Foloseste Elementele Picteaza Pamantul in toate formele sale

Ce veți crea

Pământul și rocile reprezintă o parte foarte importantă a scenelor complexe. Ele par foarte usoare, dar in acelasi timp este greu sa le faci intr-un mod credibil. O textură nu se va face singură - este necesar un tratament adecvat. În acest tutorial mare vă voi arăta ce instrumente Adobe Photoshop puteți utiliza pentru a obține pământ, pietre, munți, deșert și stânci naturale.

Tutorial Active

  • Textura murdăriei
  • Rock 1
  • Rock 2
  • Rock 3
  • Rock 4

1. Creați o piesă generică de sol

Când pictim scene simple, solul este un rău necesar. Știm că toată lumea o va ignora și se va concentra pe obiectul / caracterul principal, dar dacă o să o ignorăm, nu va trece neobservată. Vă voi arăta calea de a crea o piesă simplă, personalizabilă, perfectă pentru un fundal sau o bază pentru ceva mai detaliat.

Pasul 1

Începeți cu o scenă pe care doriți să o acoperiți cu sol. Dacă obiectele se află pe un strat separat, țineți-le sub ele; dacă nu, trageți o bază în jurul acesteia și o utilizați ca o mască de tăiere (Control-Alt-G) pentru toate straturile. Completati baza cu culoarea de bază pentru sol.

Pasul 2

Creeaza o Strat nou. Completati cu orice culoare, și du-te la Filtru> Zgomot> Adăugați zgomot.

Pasul 3

Folosește Instrumentul de transformare gratuit (Control-T) pentru a sparge textura.

Pasul 4

Folosește Instrumentul de transformare gratuit din nou. Control-faceți clic pe colțuri pentru a le glisa separat și pentru a regla textura în perspectivă.

Pasul 5

Faceți dublu clic pe strat. Mergi la Blend Dacă și jucați cu glisoarele din al doilea rând pentru a face zonele întunecate parțial transparente (Alt-faceți clic pe marcator pentru al împărți).

Pasul 6

Intra Modul rapid de mascare (Q). Folosește Runda moale perie pentru a selecta partea îndepărtată a solului.

Pasul 7

Ieșiți din modul apăsând Q din nou, și inversează selecția (Control-Shift-I). Deschide Ajustări fereastră (Fereastră> Ajustări) și selectați Luminozitate / Contrast. Face Contrast cel mai mic posibil, și strălucire cel mai inalt. Va crea o perspectivă aeriană.

Pasul 8

Găsiți o textură pe care doriți să o utilizați pentru pământ. Nu ar trebui să fie prea detaliat - cu cât este mai haotic, cu atât mai bine. Am folosit murdărie. Folosește Instrumentul de transformare gratuit pentru a-și ajusta perspectiva, așa cum am făcut-o și cu textura zgomotului.

Dacă textura dvs. conține elemente care nu ar trebui să fie excesiv extinse, nu mergeți la orizont - o vom lega mai târziu.

Pasul 9

Folosește Mască de strat (sau doar Radiera) pentru a amesteca marginea texturii.

Pasul 10

restabili Saturare cu Control-U. Culoarea texturii nu trebuie să influențeze culoarea pe care am ales-o pentru sol.

Pasul 11

Folosește niveluri editor (Control-L) pentru a stabili contrastul dintre elementele luminoase și cele întunecate.

Pasul 12

Schimba Mod amestec la Acoperire.

Pasul 13

Acum puteți duplica (Control-J) textura și ajustați-o la partea lipsă în fundal.

Pasul 14

Intra Modul rapid de mascare (Q). Selectați zona iluminată de sursa de lumină.

Rotiți masca într-o selecție ca înainte. Mărește-i strălucire putin.

Pasul 15

Control-faceți clic pe masca de lângă stratul de ajustare anterior pentru a crea din nou selecția. Adaugă Echilibrul de culoare ajustați și schimbați culoarea pământului iluminat la culoarea sursei de lumină.

Pasul 16

Umbrele au apărut singure, dar le putem accentua și mai mult. Selectați-le cu Masca rapidă.

Apoi utilizați Luminozitate / Contrast pentru a face umbrele mai întunecate și mai puțin contrastante.

Dacă doriți să faceți efectul mai puternic, pur și simplu duplicat stratul de ajustare.

Pasul 17

Creeaza o Strat nou. Faceți dublu clic pe acesta pentru a ajunge la el Stil.

  • Verifica Suprapunere de culori și selectați culoarea de bază pentru pietre.
  • Verifica Bevel & Embos.
  • Ajustează Unghi la sursa de lumină.
  • Schimba Gloss Contour la ceva dur.
  • Modificați culoarea A sublinia la culoarea terenului iluminat de pe scena dvs..
  • Valorile exacte trebuie să se potrivească rezoluției dvs., deci nu le copiați de aici și încercați să copiați rezultatul.

Când stilul este făcut, desenați pietre aici și acolo, în funcție de perspectiva scenei voastre. Nu le atrageți prea mult!

Pasul 18

Duplicați pietrele. Faceți clic dreapta pe strat și pe Rasterizeaza stilul stratului. Apoi folosiți Control-U pentru a trage lumina în jos.

Pasul 19

Mergi la Filtru> Blur> Motion Blur pentru a smulge pietrele. Utilizați același lucru Unghi ca și pentru sursa de lumină.

Pasul 20

Puneți stratul neclar sub pietre. Prindeți Mutați instrumentul (V) și utilizați Săgeată chei pentru a plasa umbrele "în spatele" pietrelor.

Pasul 21

contopi (Control-E) ambele straturi și amestecați pietrele cu Mască de strat sau Radiera.

Pasul 22

Dacă doriți să faceți umbrele mai albastru decât negrul, creați-o Strat nou și Completati cu culoarea cerului. Apoi faceți dublu clic pe ea și jucați cu Blend Dacă pentru a adăuga transparență părților peste zonele luminoase.

Apoi schimbați Mod amestec la Culoare și coborâți Opacitate la nevoile tale.

Pasul 23

Dacă nu vă place acest efect și aveți mai mult timp să lucrați la el, există și o altă metodă. Este deosebit de bun dacă există părți distinctive, cum ar fi pietre individuale, în textură.

Selectați aceste părți distincte cu Lasso Tool (L). Utilizare Control-Shift-C să copiați totul sub el și să îl lipiți.

Faceți dublu clic pe noul strat. Cu Suprapunere de culori în Acoperire modul puteți face suprafața ușor mai luminoasă.

Prin adăugarea unei umbre verticale puteți simula volumul pietrelor.

Puteți adăuga umbra acestor pietre la fel ca înainte (blur de mișcare etc.).

2. Pictați o piatră rotundă

Pasul 1

Vopseste o forma de baza pentru piatra ta.

Pasul 2

Găsiți o textură pentru piatră, cum ar fi Rock 1. Lipiți-o peste bază și clip (Control-Alt-G) textura.

Pasul 3

Trebuie să reglată forma texturii în forma pietrei. Mergi la Filtru> Distort> Spherize. Desfaceți (Control-Alt-G) textura pentru un timp pentru a vedea efectul.

Pasul 4

Coborâți Opacitate și utilizați Instrumentul de transformare gratuit pentru a redimensiona textura.

Pasul 5

Să umblam piatra într-un mod simplu. Creeaza o Strat nou și umple-l cu orice culoare. Faceți dublu clic pe acesta și verificați Gradient Overlay. Utilizați un gradient radial, alb-negru și alb în centru.

Faceți clic dreapta pe strat și pe Rasterizeaza stilul stratului. Apoi utilizați Instrumentul de transformare gratuit pentru a regla umbrirea.

Pasul 6

presa Control-B pentru a tenta umbra cu culoarea mediului.

Pasul 7

Trageți stratul de umbrire sub textură. Faceți dublu clic pe textură și jucați cu ea Blend Dacă Opțiuni. Marcajul negru definește opacitatea texturii chiar deasupra zonelor negre ale stratului de dedesubt. Dacă îl mutați spre dreapta, opacitatea va crește. Alt-dați clic pe marcator pentru al împărți și pentru a obține un efect mai tranzitoriu.

Pasul 8

Duplicat (Control-J) stratul de umbrire și puneți-l peste textură. Schimba Mod amestec la Acoperire și jucați cu Blend Dacă pentru a face zone întunecate transparente.

Pasul 9

Duplicați stratul de textura și plasați-l în partea superioară. Faceți clic dreapta pe ea și Ștergeți stilul stratului. Apoi folosiți Control-U pentru a reseta funcția Saturare.

Pasul 10

Folosește Mască de strat sau Radiera pentru a elimina această textura aproape complet, lăsând o zonă subtilă de lumină reflectată în umbră.

Pasul 11

Dacă doriți să creați un efect de iluminare din spate, creați un gradient radial cu negru în centru și plasați-l astfel:

Pasul 12

Schimbă-l Mod amestec la Ecran. Apoi jucați cu Blend Dacă pentru a face lumina mai naturală.

3. Pictați un munte stancos

Pasul 1

Începeți cu un contur dur al muntelui.

Pasul 2

Împărțiți muntele orizontal în felii mari.

Pasul 3

Adăugați felii verticale.

Pasul 4

Coborâți Opacitate a schiței și a crea o Strat nou. Folosind liniile de ghidare de mai jos, desenați plăci mari de rocă.

Pasul 5

Repetați despicarea orizontală.

Pasul 6

Creeaza o Strat nou sub linii și pictează o bază solidă pentru munte. De acum, clipul (Control-Alt-G) toate straturile noi către acesta (inclusiv linia de artă).

Pasul 7

Creeaza o Strat nou deasupra liniilor. Pictați umbrele în crevase.

Pasul 8

Lampă de culoare în zonele iluminate.

Pasul 9

Coborâți Opacitate din arta liniei la aproape 0. Desenați fisuri orizontale neregulate.

Pasul 10

Adăugați fisuri verticale neregulate.

Pasul 11

Umbrește fisurile.

Pasul 12

Puteți ajusta contrastul muntelui adăugând niveluri strat de ajustare (Fereastră> Ajustări) și glisarea ambelor markere exterioare spre mijloc.

Pasul 13

Găsiți o textura pentru suprafața muntelui dvs., cum ar fi Rock 2.

Pasul 14

Faceți dublu clic pe textură. Prin schimbarea Blend Dacă opțiuni veți putea să dezvălui crăpăturile fără a schimba restul texturii.

Pasul 15

Mergi la Editare> Warp Puppet. Adăugați "știfturi" pe tot muntele.

Apoi remodelați textura pentru a se potrivi formei 3D a muntelui.

Schimba Mod amestec la Lumină tare.

Pasul 16

Dacă doriți să realizați și texturarea zonei apropiate, duplicați (Control-J) textura și schimbarea ei Mod amestec la Lumina slaba. Apoi reglați-l Blend Dacă pentru a face zonele luminoase transparente.

Pasul 17

Finalizați muntele prin tăierea unor crăpături la margine. De asemenea, puteți ajusta Contrast pentru a se potrivi stilului tău.

4. Creați o zonă montană

Pasul 1

Găsiți o textura frumoasă și uniformă, cum ar fi Rock 3.

Pasul 2

Mergi la Editare> Warp Puppet. Acest instrument este literalmente făcut pentru acest tip de transformare! Mai întâi, "trageți" pantele cu ace.

Trageți știfturile de pe pante pentru a face textura mai mare și mai întinsă în aceste zone.

Trageți mai mulți pini între pante, pentru a face textura mai mică și stoarsă în aceste zone.

Folosește Mască de strat sau Radiera pentru a reduce conturul muntelui. Este gata! Este posibil să fie necesară o practică pentru a obține un rezultat satisfăcător, dar o dată ce o obțineți, este o tehnică incredibil de rapidă!

Pasul 3

Să umblăm pe pante. Creeaza o Strat nou și clip (Control-Alt-G) la textura. Setați-o Mod amestec la Multiplica și vopsea umbrele - mai întâi cu gri deschis, apoi mai întunecate.

Pasul 4

Faceți același lucru pentru luminile, de data aceasta folosind Lumina slaba pentru Mod amestec.

Pasul 5

Dacă doriți să faceți pantele mai puțin strălucitoare, faceți dublu clic pe stratul de lumină și jucați cu Blend Dacă Opțiuni.

5. Paint a Ledge de munte

Pasul 1

Creați un fișier separat (de la cel pe care doriți să îl vopsiți). Desenați o elipsă cu Instrumentul Ellipse și modificați forma, sau doar vopsiți-o cu o perie tare. Aceasta va fi suprafața principală a pervazului.

Pasul 2

Mergi la Editare> Definiți presetarea periei. presa F5 și schimbați setările după cum se arată mai jos.

Pasul 3

Desenați roca. Dacă plăcile individuale sunt prea departe sau prea apropiate, jucați-vă Spațiere în Forma vârfului de perie în setări.

Pasul 4

Creeaza o Strat nou peste fiecare parte a pervazului și a pus-o Mod amestec la Multiplica. Utilizați acest strat pentru a picta umbrele.

Pasul 5

Mergeți la toate părțile și la umbrele lor și pictați peste pervaz pentru al face mai natural.

Pasul 6

Dacă simțiți că contrastul este prea slab, utilizați niveluri panou (Control-L) pentru ao rezolva.

Pasul 7

Dacă doriți să puneți accentul pe partea superioară a marginii, creați două Straturile noi, unul în Lumina slaba mod, iar celălalt în Multiplica mod, și vopsea lumina și umbra pe ele.

Pasul 8

Găsiți o textură (cum ar fi Rock 4) și setați-o Acoperire Mod. Folosește Instrumentul de transformare gratuit (Control-T) pentru a regla perspectiva la marginea. Control-trageți colțurile pentru acest efect.

Pasul 9

Folosește Mască de strat sau Radiera pentru a tăia părțile redundante.

Pasul 10

Luați aceeași textura și împăturiți-o vertical / întindeți orizontal cu Instrumentul de transformare gratuit pentru a obține linii texturate. Duplicați-l (Control-J) pentru a crea două copii.

Pasul 11

Utilizare Editare> Warp Puppet pentru a adăuga o formă corespunzătoare texturii.

Folosește Mască de strat sau Radiera pentru a tăia piesele din afara pervazului.

Faceți același lucru cu cealaltă parte.

6. Pictați un desert de nisip

Pasul 1

Desenați triunghiul în felul următor, în orice fel doriți. Puteți crea jumătățile cu Instrumentul Pen (P) sau trageți totul și colorați jumătățile mai târziu.

Creeaza o Strat nou, clip (Control-Alt-G) și umbra ușor triunghiul.

contopi (Control-E) ambele straturi și se amestecă marginea între jumătăți. Puteți folosi în siguranță Unealta de tras sau Blur Tool pentru asta.

Mergi la Filtru> Zgomot> Adăugați zgomot și adăugați un mic grâu pe suprafața triunghiului.

Pasul 2

Luați Mixer Perie Tool și setați opțiunile sale așa cum se arată mai jos. Redimensionați peria pentru a se potrivi întregului triunghi interior, apoi țineți apăsat Alt și apăsați ferm.

Pictează un accident vascular cerebral. Efectul ar trebui să fie similar cu acesta.

Marginea jaggedă vine de la prea mult Spațiere, sau dimensiunea prea mică a pânzei. Cu toate acestea, cu cât este mai ușor un accident vascular cerebral, cu atât este mai greu să se ocupe de computerul dvs. Este nevoie de un compromis.

Pasul 3

Pictați dunele de nisip. Fiți atenți la direcția și la modul în care acestea se suprapun.

Pasul 4

Folosește Instrumentul de transformare gratuit (Control-T) pentru a ajusta perspectiva. Control-trageți colțurile pentru a le mișca individual.

Pasul 5

Pentru a fixa marginile zimțate, utilizați instrumentul de estompare preferat pe ele. Vă recomandăm Mixer Perie Tool în modul implicit (Resetați Instrumentul pentru a reveni la valoarea implicită). Cu cât este mai importantă fundalul, cu atât mai multă atenție trebuie să plătiți pentru a fixa aceste margini.

Pasul 6

Intra Modul rapid de mascare (Q) și vopsiți partea îndepărtată cu Runda moale perie.

Pasul 7

Ieșiți din modul Mască rapidă și adăugați Echilibrul de culoare ajustați stratul de selecție. Faceți ca cea mai apropiată parte să fie mai caldă.

Încă nu suntem!

Asta e mult de învățat, nu-i așa? Dacă vă plăcea acest tutorial, asigurați-vă că ați verificat celelalte din serie. Și dacă doriți să cuplați toate elementele, rămâneți la acord pentru ultimul. Va fi mai interesant decât credeți!