convergente elaborate anterior. Asigurați-vă că continuați să verificați proporțiile dvs. și rețineți că, cu cât ajungeți mai aproape de punctul de dispariție, cu atât distanța dintre aceste linii orizontale va fi mai mică.
Utilizați aceste linii de construcție pentru a selecta modelul plăcii de bord, iar pe un strat nou, completați selecția cu o culoare diferită, mai deschisă
În cele din urmă, deoarece am avut timp să ne organizăm straturile, folderele și măștile în prealabil, acum avem nevoie doar de câteva straturi suplimentare, iar unele gradiente pentru a adăuga umbrele necesare. Am optat pentru a întuneca camerele mai îndepărtate și pentru a păstra umbrele la un minim.
Rețineți că stilul de perspectivă de mai sus este folosit în cea mai mare parte pentru accelerarea procesului de redare / desenare. Măsurătorile absolute corecte depășesc scenariul de utilizare medie pentru o perspectivă de un punct, iar o perspectivă de două-trei puncte este mai potrivită pentru precizie, dar este nevoie de mai mult timp pentru a finaliza.
Sper că vă place să citiți acest lucru, iar dacă aveți întrebări, nu ezitați să scrieți în comentariile de mai jos!