Desen tehnic pentru începători o introducere în perspectivă

În această serie, vă voi oferi informații utile despre desenul în perspectivă. În continuare, vom examina câteva exemple și vom învăța câteva terminologii de bază care vă vor ajuta să înțelegeți cum să atrageți corect diferite stiluri de perspectivă. Înainte de a putea învăța cum să construim diferitele perspective, să aruncăm o privire la elementele de bază.


Perspective Styles

Există mai multe stiluri de perspectivă pe care trebuie să le luați în considerare. Vom acoperi majoritatea acestora în această serie:

  • Punct zero vedere: de asemenea, cunoscut sub numele de Elevation, sau practic doar o imagine 2D dintr-o parte a obiectului
  • Perspectiva un punct: cel mai rapid mijloc de a afișa un obiect tridimensional în două dimensiuni. Acesta conține un punct de dispariție, prin urmare este considerat drept "punct de vedere dintr-un punct".
  • Două punct de vedere: ca mai sus, conține două puncte de dispariție.
  • Trei puncte de vedere: ghici ce, acesta conține trei puncte de dispariție.
  • Axonometry: acesta este măsurat 3D de-a lungul unei axe. Un exemplu bun în acest sens ar fi reprezentarea grafică izometrică.

Accentul nostru pentru această serie va fi un punct, două puncte și trei puncte perspectivă.


Perspectiva Terminologie

Linia Horizon

Aceasta este linia care reprezintă marginea domeniului vizual. Este întotdeauna de 100% drept, dar în funcție de efectul camerei pe care doriți să-l imite, poate fi fie înclinat (de la partea stângă a pânzei dvs. până la marginea superioară). Acest lucru vă oferă efectul unei camere răsucite. De asemenea, aveți libertatea de a desena ușor, dacă doriți să imitați o lentilă pentru ochi de pește ... dar pentru moment, ne vom concentra pe opțiunea dreaptă.

Poziția verticală este, de asemenea, destul de importantă, deoarece afectează ce parte a obiectului dvs. este vizibilă (sus / jos). Acest lucru devine și mai relevant cu creșterea punctelor de dispariție, deoarece acest lucru va afecta deformarea. În consecință, compoziția dvs. este împărțită între cele două părți:

  • Deasupra liniei Horizon
  • Sub linia Horizon

Punctul de fugă

Punct focal principal, denumit și "Punctul de fugă", reprezintă punctul pe (sau în afara) pânzei tale, la care trebuie să se confrunte toate liniile. Se numește Punct de fugă, de asemenea, pentru un motiv bun! Deoarece linia Horizon reprezintă cea mai îndepărtată margine a intervalului dvs. vizual și toate liniile din desen vor converg într-un punct imaginar găsit pe această linie, tot ceea ce este construit în interior va avea tendința de a diminua procedural dimensiunea, până la "dispariția". negru punct aproape de centrul pânzei. Numărul de puncte de dispariție variază, în funcție de stilul de perspectivă ales și acestea pot fi plasate pe sau în afara pânzei.


Linii orizontale și verticale

Acestea sunt liniile pe care le folosiți pentru a construi laturile orientate spre față ale obiectului. Folosind acest stil de perspectivă, încercați să rețineți că toate liniile verticale trebuie să rămână paralele una cu cealaltă, și același lucru se întâmplă și în cazul liniilor orizontale, când obiectul este îndreptat spre dvs. Sunt colorate Albastru (vertical) și Aur (orizontală). Cu toate acestea, aceasta se aplică doar perspectivelor de unu și doi puncte.


Linii ortogonale

Acestea sunt liniile care rulează de la punctul dvs. de fugă până la marginile panzei (sau dincolo de). Sunt colorate Violet. Aceste linii sunt relevante numai pentru perspectiva unui punct.


Când se intersectează trei dintre liniile de mai sus, ajungeți efectiv la primul colț al obiectului dvs. (în cazul nostru, de exemplu, al unei casete).



Lucruri de ținut minte

Îmbunătățirea și menținerea proporțiilor corecte

mai aproape ajungi la punct de disparitie, mai mici obiectele apar la vizualizator. Acest lucru este valabil pentru toate stilurile de perspectivă. Ca atare, acest lucru poate deveni puțin complicat, atunci când încercați să mențineți proporțiile corecte. Pentru a vă ajuta în acest proces, trageți-vă cât mai multe linii ortogonale după cum este necesar. Dacă lucrați digital, nu ezitați să creați un strat dedicat (sau un set de straturi) doar pentru a avea loc pentru a juca cu linii de construcție, pe care să le puteți ascunde mai târziu, dacă pânza dvs. devine prea aglomerată.

scurtare reprezintă procesul prin care obiectele mai apropiate de vizualizator sunt reprezentate mult mai mari decât cele care se apropie de punct de disparitie, determinând percepția telespectatorilor asupra adâncimii să fie drastic afectată. Ca atare, un personaj care ține mâna întinsă spre tine, în timp ce spatele lui este întors spre punctul de dispariție, va avea o mână foarte mare, un braț foarte scurt și un corp comparabil mai mic.

Un cub tras în perspectivă, poate părea foarte mult ca un obiect întins, în funcție de cât de extremă este perspectiva aleasă.

Puteți măsura proporționalitatea prin extinderea liniilor până la punctul în care acestea se intersectează cu cel mai apropiat avion orientat spre față așa cum se vede aici:


Cutia din partea dreaptă a pânzei este mai mică în înălțime, dar are aceeași lățime ca cea din stânga. Prin extinderea liniilor de construcție, putem vedea cu ușurință acest lucru.

Această metodă este aplicabilă tuturor stilurilor de perspectivă. Ori de câte ori trebuie să vă asigurați că două puncte situate pe același plan sunt plasate proporțional în perspectivă, tot ce trebuie să faceți este să le conectați cu punctul de dispariție respectiv.

Liniile diagonale

Ori de câte ori doriți să găsiți exact punctul central sau să identificați secțiunea mediană a oricărei linii în perspectivă, puteți utiliza diagonalele de pe fața respectivă. Intersectează aceste linii diagonale, iar punctul rezultat reprezintă centrul precis geometric. Proiectați acest punct folosind liniile de construcție și puteți subdiviza cu ușurință fața necesară.


Ia-ți creionul gata!

Rețineți că stilul de perspectivă de mai sus este folosit în principal pentru accelerarea procesului dvs. de redare / desenare. Măsurătorile absolute corecte depășesc scenariul de utilizare medie pentru o perspectivă de un punct, iar o perspectivă cu două și trei puncte este mai potrivită pentru precizie, dar este nevoie de mai mult timp pentru a finaliza.

Sper că vă place să citiți acest lucru, iar dacă aveți întrebări, nu ezitați să scrieți în comentariile de mai jos!