Această lucrare este un proiect comun creat împreună cu Iaroslav Lazunov și Oleksandr Iegupov. Am folosit modele 3D, Gradients, Blends și Gradient Meshes pentru a crea această imagine. Să începem!
Luați instrumentul Pen (P) și trageți calea pe care o vedeți în diagrama de mai jos.
Luați instrumentul Ellipse (L) și trageți un cerc în partea superioară a căii. Setați Stroke a cercului la None. Vedeți imaginea de mai jos pentru referință.
Prindeți Instrumentul de selecție directă (A) și selectați punctul de ancorare drept al cercului. După aceea, apăsați butonul Ștergere.
Blocați semicercul în paleta Straturi. Selectați calea roșie, luați Instrumentul pentru foarfece (C) și faceți clic pe punctele de intersecție ale căilor roșii și verzi. Aceste puncte sunt arătate cu săgeți în diagrama de mai jos.
Acum, selectați calea interioară roșie și ștergeți-o.
Utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a selecta punctele de ancorare din ambele: căile roșii și verde în cupluri și accesați Object> Path> Join (Command + J). Trebuie să faceți aceste acțiuni de două ori pentru a primi următoarea diagramă.
Mergeți la Object> Transform> Reflect. În fereastra opțiunilor de reflexie setați axa orizontală și faceți clic pe butonul Copiere.
Acum ar trebui să cunoaștem dimensiunile casetei Bounding. Mergeți în paleta Transformare și vedeți Valoarea W și Valoarea H. Apoi mergeți la Object> Transform> Move și setați valoarea H în elementul Vertical position al ferestrei. Utilizați imaginea de mai jos ca referință.
Mergeți la Object> Path> Join (Command + J).
Acum mergeți la Efect> 3D> Revolve și setați valorile zero, pe care le puteți vedea în diagrama de mai jos.
Este prima vedere a ciocanului și trebuie să fie editat.
După aceasta, convertiți calea și opțiunile 3D pentru a reproduce un minunat șaibă. Utilizați imaginea de mai jos ca referință.
Luați instrumentul Pen (P) și desenați o cale verticală mică. Creșteți greutatea cursei pentru aceasta și schimbați culoarea Stroke.
Acum, mergeți la paleta Stroke și setați capacul rotund pentru calea.
Accesați Obiect> Extindeți. Apoi mergeți la Object> Ungroup.
Apoi mergeți la Efect> 3D> Extrude & Bevel și setați acolo valorile pe care le puteți vedea în diagrama de mai jos. Acordați atenție valorii unghiului Perspective.
După acest loc, mânerul se află sub ciocănitoare. Pentru ao plasa exact, scade temporar Opacitatea șaibei.
Selectați mânerul și mergeți la paleta Aspect. Faceți clic pe comanda 3D Revolve și schimbați stilul de redare la "No Shading" (Vezi prima parte a diagramei de mai jos).
Trebuie să faceți acest lucru pentru a reduce cantitatea de căi expandate diferite în următoarea acțiune. Apoi selectați mânerul și mergeți la Object> Expand Appearance. Mergeți la Object> Ungroup de trei ori. Selectați căile care sunt prezentate mai jos (vedeți a doua parte a diagramei), mergeți la paleta Pathfinder și faceți clic pe butonul Unite acolo.
Umpleți-l cu umplutura de gradient liniar. Vedeți imaginea de mai jos pentru referință.
Selectați partea superioară a mânerului, umpleți-o cu o culoare maro închis, plasați-o peste ciocanul în paleta de straturi.
Setați opacitatea capului șaibei la 100%. Apoi copiați partea superioară a mânerului și lipiți-o în față (Command + C apoi Command + F). Mutați-l cu niște pixeli spre dreapta și completați-l cu umplutura de gradient liniar înclinată.
Copiați partea superioară a mânerului și lipiți-o din nou în față (Command + C, apoi Command + F). Mutați-l cu niște pixeli spre dreapta și umpleți-l cu o altă umplere cu gradient liniar.
Efectul vizual al părții superioare a arborelui care este fuzionat cu hummerul pare rău. Vedeți diagrama de mai jos.
Pentru ao fixa, selectați toate căile care formează partea superioară a arborelui și mutați ușor.
Selectați mânerul, copiați-l și lipiți în față (Command + C apoi Command + F). Luați instrumentul Ellipse (L) și creați următoarea elipsă.
Acum, selectați ambele: această elipsă și copia mânerului, mergeți la paleta Pathfinder și faceți clic pe butonul "Minus Front".
Acum mergeți la Object> Ungroup și ștergeți calea jos a mânerului (afișat selectat în diagrama de mai jos).
Așezați partea superioară a arborelui sub mâner și umpleți-o cu o umplere cu gradient radial, în care Opacitatea opritorului pentru gradientul din stânga este egală cu zero.
Selectați mânerul și mergeți la paleta Aspect. Faceți clic pe comanda 3D Revolve și schimbați stilul de redare la "No Shading" (Ați făcut-o deja în pasul 6).
Selectați mânerul și accesați Object> Expand Appearance. Apoi mergeți la Object> Ungroup. Acum uniți căile necesare utilizând paleta Pathfinder. Toate traiectoriile necesare sunt colorate de diferite nuanțe în diagrama de mai jos.
Fiți atenți că există trei căi sub calea verde. De asemenea, există trei căi pe traseul ierbicid. Și există o cale violetă între traseul ierbii și calea albastră deschisă realizată cu ajutorul instrumentului Pen (P) după unirea.
Selectați prima cale (de sus) și completați-o cu umplutura cu gradient liniar.
Acum, selectați a doua cale și completați-o și cu gradientul liniar.
Repetați aceste acțiuni. Următoarele gradiente liniare sunt afișate aplicate în diagramele de mai jos.
Luați instrumentul Pen (P) și creați o jantă. Umpleți-l cu un gradient linear luminos.
Repetați aceste acțiuni.
Selectați calea albastră și completați-o cu umplutura cu gradient liniar.
După aceea, extindeți acest gradient de umplere la plasa de gradient, mergând la Object> Expand.
Și du-te la Object> Ungroup.
Apoi trebuie să transformați plasa de gradient pentru a reprezenta o suprafață conică. Luați instrumentul Mesh (U) și trageți punctele de ancorare ale ochiului de plasă pentru a primi următoarea diagramă.
Repetați acest pas cu calea galbenă.
Luați instrumentul Pen (P) și creați un spot luminos pe partea superioară a capului pentru ciocan. Umpleți-l cu o umplere cu gradient liniar.
Creați următoarea cale triunghiulară cu laturi curbe. Umpleți-l cu o nuanță brună și setați Stroke of it la None.
Copiați-l și lipiți în față (Command + C apoi Command + F), mergeți la Object> Transform> Scale și micșorați dimensiunile acestei copii. Apoi, umpleți-l cu o umplutură cu gradient liniar.
Selectați calea mare triunghiulară și setați opacitatea acesteia la zero. Apoi mergeți la Object> Blend> Blend Options și setați Spacing la Pași specificați și numărul de pași până la zece sau mai mulți. Apoi selectați ambele căi triunghiulare și mergeți la Object> Blend> Make (Command + Alt + B).
Să creați acum o placă pentru ciocan. Mai întâi luați instrumentul Ellipse (L) și trageți o elipsă. Setați Stroke la None și umpleți-o cu umplutura de gradient liniar. Așezați elipsa sub ciocănitoare.
Copiați această elipsă și lipiți-o înapoi (Command + C apoi Command + B). Acum mișcați-o puțin în jos și umpleți-o cu orice culoare.
Ia Instrumentul pentru foarfece (C) și faceți clic pe punctele de ancorare semi-axe care sunt indicate de săgeți din diagramă. Apoi ștergeți jumătatea superioară a elipsei. Luați instrumentul Pen (P) și închideți calea. Vezi diagramele.
Umpleți calea cu o umplere cu gradient liniar.
Creați o altă elipsă umplută cu umplutură cu gradient liniar.
Creați suprafața laterală a acesteia utilizând aceleași acțiuni ca și cele folosite.
Acum, copiați noua elipsă și inserați-o înapoi (Command + C apoi Command + B). Micșorați-o accesând Object> Transform> Scale. Mutați această elipsă (originală) ușor în jos și umpleți-o cu un gradient liniar.
Copiați elipsa originală și inserați-o înapoi (Command + C apoi Command + B). Umpleți-o cu o culoare maro închisă (umplutura este invizibilă în diagrama de mai jos).
Acum trageți o elipsă mai mare sub aceasta și umpleți-o cu o culoare maro deschisă.
Setați Opacitatea elipsei mai mari la zero. Selectați aceste două elipse și mergeți la Object> Blend> Make (Command + Alt + B).
Și ai creat umbra plăcii superioare.
Creați o umbră a întregului suport utilizând aceeași metodă. Vedeți imaginea de mai jos pentru referință.
Acum creați o umbră de la ciocanul de pe suport. Utilizați imaginea de mai jos ca referință.
Trageți o umbră de la capătul mânerului.
Și trageți o umbra din spate a capului de ciocan.
Poate aerul să reflecte ceva în nuanțe? Sau pot cădea umbre în aer? Tu ce crezi? Ai dreptate. Umbrele nu pot cădea în aer. Deci, trebuie să tăiați o parte nedorită din această umbră. Selectați elipsa de sus a plăcii. Copiați-l și lipiți în față (Command + C apoi Command + F). Apoi selectați atât: copia acestei elipse, cât și amestecul reprezentând o umbră.
Și du-te la Object> Mască de tăiere> Make (Command + 7).
Să creăm acum cărți. Utilizați Instrumentul Rounded Rectangle și creați formularul de mai jos.
Acum, luați instrumentul Ellipse (L) și creați un cerc în partea de sus a dreptunghiului rotunjit. Să-i numim "cercul mare". Copiați-l și lipiți în față (Command + C apoi Command + F). Să o numim "Copie mare în cerc". Selectați cercul și dreptunghiul, mergeți la paleta Aliniere și aliniați cercul orizontal la dreptunghiul.
După aceea, în colțul indicat de o săgeată din diagrama de mai sus, creați cercul următor atingând atât: "Cercul mare", cât și dreptunghiul. Apoi, luați instrumentul pentru foarfece (C) și faceți clic pe acest cerc mic de două ori în punctele în care se atinge. Acum ștergeți părțile inutile așa cum se arată în diagramă.
Acum, cu ajutorul instrumentului Scissors Tool ștergeți părțile inutile ale dreptunghiului rotunjit și "cercul mare", după cum se arată în diagramele de mai jos.
După aceasta, trebuie să primiți trei căi.
Selectați-le pe toate și mergeți la Object> Path> Join (Command + J).
Mergeți la Object> Transform> Reflect. Setați următoarele valori pe care le puteți vedea în diagramă și faceți clic pe butonul Copiere.
Acum mutați copia în stânga pentru a face o formă de card.
Selectați toate cardurile și accesați Object> Path> Join (Command + J).
Acum, selectați "Copie mare a cercului", mergeți la Object> Transform> Scale și micșorați dimensiunile acesteia. Colorați cardul și setați toate Strokes-ul acestuia la None.
Acum, luați instrumentul dreptunghiular (M) și trageți un dreptunghi peste carte.
Selectați atât: acest dreptunghi, cât și "Copie mare în cerc". Mergeți la paleta Pathfinder și faceți clic pe butonul Minus Front acolo.
Luați instrumentul tip (T) și introduceți pe card o valoare "200". Și du-te la Tip> Creare contururi (Command + Shift + O).
Umpleți cardul cu umplutură cu gradient liniar.
Mergeți la Object> Transform> Rotiți și rotiți cardul.
Umpleți traseul roșu cu o umplere cu gradient liniar.
Acum puneți acest card sub șaibă.
După aceasta, selectați calea exterioară a cardului, copiați-o și lipiți-o înapoi (Command + C apoi Command + B), mutați-o puțin în jos și umpleți-o cu o culoare verde închis.
Acum, creați al doilea card în același mod. Acordați atenție aici la umplerea gradientului radial al părții luminoase a cartelei. Trebuie să faceți acest lucru pentru a reprezenta o nuanță de pe prima carte.
Acum trebuie să creați un fundal. Mai întâi, creați un dreptunghi, umpleți-l cu o culoare albă, setați Stroke la None și aduceți-l înapoi.
Acum mergeți la Object> Create Gradient Mesh și setați următoarele valori:
Luați instrumentul Mesh (U) și schimbați culorile punctelor de ancorare. Vedeți diagrama de mai jos. Lăsați punctele de ancorare exterioare alb.
Acum, puteți folosi acest gavel pentru vânzarea și cumpărarea de bunuri la licitații.