Cum se creează un efect de text în cilindrul 3D în Adobe Photoshop

Ce veți crea

Mergem pentru Ziua Mondială a SIDA 2016 cu acest efect de text 3D. Utilizați instrumentele și setările 3D ale Photoshop, împreună cu straturile de ajustare și filtrele, pentru a crea un simplu efect de text 3D al cilindrului.

Să cităm direct de la WorldAIDSDay.org despre ce este vorba despre acest eveniment anual:

Ziua Mondială a SIDA se desfășoară la data de 1 decembrie a fiecărui an și reprezintă o oportunitate pentru oamenii din întreaga lume să se unească în lupta împotriva HIV, să-și arate sprijinul pentru persoanele care trăiesc cu HIV și să comemoreze persoanele care au murit. Ziua Mondială a SIDA a fost prima zi de sănătate globală, desfășurată pentru prima dată în 1988.

Acest efect de text a fost inspirat de numeroasele stiluri de straturi disponibile pe GraphicRiver.

Tutorial Active

Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.

  • font neintentionate
  • Modelul modelat de Alex Parker

1. Cum să adăugați un strat de umplere a culorii

Pasul 1

Creaza un nou 1920 x 1080 px document, apoi faceți clic pe Creați un nou strat de umplere sau ajustare pictograma din partea de jos a ferestrei straturi și selectați Culoare solida.

Pasul 2

Folosește Culoare # 9d2323.

2. Cum se creează o formă de text

Pasul 1

Creați textul utilizând fontul neintentionate, și setați mărimea la 250 pt.

Pasul 2

Click dreapta stratul de text și alegeți Conversia la Formă.

Redenumiți stratul de formă la Text.

3. Cum să scadă elipsele dintr-o formă de text

Pasul 1

Alegeți Instrumentul Ellipse, apasă pe Opțiunile de geometrie icon și setați Marime fixa„s W și H valori pentru 11.

Pasul 2

Tine Opțiune cheie pentru a scădea elipsa din forma textului și apoi click-tragere ușor pentru a crea elipsa.

Plasați elipsa în centrul uneia dintre punctele textului, apoi eliberați-le pe toate pentru a scădea.

Pasul 3

Repetați acest lucru pentru câteva puncte în plus față de text.

4. Cum se downsizează un document și se creează un context de formă dreptunghiulară

Pasul 1

Acesta este un pas opțional dacă doriți să lucrați cu o dimensiune mai mică a documentului.

Mergi la Imagine> Dimensiunea imaginii, și introduceți orice valoare de dimensiune nouă dorită. Aici Lăţime este setat sa 1250 px.

Pasul 2

Alegeți Instrumentul dreptunghiului, și să creați o formă de dreptunghi care se extinde puțin în afara documentului și apoi redenumiți stratul său Sol.

5. Cum se creează o scenă 3D

Pasul 1

Pentru fiecare dintre Text și Sol straturi, selectați-l și apoi mergeți la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată.

Pasul 2

Selectați ambele straturi 3D, apoi treceți la 3D> Mergeți straturile 3D.

6. Cum să lucrați cu scena 3D

Pasul 1

Pentru a accesa setările și proprietățile rețelei 3D, va trebui să deschideți două panouri: 3D panou și Proprietăți panou (ambele găsite sub Fereastră meniul).

3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna fila elementului pe care doriți să îl modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.

Pasul 2

Dacă selectați Mutați instrumentul, veți găsi un set de Moduri 3D pentru asta în dreapta Opțiuni bar.

Când alegeți una dintre acestea, puteți face clic și trageți pentru a efectua modificări (la elementul selectat din 3D panou).

Utilizați aceste moduri pentru a schimba Vedere actuala într-un unghi care vă place.

7. Cum se modifică setările 3D ale rețelei de teren

Pasul 1

Selectează Sol file din tabelul 3D panou, apoi, în Proprietăți panou, modificați Extrusion Depth la 2.

Pasul 2

Apasă pe coordonate pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou, apoi schimbați X-unghi de rotație la 90.

Pasul 3

În 3D panou, faceți clic pe 3D panou meniu și alegeți Deplasați obiectul la planul de sol.

8. Modificarea setărilor 3D Mesh Text

Pasul 1

Selectează Text plasă în 3D panou, apoi faceți clic pe Deforma pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou.

Schimba Extrusion Depth la 15 si Unghiul vertical (Y) la 3.

Pasul 2

Apasă pe coordonate pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou, apoi schimbați X-unghi de rotație la 90.

Pasul 3

Apasă pe 3D panou meniu și alegeți Deplasați obiectul la planul de sol.

Pasul 4

Apasă pe Capac pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou, apoi schimbați Lățimea coaselor la 3 si Contur la Jumătate rotunde.

9. Cum se utilizează Axa 3D

Pasul 1

Alegeți Mutați instrumentul, și utilizați Axa 3D pentru a muta Sol ochiuri sub text.

Săgețile de la capetele axei deplasează plasa, partea de sub ele este utilizată pentru rotire, iar cuburile sunt utilizate pentru scalare. Cubul din centru este folosit pentru a scala uniform obiectul. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic și să glisați partea dorită.

Pasul 2

Apasă pe Vedere actuala în tabul 3D panou, apoi alegeți Stânga de la Vedere meniul derulant din Proprietăți panou.

Pasul 3

Măriți și deplasați vizualizarea camerei până când puteți vedea clar partea laterală a textului.

Pasul 4

Apoi, selectați Text și rotiți-o astfel încât să fie paralelă cu Sol plasă.

Pasul 5

Deplasați plasa de text pe planul de masă, apoi faceți clic pe Camera implicită în tabul 3D pentru a schimba din nou ecranul camerei.

10. Cum se creează un material 3D simplu

Pasul 1

Selectați tot textul Material tab-uri, precum și Materialul de infiltrare frontală fila.

Apoi, în Proprietăți panou, faceți clic pe Difuz textură și alegeți Eliminați textura.

Pasul 2

După aceea, creați materialul utilizând următoarele setări:

  • Difuz: 109, 22, 28
  • speculara: 56, 38, 40
  • Strălucire: 35

11. Cum se creează un model Dot

Pasul 1

Creaza un nou 50 x 50 px document cu un Negru fundal.

Apoi, alegeți Instrument eliptic Marquee și de a crea un 30 x 30 px cerc în centrul documentului.

Creați un strat nou pe partea de sus a paginii fundal layer, completați selecția cu culoarea #eeeeee, apoi apăsați Command-D pentru a deselecta.

Pasul 2

Duplicați stratul de cerc de patru ori și plasați centrul fiecăruia dintre copii pe unul din colțuri.

Pasul 3

Mergi la Editați> Definiți modelul, și tip puncte pentru Nume.

Închideți acest fișier pentru a reveni la scena 3D.

12. Cum să aplicați o textură bumă

Pasul 1

Apasă pe Materialul de infiltrare frontală în tabul 3D panou, apoi faceți clic pe Cucui dosar în dosar Proprietăți și selectați Textură nouă.

Pasul 2

Creaza un nou 500 x 500 pixeli document, și faceți clic pe O.K.

Dacă un fișier nou nu se deschide automat, faceți clic pe Cucui textură și alegeți Editați textura.

Pasul 3

Duplicați fundal strat.

Pasul 4

Dublu click Copie de fundal strat pentru a aplica a Suprapunerea modelului efect folosind puncte model.

Salvați și închideți fișierul după ce ați terminat.

13. Cum se editează proprietățile UV ale texturii Bump

Pasul 1

Apasă pe Cucui textură și alegeți Editați proprietățile UV.

Pasul 2

Schimba Ţiglă pentru a obține un rezultat dorit.

Pasul 3

Micșorați Cucui valoare pentru 1.

14. Cum să reglați iluminarea scenei 3D

Pasul 1

Selectează Lumina infinită 1 în tabul 3D panou, apoi, în Proprietăți panou, modificați Intensitate la 65% si Umbre de umbra la 30%.

Pasul 2

Folosește Mutați instrumentul pentru a muta lumina în jurul sau pentru a introduce valorile numerice pentru coordonate.

Pasul 3

Apasă pe Adăugați o lumină nouă în scenă pictograma din partea de jos a ferestrei 3D și selectați Lumină nouă la fața locului.

Pasul 4

Schimba Intensitate la 75%, Umbre de umbra la 30%, hotspot valoare pentru 30, si Con la 85.

Apoi, verificați Lumina Falloff caseta și schimbați Interior valoare pentru 350 si Exterior la 800.

Rețineți că puteți alege oricare alte valori care vă plac, pe baza rezultatelor pe care doriți să le atingeți.

Pasul 5

Mutați lumina în jur până când vă place cum arată iluminarea generală a scenei.

15. Cum să realizați părți ale unei scene 3D

Pasul 1

Vom face două versiuni ale scenei: una de la sol și una de scenă finală.

Deci, începe prin a stabili Materialul de infiltrare frontală„s Cucui valoare pentru 0.

Pasul 2

Text ochiul invizibil făcând clic pe pictograma ochi de lângă acesta.

Mergi la 3D> Render 3D Layer. Puteți să o opriți în orice moment apăsând pe Esc cheie.

Pasul 3

După terminarea redării, apăsați Command-A pentru a selecta toate, apoi Command-C a copia.

Pasul 4

presa Shift-Command-V să lipiți în loc și să redenumiți stratul lipit BG.

16. Cum se face o scenă 3D

Pasul 1

BG layer invisible, apoi selectați 3D strat din nou, și de a face Text ochiul vizibil.

Pasul 2

Seteaza Materialul de infiltrare frontală„s Cucui valoarea înapoi la 1.

Pasul 3

Mergi la 3D> Render 3D Layer pentru a face scenă completă.

17. Cum se utilizează o mască de straturi

Pasul 1

BG strat vizibil, și apoi schimbați-l Completati valoare pentru 80%.

Tine Opțiune , apoi faceți clic pe Adăugați masca de strat pictograma din partea de jos a ferestrei straturi panou.

Pasul 2

Alegeți Unealta perie, și selectați Mascaminiatură.

Seteaza Culoarea primului la alb, și apoi utilizați un vârf de perie moale, rotund, ușor de mare pentru a demasca unele zone ale solului și pentru a acoperi modelul terenului scenei 3D de sub el.

18. Cum să reglați iluminarea și să aplicați suprapunerile modelului

Pasul 1

Adauga o niveluri ajustați stratul deasupra tuturor straturilor și apoi schimbați umbre valoare pentru 7, Gamma la 0,85, si Repere la 235.

Pasul 2

Adauga o Model umpleți stratul și utilizați MBossed model.

Pasul 3

Schimba Model layer Mod amestec la Arderea liniară, si este Opacitate la 15%.

19. Cum se aplică un filtru de trecere înaltă

Pasul 1

Creați un strat nou pe toate straturile și apăsați pe Shift-Command-Option-E pentru a crea un strat de ștampilă.

Redenumiți layerul la Trecere inalta, și apoi Click dreapta și alegeți Conversia la obiectul inteligent.

Pasul 2

Mergi la Filtru> Altele> Pass High, și setați Rază la 1.

Pasul 3

Schimba Trecere inalta layer Mod amestec la Lumina slaba.

Felicitări! Ați terminat

În acest tutorial, am transformat un text într-o formă și am creat găuri în unele părți ale acestuia. Apoi, am creat un dreptunghi și l-am convertit împreună cu forma textului într-un strat 3D.

După aceea, am lucrat la scena 3D, am modificat setările de plasă, am creat modele și materiale, am mutat unghiul camerei și am ajustat iluminatul.

În cele din urmă, am făcut două versiuni ale scenei 3D și am folosit câteva straturi de ajustare și umplere, precum și un filtru de trecere înaltă, pentru a termina efectul.

Vă rugăm să aveți libertatea de a vă lăsa comentariile, sugestiile și rezultatele de mai jos.