În acest tutorial veți învăța cum să creați o pictogramă realistă, vector abacus, folosind 3D Renders, Brushes, Blends și alte instrumente ale Adobe Illustrator. Abilitățile pe care le veți învăța pot fi ușor transferate în crearea de obiecte diferite. Deci sa începem!
Ilustrați un dreptunghi utilizând Instrumentul dreptunghi (M). Copiați-l și lipiți în față (Command + C apoi Command + F). Accesați Obiect> Transformare> Scală și micșorați copia dreptunghiului. Apoi mergeți la Object> Compound Path> Make (Command + 8). Umpleți-l cu portocaliu și setați Stroke of it la None.
Accesați Efect> 3D> Extrude & Bevel. Setați aici unghiurile de rotație, adâncimea de extrudare, forma teșiturii și înălțimea acesteia. Alegerea valorilor acestor elemente vă va permite să reproduceți o textura din lemn.
Acordați atenție unghiului de rotație în jurul axei Z. Să o numim "Valoarea principală". Memorați-l. Eu folosesc în acest tutorial 8 grade pentru "Valoarea principală". Dar, desigur, puteți seta această valoare după cum doriți. Rezultatul ar trebui să arate ca imaginea de mai jos. Modificați valorile menționate mai sus pentru a le atinge.
Prindeți instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc. Completați-l cu gri și setați Stroke la None.
Accesați Efect> 3D> Extrude & Bevel. Setați aici "Valoarea principală" pentru unghiul de rotație în jurul axei Z, adâncimea de extrudare și luminile pentru a reproduce o textură metalică.
Setați o valoare pentru adâncimea de extrudare a axului metalic, care ține axul în limitele cadrului din lemn. Vedeți imaginile de mai jos pentru referință.
Așezați arborele sub cadru.
Acum trebuie să îndoim acest ax 3D. Mergeți la Object> Distort plic> Face cu Warp. Setați elementele după cum se arată mai jos.
Accesați Efect> Distort & Transform> Transformați și setați acolo opțiunile acceptabile. Trebuie să umpleți partea interioară a cadrului cu axe. Deci, aveți libertatea să alegeți atât numărul de copii, cât și spațiul dintre axe.
Luați instrumentul Ellipse (L) și creați următoarea figură plină cu gradientul Radial care merge de la alb la portocaliu. Acesta va fi un fir de abacus.
Copiați-l și inserați-l înapoi (Comandă + C apoi Comandă + B). Mutați câteva pixeli la dreapta.
Apoi mergeți la Object> Blend> Blend Options și setați acolo Spacing la "Pași specificați" și numărul de pași pentru 1. Selectați ambele elipse și mergeți la Object> Blend> Make (Command + Alt + B).
Creați o altă figură eliptică, plină cu gradientul Radial, care merge de la culoarea albă la cea neagră. Aceasta va fi o rolă centrală neagră a abacului.
Copiați-l și inserați-l înapoi (Comandă + C apoi Comandă + B). Mutați câteva pixeli la dreapta. Și puneți ambele margele negre sub cele portocalii.
Creați un alt amestec de portocale și puneți-l sub margelele neagră.
După cum vedeți din diagramele de mai sus, toate margelele sunt situate orizontal, în timp ce ele trebuie să fie îndoite de-a lungul axului unui ax. Are dreptate în acest pas.
Acum, selectați toate margelele și rotiți-le ușor, mergând la Object> Transform> Rotate.
Selectați axul superior, copiați-l și lipiți în față (Command + C apoi Command + F). Denumiți-l "Axă auxiliară". Deplasați-o într-o anumită măsură (indicată de o săgeată din diagramă). Puneți-o peste cadrul de lemn însuși în paleta Straturi.
"Arborele auxiliar" prezintă vederea dreaptă a îndoirii, astfel încât trebuie să așezați margelele abac care atinge. Selectați marginea portocalie dreaptă a primului amestec stâng și mutați-o puțin.
Selectați margelele negre din stânga și mutați-le și.
Repetați aceste acțiuni pentru margele rămase ale abacusului.
După aceea, ștergeți "Axul auxiliar".
Acum, selectați toate margelele. Și du-te la Efect> Distort & Transform> Transform. Setați acolo pentru ambele: numărul de copii și intervalul de mișcare verticală, așa cum le-ați setat la pasul 5. Trebuie să obțineți următorul rezultat.
Selectați marginea din stânga, copiați-o și lipiți în față (Command + C apoi Command + F). Plasați-o peste amestecul propriu-zis în paleta Straturi.
Selectați axul corespunzător, copiați-l și lipiți în față (Command + C apoi Command + F). Plasați-o în partea superioară a paletei Straturi.
Prindeți instrumentul Ellipse (L) și creați o cale eliptică plină cu galben. Rotiți-l, mergând la Object> Transform> Rotate pentru a obține concentrația cu coroana portocalie corespunzătoare. Cu alte cuvinte, ambele elipse: galben și portocaliu trebuie să fie înclinate cu aceeași valoare de grad matematic. De asemenea, semi-axa mare a elipsei galbene trebuie să fie mai mare decât diametrul axului.
Luați uneltele Pen (P) și trageți un trapez albastru unde baza scurtă coincide cu semi-axa mare a elipsei galbene.
Selectați elipsa galbenă, copiați-o și inserați-o în față (Command + C apoi Command + F). Plasați-o în partea superioară a paletei Straturi. Umpleți-o cu verde.
Selectați atât elipsă galbenă, cât și trapez albastru și mergeți la paleta Pathfinder. Acum faceți clic pe butonul Unite.
Acum, selectați ambele: figura albastră și copia talonului portocaliu realizate în pasul al unsprezecelea și mergeți la paleta Pathfinder. Faceți clic pe butonul Intersect.
Selectați această cifră albastră și copia fișierului realizat în pasul al unsprezecelea și mergeți la Object> Mask Clipping> Make (Command + 7).
Trimiteți elipsa verde înapoi.
După aceea, umpleți elipsa verde cu umplutura de gradient radial pentru a reprezenta o gaură în talon. Urmați diagrama de mai jos.
Distribuiți orificiile de pe fiecare margine din stânga abacus.
Să facem mai strălucitoare suprafața laterală din lemn a cadrului. Selectați cadrul. Copiați-l și lipiți în față (Command + C apoi Command + F). Apoi, mergeți la paleta Aspect și faceți clic acolo "3D Extrude & Bevel" pentru a edita efectul.
Modificați iluminarea copiei de pe cadru. Am mutat sursa de lumină în centrul sferei umbrite. Puteți face același lucru sau puteți modifica intensitatea luminii. Acordați atenție modificărilor suprafeței indicate de o săgeată numai în diagrama de mai jos.
Luați instrumentul Pen (P) și creați o cale care leagă suprafața laterală dreaptă a cadrului (vedeți imaginile de mai jos pentru referință).
Apoi selectați această cale și copia cadrului 3D și aplicați Object> Mask Clipping> Make (Command + 7).
Să facem umbre din margele. Mai întâi, desenați două elipse pe suprafața laterală din partea dreaptă a cadrului de lângă marginea din dreapta, așa cum le puteți vedea în diagrama de mai jos.
Reduceți opacitatea elipsei mari.
Mergeți la Object> Blend> Blend options și setați Spacing la "Smooth color". Apoi selectați ambele elipse și mergeți la Object> Blend> Make (Command + Alt + B).
Acum trebuie să tăiați partea nedorită a umbrei, deoarece, după cum știți, umbrele nu pot cădea pe aerul limpede. Ilustrați un dreptunghi utilizând instrumentul dreptunghi (M).
Selectați ambele: acest dreptunghi și amestecați, apoi aplicați Object> Mask Clipping> Make (Command + 7).
Trimiteți umbra înapoi.
Repetați aceste acțiuni pentru toate margelele din dreapta. Puteți face acest lucru accesând Efect> Distort & Transform> Transform.
Desenați o elipsă alungită, plină cu o culoare gri închis. Selectați punctele de ancorare din stânga și din dreapta cu Instrumentul de selecție directă (A) și transformați-le în puncte de ancorare.
Copiați-l și lipiți în față (Command + C apoi Command + F). Scalați copia accesând Object> Transform> Scale și umpleți-o cu alb.
Reduceți opacitatea elipsei mari la zero și creați un amestec din aceste două elipse.
Apoi glisați și fixați-o în paleta Perii. Selectați opțiunea Art Brush (Perie Art) din caseta de dialog. Setați articolele pentru perie așa cum se arată.
Creați o altă elipsă alungită, plină cu orice culoare. Selectați punctele de ancorare extreme și le convertiți și în colț.
Creați o altă perie Art din această elipsă.
Luați instrumentul Pen (P), trageți următoarea cale și aplicați prima pensulă de artă din amestec. Va reprezenta un punct slab pe ax.
Faceți același lucru cu celelalte axe.
Luați instrumentul Pen (P) și ilustrați o cale pe marginea din stânga.
Aplică a doua perie Art.
Reduceți greutatea cursei.
Apoi mergeți la Object> Expand Appearance. Apoi mergeți la Object> Ungroup.
Umpleți-l cu un gradient liniar înclinat cu culori portocalii de culoare și cu stop alb de culoare albă.
Repetați aceste acțiuni pentru celelalte margele portocalii.
Punctul luminos pe o margine neagră este ilustrat în același mod.
Repetați aceste acțiuni pentru toate margelele.
Creați o elipsă și umpleți-o cu un gradient radial de umplutură de la galben la alb. Plasați-l sub abac.
Primul abac a intrat în lume cu mai mult de 43 de secole în urmă în Sumerul antic. De atunci, multă apă a trecut de sub poduri. Dar a fost primul pas al omenirii față de epoca tehnologiilor cosmice și a industriei de calculatoare.