Lansarea pânzei în 3ds Max

În acest tutorial, vă voi arăta cum să rupă o cârpă în afară 3ds Max folosind modificatorul de pânză.

Voi arăta două variante de rupere a cârpei. În primul rând, voi rupe cârpa cu glisare și în a doua versiune voi rupe pânza cu o sabie. 

Merită să menționăm că, dacă doriți să începeți rapid, există o simulare de pânză în 3DOcean, pe care o puteți cumpăra pentru 5 USD.

1. Răsturnarea pânzei prin tragere

Pasul 1

Deschis 3ds Max.

Deschideți 3ds Max

Pasul 2

Creați un avion în fereastra de vizualizare în perspectivă. Păstrează-i Lungimea Segs și Lățime Segs la fel de 100.

Creați un avion

Pasul 3

Mergi la Ajutor> Dummy și să creeze două manechine pe ambele părți ale avionului.

Ajutor> Dummy 

Pasul 4

Cu figurina din partea stângă selectată, porniți Tasta automată buton. Mergeți la cel de-al zecelea cadru pe cronologie și glisați ușor manechinul stâng în partea stângă.

Tasta automată

Pasul 5

Cu figurina din partea dreaptă selectată, porniți-o Tasta automată buton. Mergeți la cel de-al zecelea cadru de pe cronologie și glisați ușor manechinul drept în partea dreaptă. Opriți Tasta automată buton.

Tasta automată

Pasul 6

Cu planul selectat, aplicați Pânză modificator pe el.

Modificator de pânză

Pasul 7

În modificatorul de pânză, faceți clic pe Proprietăți obiect fila.

Proprietăți obiect

Pasul 8

În Proprietăți obiect fereastră, selectați avionul și porniți Pânză buton de radio. Se transformă avionul în țesătură. Click pe O.K buton.

Obiect Proprietăți fereastră

Pasul 9

Deschideți ruloul de modificare a cârpei. Selectați grup.

grup

Pasul 10

Cu coloana din stânga extremă a vârfurilor planului selectat, faceți clic pe Faceți Grup buton.

Faceți Grup

Pasul 11

În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Grupul stâng.

Grupul stâng

Pasul 12

Cu Grupul stâng selectat, faceți clic pe Nodul și selectați manechinul stâng. Astfel, vârfurile grupului stâng se atașează la manechinul stâng.

Nod buton

Pasul 13

Cu coloana din extrema dreaptă a vârfurilor planului selectat, faceți clic pe Faceți Grup buton.

Faceți Grup 

Pasul 14

În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Grupul dreapta.

Grupul dreapta

Pasul 15

Cu Grupul dreapta selectat, faceți clic pe Nodul și selectați manechinul stâng. Astfel, vârfurile grupului drept se atașează la manechinul drept.

Nod buton

Pasul 16

E timpul să creăm lacrimile. Selectați nodurile sau partea de pânză pe care doriți să o rupeți. Click pe Ascultați lacrimile.

Ascultați lacrimile

Pasul 17

În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Lacrima 1.

Faceți Grup

Pasul 18

Puteți selecta noduri aleatorii și puteți face mai multe grupuri de lacrimi separate Lacrima 2, Lacrima 3 si asa mai departe.

Faceți mai multe grupuri separate de lacrimă

Pasul 19

Click pe Simula buton. Simularea începe și puteți vedea simularea lacrimă în portul de vizualizare. 

Faceți clic pe butonul Simulare

2. Decuparea pânzei cu sabia

Pasul 1

Creați un avion în fereastra de vizualizare în perspectivă. Păstrează-i Lungimea Segs și Lățime Segs la fel de 50.

Creați un avion

Pasul 2

Creați două cilindri de ambele părți ale planului.

Creați două cilindri

Pasul 3

Cu planul selectat, aplicați Pânză modificator pe el.

Modificator de pânză

Pasul 4

În modificatorul de pânză, faceți clic pe Proprietăți obiect tab. În Proprietăți obiect fereastră, selectați avionul și porniți Pânză buton de radio. Se transformă avionul în țesătură.

Proprietăți obiect

Pasul 5

Click pe Adăugați obiecte buton. Se deschide Adăugați obiecte la simulare pânză fereastră. Selectați ambele butelii și faceți clic pe Adăuga buton.

Adăugați obiecte

Pasul 6

Ambii cilindri fac parte din simulare. Cu ambele butelii selectate, porniți Obiect de coliziune buton de radio. Click pe O.K.

Obiect de coliziune

Pasul 7

Deschideți ruloul de modificare a cârpei. Selectați grup.

grup

Pasul 8

Cu coloana din stânga extremă a vârfurilor planului selectat, faceți clic pe Faceți Grup buton. În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Grupul stâng

Cu Grupul stâng selectat, faceți clic pe Sim Nodul și selectați cilindrul din stânga. Astfel, vârfurile grupului stâng se atașează la cilindrul din stânga.

Sim Nod

Pasul 9

Cu coloana din extrema dreaptă a vârfurilor planului selectat, faceți clic pe Faceți Grup buton. În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Grupul dreapta

Cu Grupul dreapta selectat, faceți clic pe Sim Nodul și selectați cilindrul drept. Astfel, vârfurile grupului drept se atașează la cilindrul drept.

Sim Nod

Pasul 10

Următoarea sarcină este de a crea lacrimă. Selectați nodurile sau partea de pânză pe care doriți să o rupeți. 

Click pe Ascultați lacrimile. În Faceți Grup fereastră, redenumiți numele grupului ca Rupere.

Ascultați lacrimile

Pasul 11

Am creat o cutie mică. Am animat-o de sus în jos și prin cârpă. Aceasta va acționa o sabie care taie cârpa în afară.

Creați o sabie

Pasul 12

În modificatorul de pânză, faceți clic pe Proprietăți obiect tab. În Proprietăți obiect fereastră, faceți clic pe Adăugați obiecte buton. Se deschide Adăugați obiecte la simulare pânză fereastră. Selectați caseta și faceți clic pe Adăuga buton.

Adăugați obiecte la simulare de pânză 

Pasul 13

Caseta este acum parte din simulare. Cu caseta selectată, porniți Obiect de coliziune buton de radio. Aprinde Se taie pânză de asemenea. Click pe O.K.

Se taie pânză

Pasul 14

Click pe Simula buton. Simularea începe și puteți vedea că cutia rupe cârpa în afară. 

Simula 

Concluzie

Folosind această tehnică, puteți rupe acum cârpa în multe stiluri și variante.