Desen tehnic pentru începători Perspectivă în trei puncte

Ce veți crea

Trei puncte de vedere sunt minunate atunci când doriți să redați obiecte sau scene din punct de vedere anormal de ridicat sau scăzut. Distorsiunile pe care le aduce cel de-al treilea punct de dispariție în compoziția dvs. au adesea un efect foarte artistic și fac chiar și cel mai simplu concept mai interesant.

Unele puncte de luat în considerare

Există câteva puncte de luat în considerare atunci când lucrați în perspectivă de trei puncte.

  • Toate liniile de construcție verticale conduc la al treilea punct de dispariție
  • Cu cât plasați mai adânc punctele de dispariție în centrul pânzei, cu atât este mai mare distorsiunea
  • Toate liniile orizontale de construcție conduc la un singur punct de dispariție, bazat pe planul pe care sunt amplasate
  • Cu cât vă deplasați mai departe punctele de dispariție, cu atât imaginea va fi mai aproape de a fi capturată printr-un obiectiv tele-foto (distorsiune foarte mică)
  • Dacă plasați cel de-al treilea punct de dispariție deasupra orizontului, creați o imagine din "Perspectiva lui Ant"
  • Dacă plasați al treilea punct de dispariție sub linia orizontului, creați o imagine din "Bird's Eye View" (privit în jos)

Când să folosiți perspectiva de trei puncte:

Ori de câte ori aveți nevoie pentru a face realist o scena exterioară mare, sau un interior foarte complicat, acesta este stilul de perspectivă pentru a merge cu. Rețineți că, datorită punctului de dispariție suplimentar, în comparație cu perspectiva de două puncte, acest stil este mai mult consumator de timp și trebuie luat în considerare doar pentru prezentarea finală a conceptului. Spre deosebire de perspectivele de unu și doi puncte, perspectiva cu trei puncte, cu cel de-al treilea punct de dispariție, vă oferă posibilitatea de a crea o imagine foarte dramatică, dar cu această abilitate există riscul pierderii timpului în acest proces. Vă recomandăm insistent să investiți ceva timp și practică înainte de a vă decide să utilizați această tehnică într-un termen limită.

Vă recomandăm să utilizați acest stil de perspectivă pentru următoarele scenarii:

  • Scene exterioare arhitecturale (Cityscapes)
  • Concepte complexe de obiecte (Close-up)
  • Concept art de orice fel, scene deosebit de mari
  • Prezentare interioară extrem de detaliată

Alegerea punctelor dvs. de eliminare

Rețineți că poziția punctelor dvs. de dispariție este importantă. Toate liniile dvs. se extind până la punctul lor de dispariție și, ca rezultat, această alegere va afecta gradul de deformare pe care îl va afișa obiectul / scena.

De asemenea, în cazul perspectivelor de trei puncte, poziția celui de-al treilea punct de dispariție este crucială. Puneți-o în jumătatea superioară și vi se oferă o perspectivă a "furnicii".


Vederea lui Ant

Alternativ, dacă decideți să plasați cel de-al treilea punct de dispariție de sub linia orizontului dvs., imaginea care rezultă va fi o "vedere a păsărilor".

Bird's View

Puteți opta pentru a plasa aceste puncte de dispariție la o distanță egală de centrul dvs. de pânză, în sau în afara limitelor dvs. de pânză, de exemplu. Rețineți că, cu cât unul dintre punctele de dispariție va fi mai aproape de centrul pânzei dvs., cu atât imaginea va fi mai părtinitoare. Ce înseamnă acest lucru este faptul că partea obiectului dvs. afectată de acest punct de dispariție va părea "stinsă".

În același mod, dacă doriți să obțineți o imagine cu foarte mici deformări focale, trebuie să plasați punctele de dispariție cât mai departe de centrul pânzei dvs..

Focal Center

Triunghiul albastru veți observa în imaginile de mai sus reprezintă Focal Center. Ceea ce înseamnă acest lucru este că tot ceea ce se află în el va fi mai ușor de înțeles vizual. Ceea ce se află în afara acestei zone va prezenta deformări și mai grave, ceea ce va necesita un proces de planificare aprofundat, deoarece aceste elemente pot intra în conflict cu compoziția dvs. generală.

Un aspect care rămâne constant pe tot parcursul procesului de creare este convergența elementelor plasate pe un avion către punctul de vecinătate adiacent. Orice elemente pe care decideți să le construiți pe partea dreaptă (Albastru inchis) va fi construit prin extinderea liniilor de construcție către Punctul de plecare corect și le intersectează cu liniile de construcție din Al treilea punct de fugă (sus / jos).

Bird's Eye View - convergență plană 

În același mod, orice elemente pe care decideți să le construiți pe partea stângă (Albastru deschis) va fi construit prin extinderea liniilor de construcție către Stânga punct de fugă și le intersectează cu liniile de construcție din Al treilea punct de fugă (sus / jos).

Vederea lui Ant - convergența planei

La fel ca în perspectiva celor două puncte atunci când lucrați digital, de exemplu, în Photoshop, puteți crea o pânză mult mai mare decât este necesar și puteți izola suprafața vizibilă cu un strat pe care îl utilizați ca o "mască de curățare". Acest lucru este util atunci când vă decideți să plasați punctele de dispariție departe în afara pânzei dvs. principale. În desenul manual puteți utiliza o bucată de hârtie mai mare, dar digital trebuie doar să luați în considerare câțiva pași suplimentari.

În cazul unei perspective de trei puncte, acest lucru este mult mai important, cu cât distanța dintre punctele de dispariție este mai mare, cu atât mai puțin vizibilă va fi orice deformare vizuală a scenei / obiectului dvs..

Exercițiu

Pentru a vă asigura că aveți o înțelegere fermă a conceptelor de bază prezentate aici, să aruncăm o privire la acest exercițiu rapid. Să încercăm să creăm o scenă de stradă a orașului! Simțiți-vă liber de la exemplul prezentat aici, deoarece acest lucru a fost păstrat simplu din motive specifice:

  • Începeți prin alegerea a două puncte de dispariție, de preferință situate în afara pânzei dvs., cât mai departe posibil.
  • Decideți dacă doriți să plasați al treilea punct de dispariție deasupra sau dedesubtul orizontului
  • Desenați-vă prim-planul, clădirea centrală. Prima și singura linie verticală perpendiculară va fi colțul din față al acestei clădiri.
  • Definiți strada și trotuarul
  • Adăugați două până la trei clădiri din stânga și din dreapta clădirii centrale din prim plan, pentru a umple scena.
  • Înclinați clădirile care rezultă și începeți adăugarea unor ferestre / intrări
  • Adăugați niște posturi de lampă

1. Definiți-vă perspectiva

Pasul 1

Alegeti puncte de dispariție. Am decis să optez pentru o perspectivă a "furnici", așa că linia orizontului este situat în treimea inferioară a compoziției și al treilea punct de dispariție a fost plasat cu mult peste el. Plasarea celor două puncte de dispariție laterale în acest caz nu a fost foarte importantă, așa că am decis să optez pentru o distanță simetrică și să le plasez ușor în afara pânzei.

Observați cum a fost plasat cel de-al treilea punct de dispariție foarte sus

Pasul 2

Definiți-vă perspectiva sau, mai bine spus, care este poziția dvs. ca spectator. În acest pas, este important să obțineți baza dvs. volumul în prim plan definit și să vedem cum se va stabili pe teren. Începeți prin desenarea linie verticala 9/10 deasupra linia orizontului.

Pasul 3

Acum că plasarea a fost clarificată, definiți trotuarul și strada, la baza clădirii.

Pasul 4

După ce ați identificat elementele de mai sus, încercați să le definiți mai bine folosind unele umbre. Asigurați-vă că ați creat straturi separate pentru toate elementele respective (stradă / pavaj / fețe de construcție). Acest lucru vă va ajuta să vă lăsați în jos pe linia în cazul în care vă decideți să faceți mai multe detalii cu umbrirea.

2. Creați clădirile înconjurătoare

Pasul 1

Acum, că am decis asupra dimensiunilor finale ale volumului nostru central, este timpul să adăugăm încă câteva elemente compoziției noastre. Trebuie să ne gândim la ce proporții vor avea aceste clădiri în comparație cu cea principală:

  • O clădire largă pe partea dreaptă
  • O clădire mai subțire, dar mult mai înaltă pe partea stângă
  • O clădire mult mai largă, dar și mai scurtă, până la marginea din stânga a compoziției noastre

Această clădire va fi creată prin trasarea liniilor de construcție de la punctul de top al punctului de dispariție în jos, până când acestea se intersectează cu linia de trotuar. Pentru a identifica înălțimea acestei fețe, veți continua extinderea liniilor de construcție de la punct de dispariție corect, până la punctul în care acestea se intersectează cu marginea dreaptă a volumului dvs. principal.

Pasul 2

Adăugați o umbrire în această clădire, păstrând aceeași paletă ca și în cazul volumului central. Vă rugăm să rețineți că am optat în mod voluntar să am cărare între cele două clădiri.

Pasul 3

Mergând înainte, vom crea clădirea în stânga imediată a volumului nostru central principal. Din motive de diversitate, să împingem acest volum ușor în spatele celei centrale și să-l facem mult mai înalți!

Pentru a identifica poziția exactă în care acest volum este tangent cu planul de masă, va trebui să se intersecteze liniile de construcție care se întind de la punctul de top al punctului de dispariție până la marginea inferioară a pânzei dvs., cu cele care se întind de la punct de dispariție corect până la liniile de trotuar.

Pasul 4

Adăugați o umbrire în clădirea din stânga, păstrând aceeași paletă ca și în cazul volumului central și al clădirii din dreapta.

Pasul 5

În cele din urmă, identificați clădirea poziționată în partea stângă a compoziției. Să o facem puțin mai scurtă, dar mai lată decât cea de lângă ea.

Pentru a simplifica procesul de creare a acestui lucru, deoarece este destul de departe de punctul nostru de contact, am decis să îl las pe același plan ca și clădirea de lângă el. În acest fel, nu este nevoie să desenați linii suplimentare de construcție, în afară de cele care se extind din punctul de top al punctului de dispariție pentru a identifica lățimea orizontală a clădirii.

Pasul 6

Umblați ultima clădire. Desigur, în acest pas, am ales, de asemenea, să merg pentru un contur mai vizibil al clădirilor noastre, în stil negru!

3. Începeți să adăugați detalii

Pasul 1: Ferestrele frontale și intrarea

Luând Albastru și Purple exemple în partea de sus a acestui articol, trebuie să extindeți liniile de construcție pe fațadele clădirii dvs. spre punctele de dispariție orizontale. Rețineți că în cazul clădirii centrale puteți utiliza funcția linie verticala pentru a măsura dimensiunile ferestrei.

De asemenea, încercați să micșorați spațiul și mărimea ferestrelor, cu atât avansați mai mult către capătul superior al clădirii (perspectiva determină ca elementele din distanță să pară mai mici și mai afectate de deformații decât cele situate aproape de vizualizator).

Așezați o rețea de linii de construcție între linia centrală verticală și punctele orizontale de dispariție

Pasul 2: Umbriți ferestrele și intrările

Folosește Magic Wand Tool pentru a selecta ferestrele la care doriți să atribuiți o nuanță diferită.

Desigur, modelul și stilul de fațadă pe care îl alegeți depinde în întregime de dvs. și cel prezentat aici este doar pentru scopuri de exemplificare.

Pasul 3: Adăugați Windows la clădirea dvs. dreapta

Vom construi fațada potrivită în același stil cu fațada clădirii centrale, beneficiind în plus de faptul că nu trebuie să adăugăm atât de multe detalii, încât se îndepărtează de punctul principal de focalizare.

Trageți pur și simplu câteva linii de construcție din punctul de top al punctului de dispariție tot drumul în jos spre trotuar. Aceasta vă va permite să identificați ferestrele prin punctele de intersecție cu liniile de construcție care conduc la punct de dispariție corect.

Pasul 4: Umbriți în clădirea potrivită Windows

La fel ca în cazul volumului central, utilizați Magic Wand Tool pentru a selecta ferestrele la care doriți să atribuiți o nuanță diferită. Asigurați-vă că ați creat un strat dedicat pentru acest lucru, după cum sa menționat anterior, în cazul în care intenționați să adăugați alte detalii la umbrirea dvs. Acest lucru va simplifica orice proces de selecție.

Pasul 5: Adăugați Windows la clădirea stângă

Trageți pur și simplu câteva linii de construcție din punctul de top al punctului de dispariție tot drumul în jos spre trotuar. Aceasta vă va permite să identificați ferestrele prin punctele de intersecție cu liniile de construcție care conduc la punct de dispariție corect.

Observați cum m-am concentrat doar pe partea superioară a fatadei drepte? Motivul pentru aceasta este evident: este singura parte vizibilă, iar elaborarea de linii suplimentare de construcție ar fi fost contraproductivă.

Pasul 6: Umbriți fațada stângă a clădirii

Deoarece clădirea cea mai extremă din stânga va fi destul de îndepărtată de punctul focal și toate ferestrele sunt pe același plan, puteți umbri ambele fatade ale clădirii în această etapă, fără a vă tem că ar putea părea ciudate. M-am hotărât să joc cu selecțiile pe cea mai extremă, doar pentru a-mi spice cu oarecare aleatorie.

4. Adăugați o nouă umbrire

Pasul 1: Adăugați cerul

Adăugați un strat în spatele clădirilor, între linia orizontului și marginea superioară a pânzei. Acum, completați-l cu o culoare strălucitoare.

Pasul 2: Calculați distanța postului pe stradă

Pe măsură ce compoziția simțea că lipsea niște detalii la nivelul străzii, am decis să adăugăm niște lumini / posturi stradale. Pentru a face acest lucru, trebuie să creați mai întâi o rețea, care va defini intervalul postărilor dvs. pe trotuar. Puteți face acest lucru folosind liniile de trotuar ca puncte de intersecție.

Pasul 3: Calculați înălțimea postului în stradă

Similar cu folosirea liniilor de trotuar pentru a vă ghida în identificarea distanțelor de la sol, puteți utiliza linia verticală pentru a identifica înălțimea postărilor dvs. Conectând această linie cu grila desenată anterior, creați poziția verticală a postărilor dvs. (rețineți puternic albastru deschis cadru în conformitate cu "Pasul 2" de mai sus)

Awesome Work, ai terminat acum!

Iată o vedere finală asupra compoziției noastre, cu cadrul eliminat (nu mai avem nevoie de puncte de dispariție pentru a fi vizibil).

>

Rețineți că desenarea în perspectivă durează mult mai puțin timp dacă o faceți pe hârtie, nu pe cale digitală. Acest lucru este valabil în special atunci când lucrați la a perspectivă cu trei puncte! Scopul acestui tutorial este acela de a explica fluxul de lucru și de a vă ajuta să învățați prin a face. Cu toate acestea, vă recomandăm ca în scenariile de utilizare reale să păstrați aceste tehnici în minte și să vă bazați pe ele doar pentru a construi așa numitele "cutii delimitare" (volume de restrângere mai puțin detaliate) la care adăugați detalii,.

Cu o practică suficientă, veți avea nevoie doar de o cantitate minimă de linii de construcție și veți fi în continuare capabili să atingeți perspective convingătoare. Mult noroc, și cel mai important, să te distrezi!

Sper că vă place să citiți acest lucru, iar dacă aveți întrebări, nu ezitați să scrieți în comentariile de mai jos!