Îți amintești cât de mult păreau globuri de zăpadă când erai copil? Putem aduce această magie înapoi prin crearea unui glob virtual de zăpadă cu un mic dragon înăuntru. În prima parte a acestui tutorial am desenat un dragon pentru bebeluși, acum este momentul să vă creați o casă! Veți învăța cum să utilizați o varietate de instrumente Adobe Illustrator pentru a crea o ilustrare complexă; texturi, măști de tăiere, unelte 3D, gradient mesh, gestionarea culorilor și multe altele!
Balaurul nostru într-o serie de globuri de zăpadă este răspândit în trei tutoriale.
Creeaza o Fișier nou (Control-N) folosind orice dimensiune doriți. Utilizarea Instrumentul dreptunghiular (M) trageți un dreptunghi sau un pătrat pentru a crea un fundal pentru globul nostru. Culori cu un gradient din # 373d45
și # 7a8c9e
.
De ce creăm fondul la început? Un glob de sticlă este un obiect strălucitor, semi-transparent, care va reflecta culorile din jur, deci mai întâi avem nevoie de un fundal care să definească culorile din.
Desenați un cerc utilizând Instrument de elipsă (L) și deținerea Schimb.
Luați Instrumentul cu ochiuri (U) și adăugați puncte cercului în cerc după cum se arată mai jos:
Folosește Instrumentul de selecție directă (A) pentru a distorsiona liniile de plasă. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe un punct și trageți-l.
Culoarea cercului cu un albastru închis, la fel ca partea mai întunecată a gradientului de fundal. Apoi utilizați Lasso Tool (Q) pentru a selecta puncte de plasă din mijlocul globului. Colorați-le cu alb.
Selectați partea de mai jos cu Lasso Tool (Q). Schimba Opacitate de selecție la 0%.
Schimba Opacitate din punctele de mai jos pentru a crea o strălucire. În momentul în care nu adăugați culori, le dezvăluiți!
Selectați punctele de pe marginea dreaptă și schimbați culoarea lor # a8c9e2
(albastru deschis) și Opacitate la 10%.
Creați un nou strat între cele anterioare. Desenați un oval în partea de jos a globului.
Copiați și lipiți ovalul. Modificați culoarea la # d8e3ea
, și trageți punctul cel mai de jos aproape la margine cu Instrumentul de selecție directă (A).
Apoi selectați toată forma și mutați-o în spate cu Control-[.
Transformați ovalul inferior într-o rețea, selectați punctele prezentate mai jos și întunecați culoarea.
Conversia ovalului superior într-o rețea și schimbarea culorii punctului său de mijloc # d8e3ea
.
Creați un nou strat sub cele anterioare și desenați un oval gri închis sub glob. Faceți-o o plasă.
Deplasați punctul de mijloc spre partea de jos și trageți mânerele punctelor vecine pentru a crea o arcadă blândă.
Adăugați încă două puncte. Acum colorați zona (A) cu gri deschis și zona (B) cu gri închis. Selectați toate punctele din jumătatea superioară și întunecați-le.
Trageți ovalul în timp ce țineți apăsat Alt pentru a crea o copie a acestuia. Redimensionați-l ținând Schimb și Alt pentru a menține proporțiile. Repetați acest lucru de două ori.
Acum vom crea o perie pentru a crea o suprafață reală de granit. Desenați mai multe forme alb și negru; triunghiurile și cercurile.
Selectați toate formele și faceți clic pe Pensulă nouă pe Perii panou. Selectați Scruter Brush și schimbați opțiunile așa cum se arată mai jos:
Ștergeți grupul de forme, nu mai aveți nevoie de ele și creați un Strat nou peste bază. Desenați câteva linii de dimensiuni diferite cu noua dvs. perie.
Selectați toate liniile și schimbați-le Mod de amestecare la Acoperire și Opacitate la 10%.
Reveniți la stratul cu baza și faceți următoarele:
Trageți textura tăiată în jos, deasupra contrapartidei, dar sub celelalte părți ale bazei. Acum puteți reduce Opacitatea din nou pentru un efect mai natural.
Există două opțiuni pentru finisarea bazei:
Acum vă voi arăta cum să decorați baza, dar nu este obligatorie și puteți trece la pasul următor dacă simțiți că durează prea mult.
Va fi un glob de zăpadă pentru un dragon, așa că putem adăuga un pic de aspect medieval la bază. Creeaza o Strat nou și trageți o formă exact ca mai jos.
Selectați-l și mergeți la Efect> 3D> Extrude & Bevel. Modificați opțiunile de mai jos, dar ignorați poziția pentru o perioadă.
Creați trei copii ale formei și schimbați poziția pentru fiecare dintre ele. A schimba Extrude & Bevel opțiuni, alegeți doar forma și accesați această opțiune în Aspect panou. Glisați cubul pentru a crea o perspectivă adecvată.
Să adăugăm câteva știfturi acum. Desenați un cerc gri și mergeți la Efect> 3D> Extrude & Bevel din nou. Utilizați opțiunile la fel ca în cele de mai jos și schimbați poziția fiecărei copii pentru a se potrivi perspectivei.
Adăugați ovale negre sub gheare și schimbați-le Opacitate la 50% pentru a crea umbre.
Să adăugăm lanțuri mici ca o decorare. Putem folosi din nou instrumente 3D pentru a economisi o mulțime de timp. Folosește Instrument rotunjit dreptunghi pentru a desena primul link, apoi du-te la Efect> 3D> Extrude & Bevel din nou și modificați opțiunile. Suprafața este de până la tine - verificați care arată cel mai bine. Copiați linkul și schimbați poziția acestuia pentru a crea un lanț complet. Uneori instrumentul de rotație o va face, dar de cele mai multe ori va trebui să schimbați poziția Extrude & Bevel Opțiuni.
Selectați întregul lanț și mergeți la Obiect> Extindeți aspectul pentru a transforma obiectul 3D într-o formă normală. Acum puteți folosi Instrumentul de ștergere (Shift-E) pentru a "ascunde" părțile care ar trebui acoperite.
Pentru a face totul mai realist avem nevoie de mai multe umbre. Mai întâi, selectați lanțul și mergeți la Obiect> Cale> Calea offset și tip 0 ca și Offset la fel ca înainte. Tăiați calea selectată și copiați-o pe un strat de deasupra bazei. Uni calea cu deschizător de drumuri panou și umpleți-l cu negru. Apoi puneți-l chiar sub lanț.
Dacă doriți să modificați o parte dintr-o formă, dublu click cu Instrument de selecție (V).Schimba Mod de amestecare de la umbra la Lumina slaba și Opacitate la 30%. Pentru a face mai natural, du-te la Efect> Stylise> Feather și selectați orice felie care vă place.
Puteți folosi același truc pentru a desena umbre sub suporturile de cârlig.
Toate obiectele ar trebui să arunce o umbră. Desenați un oval întunecat pe un strat în partea de jos.
Transformați-l într-o rețea și schimbați-l Opacitate din granițe la 0%. Trageți punctele în jurul pentru a crea o umbră realistă.
Pentru sfarsit, putem adauga cateva pietre pretioase albastre la ghiveci pentru ao face mai usoara. Cred că nu ar trebui să aveți probleme cu desenarea unei singure pietre prețioase, dar dacă nu, puteți verifica vechiul tutorial.
Grup (Control-G) toate piatră prețioasă și adăugați-o simboluri.
Simbolurile pot fi folosite pentru a pune pe o suprafață a unui obiect 3D. Accesați opțiunile Extrude & Bevel ale unui știft și selectați Harta Art. Selectați simbolul din listă și apăsați Redimensionează pentru potrivire.
Globul de zăpadă este acum făcut și pregătit pentru micul său locuitor!
În primul rând, avem nevoie de o schiță pentru baza vectorului nostru. Vă puteți desena sau utilizați schița noastră prima parte a acestui tutorial. Puteți descărca o versiune mai mare a acesteia.
Vectorul pe care l-am creat este foarte mare în acest moment și va fi și mai mare cu balaurul din interior. Este mai bine să creați un fișier nou pentru dragon și să-i asamblați pe amândouă atunci când se termină. Cu toate acestea, dragonul trebuie să fie aprins cu aceleași culori ca și globul, copiați astfel fundalul și zăpada și plasați-le în noul fișier.
Pentru a ne pregăti pentru o muncă ulterioară, trebuie să luăm următoarele măsuri:
Stratul de șablon vă va ajuta ori de câte ori doriți să vedeți numai schița, fără să o acoperiți. Doar lovit Control-Y pentru a vedea acest mod.
Acum putem crea o scară unică:
Rețeaua pe care tocmai am creat-o este destul de complicată, deci forma sa este greu de modificat (și vom avea nevoie de multe forme diferite pe baza acesteia). Putem simplifica prin a merge la Obiect> Distorsare plicuri> Face cu ochiuri. Selectați 2 rânduri și coloane, astfel încât să aveți doar 9 puncte pentru a face față.
Duplicați plasa și jucați cu ea puțin pentru a vedea cum funcționează. În principiu, plasa dvs. primară este acum prinsă într-o altă rețea care își controlează forma. Este ușor să se rotească, să se redimensioneze și să se modifice, indiferent de cât de complicat este plasa din interior!
Deci, să începem lucrarea de artă! Copiați scala și plasați-o într-un rând sub ochi. Check out forma lui - este ceea ce am tras înainte?
Dacă nu este, utilizați punctele de plasă pentru a schimba puțin forma. Ca și în cazul unei rețele normale, utilizați Instrumentul de selecție directă (A) pentru a trage punctele în jur.
ține Alt și trageți scara pentru ao copia. Din nou, schimbați forma după cum este necesar.
Selectați scara cu Instrument de selecție (V) și apăsați Control-[ pentru a muta scara sub cea anterioară.
Utilizați această tehnică pentru a completa rândul.
Această scală poate fi folosită în mai multe locuri pe dragon. Amintiți-vă că nu poate fi folosit în locuri unde se poate vedea doar o jumătate din scară! Grup (Control-G) fiecare rând pentru o mai bună organizare.
Pentru a taia o parte din cântare care sunt doar parțial vizibile, vom folosi Mașini de tăiere. Folosește Instrument Pen (P) pentru a trage peste zone care nu vor fi tăiate.
Desenați scalele la fel cum ați făcut înainte, dar de data aceasta acordați atenție perspectivei. A fost deja stabilit în schiță, așa că urmați-l cu atenție. Păstrați masca peste cântare.
Când ați terminat, selectați atât cântarul, cât și masca și apăsați Control-7 să-l facă Mască de tăiere. Repetați acest pas pentru celelalte scale.
Timp pentru coarne și gheare. Creați o plasă dreptunghiulară și adăugați două lumini pentru aceasta - mai strălucitoare pe partea de sus și mai întunecate pe fund.
Mergi la Obiect> Distorsare plicuri> Face cu ochiuri din nou pentru a face manipularea mai ușoară, apoi copiați ochiurile de plasă peste tot în imagine pentru a crea formele de care aveți nevoie. Organizați grupurile pe care le puteți vedea.
Plăcile pentru sân și gât vor fi puțin diferite. Asigurați-le lumina și largă.
Aici vine o altă scală. Desigur, am putea folosi aceeași scală pentru tot corpul, dar ar face ca dragonul nostru să fie foarte nenatural și plat.
Ultimul rând de scale ar trebui să fie cel mai ușor, cel mai puțin distinctiv. Ar trebui să se amestece aproape în restul corpului.
Înainte de a merge mai departe trebuie să organizăm grupurile de cântare pentru a pune în mod corespunzător celelalte elemente. De exemplu, coada ar trebui să stea într-un strat în partea de jos, piciorul stâng ar trebui să fie peste mâini, etc.
Să începem de la piciorul stâng. Aici putem folosi același truc pe care l-am folosit pentru a desena cercurile de legătură. Gradient Mesh ne va ajuta sa umblam partile, si prin coborarea Opacitate de puncte de frontieră la 0% putem amesteca două cercuri împreună.
Restul piciorului se poate face într-un mod similar. De data aceasta utilizați dreptunghiuri în loc de cercuri, faceți-l întunecat în dreapta și lumina din stânga și duplicați-l. Mai târziu amestecați partea inferioară a piciorului dându-i aceeași culoare (poate fi nevoie de mai multe puncte de ochiuri mai întâi).
Utilizați aceeași tehnică pentru a termina mâinile și celălalt picior. Păstrați straturile organizate tot timpul!
Două ochiuri simple ar trebui să fie suficiente pentru a crea coapsa și vițelul.
Bărbașul este bine acoperit cu alte părți, deci nu trebuie să-i acordăm prea multă atenție. Doar amintiți-vă să adăugați scale adecvate și să faceți burta un pic mai întunecată.
Aripile vor fi mai complexe, dar din moment ce ele sunt destul de similare cu degetele, aceeasi metoda poate fi folosita si pentru ei. Deci, mai întâi trageți articulațiile (le puteți face parțial transparente pentru a le amesteca în aripi):
Adăugați oasele:
Adăugați membranele utilizând ochiuri simple bazate pe triunghiuri și dreptunghiuri. În general, vor avea nevoie doar de un punct de ochiuri în centru. Utilizați aceleași trucuri pentru cealaltă aripă.
Este timpul să revenim la cântărire pentru o vreme. De data aceasta avem nevoie de plăci mari, largi pentru a acoperi fruntea.
Adăugați nasul - trebuie să fie așezat deasupra celorlalte elemente.
Desenați buzele. Ele nu ar trebui să fie prea distinctive, schimbați Opacitate a punctelor de margine pentru a le amesteca în gură.
Gura trebuie să fie construită din două elemente - stratul superior pe stratul "cap" și cel inferior pe stratul "gât". Reglați culorile astfel încât buzele să nu sară prea mult.
Se adaugă restul gurii pe stratul "gât". Reglați din nou culorile.
Ochiul este plasat într-un buzunar, deci balanțele de aici ar trebui să fie mai întunecate. Nu acordați prea multă atenție detaliilor aici, creați forme adecvate și luminați punctul central.
Adăugați marginile pleoapelor pentru a crea o margine finală pentru ochi.
Înainte de a renunța la schiță o dată pentru totdeauna, trebuie să pregătim formele de bază pentru ochi. Ele se pot schimba în cele din urmă, dar trebuie să le stabilim mai întâi.
Ascundeți formele de bază pentru o vreme și adăugați un cerc sub ele. Transformați-l într-o rețea, întunecați toate punctele de frontieră și luminați centrul.
Închideți partea superioară a pupilei și irisului și lăsați partea inferioară. În acest fel va arăta mai mult 3D.
Pentru a oferi un aspect mai realist irisului putem folosi un truc - selectați Flare Tool (este în lista de forme de bază) și trageți-o sub elev. Apoi du-te la Obiect> Extindeți și utilizați Instrumentul de ștergere (Shift - E) pentru a tăia părțile redundante.
Selectați evidențiarea ochiului și mergeți la Filtru> Stylise> Feather. Alegeți orice Rază vă place și loviți O.K.
Această parte va fi destul de subiectivă, pentru că este vorba despre stabilirea lucrurilor. Dacă sunteți mulțumit de efectul general, mergeți direct la Pasul 8.
Verificați dacă emotiile sunt afișate corespunzător de la distanță. Am observat că gura ar trebui să fie un pic mai distinctă, așa că am târât buza inferioară și am pus un fundal întunecat sub ea.
Este timpul să adăugați celălalt corn!
Este foarte ușor să se umbrească plasa de gradient, deci dacă simțiți că corpul dragonului este prea plat, puteți folosi umbre pentru ao repara. Mai întâi selectați toate scalele și mergeți la Obiect> Extindeți pentru a le converti din nou la ochiuri pure, apoi utilizați Lasso Tool (Q) pentru a selecta zonele pe care doriți să le întunecați. Odată ce ați terminat, mergeți la Editați> Editați culorile> Reglați echilibrul culorilor și tip -10
în toate domeniile. Dar fiți avertizați: nu utilizați previzualizarea în timp real dacă calculatorul dvs. este lent!
Același truc poate fi folosit pentru a ușura unele părți. Partea inferioară a corpului ar trebui să fie mai strălucitoare, deoarece zăpada de sub ea va reflecta o mulțime de lumină.
Puteți folosi niște ochiuri murdare pentru a desena zăpada în care se află balaurul. Schimbați-l Opacitate din marginile lor 0% pentru a le amesteca în restul zăpezii.
Să adăugăm o strălucire corpului dragonului! Desenați patch-uri murdare pe partea dreaptă, apoi blocați marginile lor cu Pană și Lumină exterioară filtru.
Am adăugat o strălucire mai strălucitoare ochiului cu ochiuri albe.
Acum puteți elimina fundalul și Fișier> Locul dragonul din interiorul globului de zăpadă, între straturile grupate peste și sub grupuri. Redimensionați dragonul pentru a se potrivi în interiorul globului și pentru a vedea dacă vreți să schimbați ceva.
Am vrut să fac culorile mai vii, așa că am schimbat fundalul la violet și am selectat câteva părți ale dragonului cu Lasso Tool să-și schimbe și culorile. Odată ce ați plasat dragonul într-un fișier nou, îl puteți edita în original - după salvarea fișierului legat va fi actualizat.
A fost un tutorial foarte, foarte lung, dar am terminat în cele din urmă. Acum știi cum să aduci o schiță la viață cu o plasă de gradient, de asemenea ai învățat cum să creezi metale și pietre în Illustrator. Esti gata pentru ultima parte a acestui tutorial?