Cum se creează un efect de text 3D din lemn, pătat, în Adobe Photoshop

Ce veți crea

Acest tutorial vă va arăta cum să utilizați câteva texturi și câteva setări de material și lumină 3D diferite, precum și straturi de ajustare, pentru a crea un efect realist de lemn, pictat și pictat. Să începem!

Acest efect de text a fost inspirat de numeroasele stiluri de strat disponibile pe Envato Market.

Tutorial Active

Următoarele bunuri au fost utilizate în timpul producerii acestui tutorial.

  • Insaniburger cu font Cheese
  • PlywoodPainted0057 Imaginea 1 și Imaginea 2 - Mic
  • WoodPlanksBare0050 Imaginea 2 - Mediu
  • Camera de zi și sufragerie (Small) de bialasiewicz
  • Utilizați acest 160 de către Inthename-Stock

1. Creați textul

Pasul 1

Creaza un nou 1000 x 750px document, și completați fundal cu o culoare gri deschis.

Creați textul în Negru folosind fontul Insaniburger cu brânză. Dimensiunea fontului nu este importantă, deoarece poate fi editată în Scena 3D.

Pasul 2

Mergi la Tip> Conversie în Formă.

2. Creați o plasă 3D

Pasul 1

Mergi la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată.

Pasul 2

Pentru a accesa setările și proprietățile rețelei 3D, va trebui să deschideți două panouri: 3D panou și Proprietăți panou (ambele găsite sub Fereastră meniul).

3D are toate componentele scenei 3D, iar când faceți clic pe numele oricărei dintre acestea, veți putea accesa setările sale în Proprietăți panou. Asigurați-vă că selectați întotdeauna fila elementului pe care doriți să îl modificați în 3D înainte de a vă schimba setările în Proprietăți panou.

Pasul 3

Dacă selectați Mutați instrumentul, veți găsi un set de Moduri 3D pentru asta în dreapta Opțiuni bar. Când alegeți una dintre acestea, puteți face clic și trageți pentru a efectua modificări pe elementul selectat din 3D panou.

3. Setările 3D Mesh

Pasul 1

Selectați fila Mesh text din 3D panou, apoi, în Proprietăți panou, modificați Cartografierea texturii la Ţiglă si Extrusion Depth la 35.

Pasul 2

Apasă pe Capac pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou, apoi schimbați Lățimea coaselor la 1 si Contur la Jumătate rotunde.

4. Setări de material frontal

Pasul 1

Apasă pe Materialul de inflație din față în tabul 3D panou, apoi, în Proprietăți panou, faceți clic pe Difuz textură și alegeți Înlocuiți textura.

Încărcați PlywoodPainted0057 - Imaginea 2 imagine.

Pasul 2

Apasă pe Difuz textură din nou și alegeți Editați proprietățile UV.

Pasul 3

Ce trebuie să faceți în continuare este ajustarea Ţiglă și ofset până când obțineți un rezultat dorit.

Ţiglă valorile vă vor ajuta să reglați întinderea texturii, în timp ce ofset valorile vă ajută să o poziționați astfel încât lemnul nevopsit să apară numai în partea de jos a textului.

Pasul 4

Schimba Cucui valoare pentru 15, apoi faceți clic pe pictograma dosarului și alegeți din lista textul materialului din față.

Acest lucru se va aplica la fel Difuz textură la Cucui. Asigurați-vă că ați editat-o Proprietăți UV pentru a se potrivi cu Difuz„s.

5. Setări de extrudare și material fasonat

Urmați aceiași pași pentru a aplica PlywoodPainted0057 - Imaginea 1 textură la Front Bevel și Materiale de extrudare.

Nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la Proprietăți UV aici, pentru că vom împărți extrudarea și vom modifica mai târziu aceste valori.

6. Împărțiți și repoziționați textul

Pasul 1

Selectați fila Mesh text, apoi faceți clic pe coordonate pictograma din partea de sus a paginii Proprietăți panou și modificați X Unghiul de rotație la 90.

Pasul 2

Mergi la 3D> Mutare obiect la sol.

Pasul 3

Cu plasa de text selectată încă, mergeți la 3D> Extrudare separată.

Aceasta va separa scrisorile pe care le aveți, astfel încât să puteți lucra cu fiecare dintre ele în mod independent.

Pasul 4

Alegeți Mutați instrumentul, și utilizați Axa 3D pentru a muta scrisorile după cum doriți.

Săgețile de la capetele axei deplasează plasa, partea de sub ele este utilizată pentru rotire, iar cuburile sunt utilizate pentru scalare. Cubul din centru este folosit pentru a scala uniform obiectul. Tot ce trebuie să faceți este să faceți clic și să glisați partea dorită.

Pasul 5

Folosește Mutați instrumentul„s Moduri 3D pentru a schimba Vizualizare cameră, apoi ajustați Proprietăți UV din Front Bevel și Materiale de extrudare pentru fiecare scrisoare.

7. Creați planul de sol

Pasul 1

Alegeți Instrumentul dreptunghiului, și să creați un dreptunghi care se extinde în afara marginilor documentului.

Redenumiți stratul dreptunghiului Avion pe pamant.

Pasul 2

Mergi la 3D> Extruziune 3D nouă din calea selectată, și schimbați Extrusion Depth la 1.

Pasul 3

Apasă pe coordonate pictograma și schimbați X Unghiul de rotație la 90.

Pasul 4

Apasă pe Vedere actuala și selectați numele stratului 3D al textului din Vedere meniul.

8. Mergeți straturile 3D și textură planul de sol

Pasul 1

Selectați ambele straturi 3D pe care le aveți și mergeți la 3D> Mergeți straturile 3D.

Pasul 2

Plasați Avion pe pamant plasă deasupra scenei Avion pe pamant, și mutați-o astfel încât textul să fie în centrul său.

Pasul 3

Schimba Vizualizare cameră la o vedere care arată doar planul de la sol, fără zone goale în jurul acestuia.

Odată ce ați făcut acest lucru, aplicați WoodPlanksBare0050 - Imaginea 2 textură la Avion pe pamant„s Materialul de inflație din față folosind aceleași pași de textură pe care i-ați folosit anterior în secțiunea 4.

Rețineți că această textură nu poate fi imprimată, deci dacă nu este dificil să vă arătați muchiile, puteți să o înlocuiți cu orice textură tilabilă care vă place.

9. Reglați lumina infinită

Pasul 1

Apasă pe Lumina infinită 1 fila și modificați-o Intensitate la 100 si este Umbre de umbra la 30.

Pasul 2

Folosește Mutați instrumentul pentru a muta lumina infinită după cum se arată mai jos sau puteți utiliza coordonate valorile.

10. Adăugați și reglați o lumină spot

Pasul 1

Apasă pe Adăugați o nouă lumină în scenă pictograma din partea de jos a ferestrei 3D panou și alegeți Lumină nouă la fața locului.

Pasul 2

Schimba Intensitate la 35, debifați umbre caseta și schimbați Con valoare pentru 93.9 si hotspot la 47. Verifică Lumina Falloff caseta și schimbați Exterior valoare pentru 3800 si Interior la 666.

Pasul 3

Apoi, deplasați luminile spot ca în imaginea de mai jos.

Pasul 4

Puteți folosi întotdeauna coordonate pentru a poziționa luminile.

11. Ajustați lumina mediului

Pasul 1

Apasă pe Mediu inconjurator în tabul 3D panou, apoi faceți clic pe IBL textură și alegeți Înlocuiți textura. Apoi încărcați Camera de zi și sufrageria imagine.

Pasul 2

Schimba Intensitate la 20% si Umbre de opacitate la 30%.

Pasul 3

Puteți utiliza funcția Mutați instrumentul pentru a muta textura luminii în jur până când obțineți un rezultat dorit.

12. Răsturnați scenă

Efectuați orice alte modificări doriți și apoi mergeți la 3D> Render.

Redarea ar putea dura ceva timp, dar puteți opri oricând apăsând pe Esc cheie.

13. Adăugați straturile de ajustare

Pasul 1

Apasă pe Creați un nou strat de umplere sau ajustare pictograma din partea de jos a ferestrei straturi panou și alegeți Luminozitate / Contrast.

Pasul 2

Schimba Contrast la 35.

Pasul 3

Adauga o curbe ajustați stratul și apoi creați forma curbei afișată pentru fiecare canal:

Roșu:

Verde:

Albastru:

Pasul 4

Adauga o niveluri ajustați stratul și schimbați Umbră valoarea de intrare la 19 si Gamma valoare pentru 0,85.

14. Aplicați filtrul High Pass

Pasul 1

Cu niveluri selectați layerul, apăsați pe Option-Command-Shift-E pentru a crea un strat de ștampilă.

Redenumiți layerul la Trecere inalta, și du-te la Filtru> Conversie pentru filtre inteligente.

Pasul 2

Mergi la Filtru> Altele> Pass High, și folosiți a Rază de 10.

Pasul 3

Schimba Trecere inalta layer Mod amestec la Lumina slaba si este Opacitate la 35%.

15. Adăugați textură Grunge

Pasul 1

Plasați Utilizați acest 160 pe toate straturile, redenumiți stratul său Textură, și du-te la Editare> Transformare> Rotire Counter 90 ° în sens orar.

Schimba Textură layer Mod amestec la Lumina slaba si este Opacitate la 30%.

Pasul 2

Adauga o Hue / Saturație ajustați stratul, fixați-l la Textură strat, și schimbați Saturare valoare pentru -50.

Felicitări! Ați terminat

În acest tutorial, am creat un text simplu, l-am convertit într-o plasă 3D și i-am ajustat setările. După aceea, am creat materialele, am împărțit extrudarea, am repoziționat textul și am adăugat planul de la sol.

Apoi, am lucrat la iluminat și la camera de filmat, și a făcut scena. În cele din urmă, am adăugat câteva straturi de ajustare pentru a spori iluminarea și o textură de grunge pentru a termina totul.

Vă rugăm să aveți libertatea de a vă lăsa comentariile, sugestiile și rezultatele de mai jos.