Multe tutoriale vectoriale pornesc de la o schiță. Dacă de obicei aceasta vă descurajează să începeți un proiect, de data aceasta am creat ceva doar pentru dvs.! Vă voi arăta cum să desenați un dragon pentru bebeluși pas cu pas și apoi să îl luăm la Adobe Illustrator pentru al acoperi cu scale de vector și pentru a pune un glob de zăpadă. Mai mult, în a treia parte a acestui tutorial veți învăța cum să adăugați o zăpadă animată în interior! Sunteți gata să faceți această provocare?
Balaurul nostru într-o serie de globuri de zăpadă este răspândit în trei tutoriale.
Mai întâi trebuie să stabilim perspectiva imaginii noastre. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să desenați un dreptunghi unic în perspectivă, ca și cum ar fi fost așezat pe teren. De acum încolo, vom numi acest dreptunghi la sol.
Este timpul să începeți să construiți corpul! Animalele de bebelusi arata cea mai draguta atunci cand baronul lor are forma unei picaturi. Deci, trageți o minge și atașați o picătură "așezată" pe pământ.
Atașați punctele de umăr pe minge și trageți două labe pe pământ. Forma lor nu este foarte importantă în momentul de față, ci doar determinăm locul unde sunt.
Un pic de cunoștințe anatomice trebuie să fie folosite aici. Dacă vă pare confuză pentru tine, aruncați o privire la tutorialul meu despre anatomia dragonului. Practic, împărțim fiecare membre din față în labe (vârful degetelor), încheietura mâinii (cu palma), antebrațul și brațul.
Picioarele inferioare vor fi adăugate într-un mod similar. În primul rând, avem nevoie de șolduri - ele pot fi trase ca simple linii cu un cerc în locul pe care sunt atașate oasele.
Adăugați picioarele. Din nou, nu sunt necesare detalii în acest moment.
Acum adăugați linii pentru coapse și viței. Cercul dintre ele este un genunchi.
Să adăugăm o coadă. Începe în centrul liniei șoldurilor.
Desenați un guler simplu pentru a schița un gât.
Adăugați o minge ca cap. Va fi direcționat.
Adăugați o altă minge pentru gură.
Desenați câteva linii de-a lungul mingii mari a capului pentru a găsi un loc bun pentru ochi. Linia care se extinde dincolo de cap va fi un corn.
Acum, cel mai bun lucru despre dragoni este următorul; aripile! Desenați punctele de umăr pe bilele brațului, pe brațe. Apoi trageți o "încheietură" cu "degetele". Dacă aveți nevoie de ajutor cu aripile, consultați tutorialul meu pe aripi.
Trageți brațul între umăr și încheietura mâinii exact așa cum ați făcut cu picioarele posterioare.
Acum se face schița de bază, dar distracția este pe cale să înceapă!
Când "scheletul" se termină, îl putem acoperi cu "mușchi". Desigur, nu vom folosi o structură musculară complicată, deoarece acestea nu vor fi vizibile sub scară, dar există mase corporale care trebuie definite.
Începeți cu definirea lățimii elementelor:
Acum conectați articulațiile creând linii netede între ele. În general, încercați să schițați corpul astfel încât să nu mai aveți nevoie de schelet.
Picioarele reprezintă o parte foarte specială a corpului, care necesită multă atenție. Vom folosi o tehnică din tutorialul meu despre anatomia dragonului.
Desenați degetele ca simple linii începând de la încheietura mâinii.
Adăugați bile la sfârșitul fiecărui deget.
Atașați-le mai multe bile.
Desenați ghearele. Faceți-le ușor legate și rotunjite, nu foarte ascuțite - va fi un dragon mic drăguț, nu o fiară feroce.
Descrieți forma pe care tocmai ați creat-o.
Dacă doriți, puteți utiliza aceeași tehnică pentru a desena degetele de pe aripi.
Trebuie să pregătim și masele capului. Dacă perspectiva folosită aici pare prea confuză pentru tine (sincer, aceasta este pentru mine), o puteți schimba la una mai simplă. Apoi trebuie să definiți următoarele mase:
După cum puteți vedea, am modificat creasta frunții pentru a crea un aspect mai surprins. În general, această parte nu se poate mișca ca sprancenele umane pentru a arăta emoții, dar asta e fantezie, corect?
Masele de bază ale corpului se fac! Suntem aproape de desenul real.
Vom folosi cele mai simple tipuri de cântare bazate în mod liber pe un corp de creveți. Să începem cu brațul stâng. Treceți-l cu două linii ca mai jos.
Conectați ambele linii cu cele orizontale, ușor îndoite. Distanța dintre ele ar trebui să fie cea mai mare din partea centrală a brațului și mai mică în altă parte.
Utilizați liniile de ghidare pentru a crea cântare simple.
Utilizați aceeași metodă pentru a desena restul brațului. Fiecare nou rând de cântare ar trebui să fie mai mic.
Încercați această tehnică și pe picioare, aripi și coadă. Nu este nevoie să acoperiți întregul corp - pe măsură ce rândurile "se micșorează", devin eventual prea mici pentru a fi bine definite.
Timpul pentru degete - toți, chiar și cei de pe aripi!
Pentru a plasa corect cântarele pe corpul principal, urmați liniile pe care le-am schițat înainte.
Același lucru este valabil și pentru cap. Avem definiți masele principale, deci folosiți-le pentru a conduce balanța în direcția corectă.
Acum putem accentua toate liniile care se dovedesc a nu fi acoperite cu cântare.
Ochiul va aduce emoții la imagine, așa că trebuie să avem grijă deosebită de el. În timp ce cea mai mare parte a balaurului a fost construită într-un mod realist, acum avem nevoie de un stil de manga. Cute ochi pentru un dragon drăguț!
Gura este a doua parte cea mai importantă pentru emoții aici. Dragonul meu va fi surprins și puțin speriat de zăpada care se încadrează în jurul lui (poate că o vede pentru prima dată?), Dar puteți folosi orice emoție care vă place.
Schița pe care o avem acum este o linie de artă perfectă. Puteți să o utilizați pentru o pictură sau, așa cum vom face, ca bază pentru o imagine vectorică. Cu toate acestea, dacă doriți să o tratați ca un desen independent, trebuie să o lustruim puțin mai mult.
Pentru a obține o artă liniară și mai rafinată, îngroziți câteva linii. Descrieți forma parțial, nu întreg.
Închideți coarnele și ghearele pentru a le deosebi de celelalte elemente.
Acum timp pentru umbrirea corectă. E ușor, dar consumă mult timp!
Dragonul nostru mic este făcut! Dacă nu sunteți prea obosit încă după această lecție, puteți să vă duceți la linia de artă până la nivelul următor prin vectorizarea dragonului copilului.