Cum se creează izometrie explodată

Izometriile izbite sunt obiectul meu în acest al treilea tutorial final pe tema izometriei. Dacă nu ați citit nici unul din primele două tutoriale despre izometrie, atunci vă sugerez să începeți cu ele: Izometrie de bază și ortografie și izometrie avansată Utilizarea metodei SSR.

Introducere

Izometrele explodate sunt deseori denumite desene de asamblare. Acest lucru se datorează faptului că acestea sunt adesea folosite în
manuale tehnice pentru a arăta toate părțile unui produs și modul în care se potrivesc împreună. Acesta este de obicei însoțit de o legendă care conține toate informațiile despre diferitele părți. Unul dintre locurile cele mai comune pentru a vedea desene de asamblare astăzi este cu mobilier plin ambalate. De aceea am ales un scaun Ikea pentru exemplul meu.

Pentru acest exemplu, nu aveam un set de planuri, dar am avut obiectul în sine și, după o căutare rapidă pe Google, am avut și câteva fotografii ale scaunului. Cea mai importantă dintre acestea a fost vederea laterală a scaunului.

Apoi a fost o vedere de trei sferturi pentru referință și o fotografie fără pernă, pentru a putea vedea șipcile din spate.

Realizarea ortografiilor

Am inceput prin urmarirea fotografiei din lateral pentru a face o vedere laterala a ortografiei mele. Am nevoie doar de vizualizarea laterală de data asta pentru că voi folosi o combinație de proporții și o grilă pentru a stabili adâncimea scaunului.

Am fost atent să vă asigurați că partea de jos a laturii scaunului este o linie orizontală. Această linie este una dintre singurele părți ale scaunului care este paralelă cu solul și va juca un rol important în împământarea scaunului vizual după terminarea izometrului.

Partea din față a scaunului

Pasul 1

Am început cu partea scaunului. Am folosit metoda SSR pentru a plasa partea în grila izometrică. Folosesc atât metoda SSR, cât și o rețea pentru a construi acest scaun.

Pasul 2

Mi-am copiat prima formă și mi-am mutat-o ​​urmând liniile grilajului până când am considerat-o la o distanță cât mai bună. Acest lucru a fost arbitrar, dar am folosit proporția analizând grosimea lemnului comparativ cu lățimea piciorului în fotografiile de referință. Asigurați-vă că păstrați ambele forme în linie între ele pe grila izometrică pe măsură ce le mutați. Acest proces construiește scheletul obiectului tău.

Pasul 3

Acum, apucați instrumentul de linie și faceți clic oriunde pe pagină și creați o linie de 2 inch la un unghi de 30o. Când lucrez la izometrie, le creez adesea resturi linii. De obicei am mai multe 30o linii și mai multe 150o pentru a ajuta la construirea de forme și la alinierea obiectelor.

Pasul 4

Treceți în modul contur (comanda y) și plasați această nouă linie de 2 inci peste marginea superioară a celor două forme. Atunci când vedeți dacă într-adevăr ați păstrat formele în linie.

Pasul 5

Folosesc Tool Scissors (C) pentru a tăia excesul liniei de fier vechi și a face o tăietură pe obiectul îndepărtat unde linia de fier vechi o întâlnește. Acest lucru va avea mai multă sens mai târziu când trebuie să curățați liniile de formă.

Pasul 6

Acum faceți același lucru la capătul inferior și cel îndepărtat al formei.

Pasul 7

Următorul pas este să tăiați și să curățați toate liniile pe care nu le veți putea vedea dacă aceasta a fost o formă solidă 3D. Tăieturile pe care le-ați făcut mai devreme în cazul în care linia de fier vechi a trecut cadrul wireframe va accelera acest proces în sus.

Pasul 8

Apoi selectați întreaga formă și creați o copie a laturii scaunului. Folosind o combinație de ștergere a liniilor de centru, de tăiere și de îmbinare, voi simplifica partea scaunului pentru a crea o formă solidă care este doar conturul.

Pasul 9

Umpleți această nouă formă de contur cu alb și plasați-o direct pe partea de sus a scaunului original. Un truc pentru a face acest lucru este de a selecta un punct de ancorare cu săgeata neagră și vegheați-l să devină alb în timp ce linia de forme în sus. Aceasta va semnala că sunteți în linie cu un alt punct de ancorare. Odată ce această nouă formă cu umplutura albă stă pe partea din spate a scaunului, trimiteți-o spre spate (Object> Arrange> Send to back) și grupați-le împreună (Command + G).

Acest proces poate fi consumator de timp, dar atunci când faceți o izometrie explodată, este important ca fiecare parte a scaunului să aibă o umplutură albă. Acest lucru se datorează faptului că veți mișca mai târziu formele și obiectele de stratificare pentru a crea planurile. Acest lucru poate cauza ca formele să se suprapună în moduri neașteptate. Umplerea albă va face, de asemenea, foarte ușoară adăugarea unei contururi groase la formele voastre în funcție de necesități.

Bolt cap

Pasul 1

În continuare, am creat capul șurubului care apare pe partea laterală a scaunului de patru ori. Am început prin a crea un cerc, apoi un hexagon în interiorul cercului. Am folosit paleta Align pentru a vă asigura că hexagonul este centrat în cerc. Apoi am folosit metoda SSR pentru a plasa capul bolțului în izometrie.

Pasul 2

Apoi am adăugat o adâncime. Pentru a face acest lucru, am copiat formele și mișc copiile la o distanță mică pe grila izometrică.

Pasul 3

Apoi am tăiat și șters liniile ascunse și le-am conectat marginile. Liniile ascunse sunt toate liniile din cadrul de sârmă pe care nu le vedeți dacă ar fi o formă 3D solidă.

Pasul 4

Apoi am creat o copie de contur și l-am umplut cu alb, le-am aliniat și le-am grupat împreună.

Pasul 5

În cele din urmă am copiat capul șurubului și folosind fotografia mea am plasat copii de-a lungul brațului în locurile potrivite.

Adâncimea scaunului: Plasarea brațului îndepărtat al scaunului

Pasul 1

Pentru a afla cât de departe sunt cele două brațe ale scaunului, mi-am măsurat scaunul lui Poang. Măsurătorile mele au arătat că lățimea unui braț este de 2,5 ", iar lățimea totală a scaunului plus brațele este de 25". Aplicând astfel aceste cunoștințe la o rețea, întregul scaun va avea 10 laturi și un braț va fi unul lat.

Pentru a face acest lucru pentru mine, am scalat bratul meu completat la exact lățimea de un pătrat de rețea.

Pasul 2

Apoi am făcut o copie a brațului și l-am mutat astfel încât să existe 8 spații goale între cele două laturi. M-am asigurat să păstrez cele două laturi pe linie.

Scaunul și spatele scaunului

Pasul 1

Cu brațele terminate, următorul pas este de a reveni la ortografia vederii laterale de la început și a selecta scaunul și spatele scaunului.

SSR spatele și scaunul pe planul izometric și aliniați-l cu partea laterală a scaunului. Dacă în orice moment ați scalat partea laterală a scaunului, va trebui să scalați spatele și scaunul în poziție, de asemenea. Întotdeauna mențineți apăsată tasta Shift în timp ce scalați astfel încât să nu vă loviți sau să vă întindeți formele. Când vă întoarceți spatele și scaunul în poziție, concentrați-vă asupra punctelor în care șuruburile conectează cele două forme. Aceste două puncte trebuie să fie moarte.

Pasul 2

Acum va trebui să construiți spatele și scaunul scaunului în exact aceeași metodă cu partea din față a scaunului. Rețineți că acestea sunt două părți (spatele este separat de scaun).

Pasul 3

Copiați și deplasați conturul cu ochiul, creând astfel o schemă de sârmă a formei.

Pasul 4

Conectați colțurile.

Pasul 5

Curăță liniile ascunse.

Pasul 6

Creați un contur solid cu umplere albă și apoi grupați-i.

Pasul 7

Odată ce partea cea mai apropiată a spătarului și a scaunului este finalizată, faceți o copie a celor două, apoi mutați-le în poziția de pe partea opusă a scaunului.

Gridging Gap

Pasul 1

Conectarea celor două laturi ale scaunului este un proces mai creativ. Nu există informații despre lamelele din spate sau despre scaunul din ortografii, astfel încât trebuie să construiți în întregime din fotografiile de referință. Am început să fac o grămadă de 30o resturile de linii și blocarea în toate formele.

Pasul 2

Am folosit un truc pentru a crea șipcile curbate din spate. Am început cu un drept 30o care leagă cele două laturi. Apoi am adăugat un punct de ancorare în centrul liniei și am tras noul punct de ancorare în direcția curbei.

Pasul 3

Apoi am folosit instrumentul Convert Anchor Point pentru a adăuga puncte de control la punctul de ancorare central și pentru a netezi curba.

Pasul 4

A trebuit doar să fac asta o singură dată pentru fiecare șezut din spate. Deoarece cele trei linii care formează o latură trebuie să aibă aceeași curbă în același unghi. Așa că am făcut una și l-am copiat de două ori.

Odată ce ați construit șezuturile și scaunele din spate cu contururi și umpleri albe, următorul pas este construirea ultimelor două șipci de sprijin. Există una care leagă laturile scaunului de partea inferioară și una chiar sub scaun. Utilizați 30 de linii și amintiți-vă pentru a construi partea ascunsă de partea scaunului. Partea este ascunsă numai în această vizualizare. În pasul următor când voi separa părțile scaunului pentru a face aspectul explodat, acea parte va fi vizibilă.

Gruparea și contururile

Ultimul lucru pe care trebuie să-l faceți înainte de a stabili aspectul explodat este de a grupa toate părțile conectate ale scaunului împreună. Și adăugați un contur ușor mai gros pe fiecare grup pentru a le ajuta să iasă în evidență. Acesta este locul unde munca pe care ai făcut-o mai devreme cu umplerile albe vine foarte util.

Partea cea mai apropiată a spatelui, partea cea mai îndepărtată a spatelui și toate lamelele din spate pot fi grupate împreună. Puteți conecta umplerile albe și adăugați un accident vascular cerebral mai gros. Faceți același lucru cu scaunul și cu părțile laterale ale scaunului. Brațele și șinele de legătură nu trebuie să fie grupate - doar adăugați un accident vascular cerebral mai gros. Adăugați orice alte detalii finale pe care le-ați dori și aspectul asamblării scaunului este terminat. Faceți o copie a vederii asamblate a scaunului și o puneți pe un strat blocat pentru al păstra în siguranță.

Vedere explodată

Imaginile de vizualizare excluse arată clar fiecare parte a obiectului, dar într-un mod care demonstrează modul în care acestea se potrivesc împreună ca întreg. Acest lucru se realizează în mare parte în liniile de lider care leagă piesele. Aceste linii sunt de obicei punctate sau sparte într-un desen alb-negru, dar dacă lucrați în culoare pot funcționa bine ca un roșu aprins.

Pasul 1: Separarea formelor

Când separați părțile obiectului, trebuie să păstrați totul în linie pe grila. Am început prin mișcarea celor două laturi ale scaunului pentru a face loc obiectelor centrale. Am lăsat scaunul unde ar trebui să acționeze ca o ancoră la celelalte obiecte.

Am creat un strat nou pentru liniile de lider și am început să-i dau cu greutate în linii directoare.

Pasul 2

Apoi separ eu spatele de scaun. Vreau să păstrez scaunul în loc ca o ancoră, așa că mișc spatele înainte și în sus, mereu urmând grila. Și mut lemele de sprijin din lemn departe de scaun astfel încât să le puteți vedea
mai bine.

Pasul 3

Acum că totul este într-un aspect explodat, următorul pas este de a regla liniile de lider pentru a descrie calea pe care părțile le-au luat de la poziția inițială.

Liniile de lider trebuie să se potrivească cu grila, ceea ce înseamnă că liniile de lider vor fi fie 30, 90, fie 150. Blocați în racordurile fiecărei bucăți de scaun.

Pasul 4

Acum, că liniile de lider sunt blocate, următorul pas este curățarea liniilor care se suprapun formei și, în general, o face mai atrăgătoare.

Finalul atinge

Pentru ultimele atingeri puteți adăuga cât mai multe detalii doriți. Dar cel mai important detaliu final este șuruburile și șuruburile care fac legătura între diferitele părți ale scaunului.

Începeți prin construirea capului șurubului creat mai devreme pentru aspectul asamblat. Așezați șuruburile la capătul liniilor de ghidare. Utilizați referințele pentru toate detaliile finale.

Odată ce ambele vederi asamblate și explodate sunt complete, ați terminat!

Concluzie

Acest tutorial este un exemplu al modului în care lucrez. Există multe fluxuri de lucru diferite care vă vor aduce la un produs finit similar. Și o mare parte a ilustrației izometrice de învățare se bazează pe care metode și procese funcționează cel mai bine pentru tine.

Sper că aceste trei tutoriale izometrice vă vor oferi o bază pentru a vă dezvolta propriul flux de lucru și pentru a vă adăuga setul de instrumente pentru artiști. Iată câteva linkuri către celelalte tutoriale din această serie: Isometrics și Orthographics de bază și
href = "http://vector.tutsplus.com/tutorials/illustration/how-to-create-advanced-isometric-illustrations-using-the-ssr-method/"> Isometrie avansată utilizând metoda SSR.

Abonați-vă la Vectortuts + RSS Feed pentru a rămâne la curent cu cele mai recente tutoriale vectoriale și articole.