Când proiectați un personaj pe o foaie 2D, totul este clar pentru dvs. Sigur, arată doar o parte, dar știi exact cum ar arăta caracterul în orice altă perspectivă. Cu toate acestea, artistul 3D, al cărui loc de muncă este de a vă lua designul și de al aduce la cea de-a treia dimensiune, nu vă poate citi mintea. Ei pot vedea doar ceea ce le dați - o parte a unui design multidimensional din capul tău. Pentru a reduce riscul de neînțelegere, atunci când proiectați un personaj, încercați să descrieți cât mai multe aspecte ale acestuia.
Una dintre modalitățile de a face acest lucru este crearea unui foaia de model. Obiectivul său este de a arăta mai multe dimensiuni decât ar fi un singur desen. De exemplu, imaginea din față vă arată înălțimea și lățimea completă, dar nu vă spune nimic despre adâncime. De asemenea, partea din față și din spate pot fi complet diferite.
Acest tutorial va fi un proces simulat de îndeplinire a sarcinii unui artist conceptual. Vă voi arăta cum să o realizați pas cu pas, explicând fiecare pas în detaliu - de la analiza comisiei până la cercetarea subiectului, proiectarea și executarea completă a ideii. Nu aveți nevoie de software digital de desen pentru acest lucru, deși este recomandat.
Să presupunem că sunteți un artist de concept independent. O companie producătoare de jocuri video vă contactează, ajungeți la acord și vă spun exact ce vor să faceți:
"Ar trebui să fie unul dintre cei trei personaje care pot fi jucate în jocul nostru, un războinic de vârcolac de sex masculin. În acest univers, vârcolacul este o altă rasă inteligentă mai degraba decât un om blestemat, ceva de genul orc sau minotaur. Acest personaj este puternic, dar este mai mult un tip de cavaler decât un barbar. Echipamentul său este făcut singur, pentru că vine dintr-un trib, nu dintr-o civilizație dezvoltată.
Jocul este un fel de RPG fantezie, dar lumea sa nu este realistă și dură. Este foarte colorat, uneori exagerat, și este de asemenea prietenos pentru copii. Scopul jocului este să fie evaluat de ESRB ca E10 +, deci ar trebui să fie o versiune ușoară a fanteziei înalte - cu toate cele mai bune lucruri despre fantezie, dar fără realismul brutal care este atât de popular în zilele noastre (gândiți mai mult Fable decât Skyrim sau Witcher) . Cu toate acestea, noi nu dorim ca acesta să fie complet fabulos și de necrezut, doar un mod prietenos pentru copii, realist ".
De asemenea, spun că este tot ce se poate spune despre proiect, deci aveți o mână liberă despre tot ceea ce nu a fost descris aici. Ce facem acum?
Trebuie să convertim informațiile la ceva mai exact - avem nevoie de fapte, nu de metafore.
Să vedem ce putem spune despre personaj:
Asta e suficient pentru a crea un personaj, dar avem mai multe informații. Există un anumit stil care trebuie urmat:
Acum trebuie să extindem aceste informații. Ce înseamnă pentru noi totul?
cuvinte cheie | Expresia semnificației |
---|---|
masculin |
|
vârcolac (inteligente, umane) |
|
puternic, dar nu voluminos |
|
vine dintr-un trib primitiv |
|
foloseste / poarta echipament primitiv |
|
fantezie colorată |
|
elemente exagerate |
|
realism prietenos cu copilul |
|
Este foarte important să avem în minte personalitatea personajului înainte de a începe să proiectăm - putem spune în interior că nu atragem puternic influențele extrase din exterior. În acest caz nu avem informații despre personalitate de la companie, ceea ce poate însemna unul din două lucruri:
În primul caz, există riscul ca noi să nu satisfacem cerințele clientului, pentru că ei ar putea să aibă ceva în minte că nu au împărtășit cu noi, crezând că treaba noastră este doar despre aspect. Pentru a evita acest lucru, asigurați-vă întotdeauna că aveți întrebări dacă au în minte orice fel de personalitate. În celălalt caz este foarte probabil că vor folosi sugestia dvs., atâta timp cât se bazează pe ideea lor, sau cel puțin ei vor baza personalitatea pe ceea ce straluceste prin design.
Personalitatea nu ar trebui să fie complet fantezistă - trebuie să ne bazăm pe informațiile pe care le avem deja. Personajul nostru este jumătate de lup, așa că ne putem aștepta ca el să fie mai mult sau mai puțin sălbatic, neînfricat. El provine dintr-un trib primitiv, nu dintr-o civilizație care a creat decentum (bun gust), astfel încât el poate fi foarte simplu, dar și alertă și suspectă în contact cu străinii. Îmi imaginez că este loial și onest, așa cum ne imaginăm lupii și prietenos, odată ce reușim să-i câștigăm încrederea.
Puteți simți că știți personajul acum? Asta am vrut!
Caracterul cel mai important al caracterului nostru este specia sa. Este un fel de antro-lup, o creatură asemănătoare omului cu trăsături de lup. Ar trebui să arate ca un lup care a evoluat în mod similar cu cel uman, fără a-și pierde cele mai distinctive trăsături. Pentru a avea dreptate, trebuie să ne concentrăm asupra anatomiei atât a oamenilor, cât și a lupilor. Poți să "știi bine" ce arată bărbatul sau lupul, dar nu e suficient să creezi un caracter credibil-cunoștințele limitate vor limita creativitatea.
Lupii și oamenii sunt amândoi mamifere, așa că vom găsi o mulțime de asemănări în schelete noastre:
Acum putem proiecta scheletul unei creaturi care este un amestec de toate aceste caracteristici. Nu trebuie să fie ceva final, ci doar o modalitate de a organiza sugestiile pe care le putem folosi, ceva care să ne bazeze ideile.
Să ne imaginăm că un lup a evoluat la fel ca și maimuța: poziția sa dreaptă a oferit mai multă libertate pentru evoluția mâinilor, dar pentru ca acest lucru să se întâmple, picioarele trebuie să se fi schimbat și pelvisul a fost rotit.
Lupul om poate merge în continuare pe toate patru, și este întotdeauna gata să facă acest lucru în cazul în care este nevoie să se miște repede. Coada poate fi mai lungă, dând mai multă stabilitate, iar claviculele au fost dezvoltate pentru a susține mișcarea brațului (nu mai este de picioare).
Ne putem imagina, de asemenea, că poziția verticală va duce la dezvoltarea unor forme de comunicare mai complicate, deoarece face mai dificilă folosirea întregului corp pentru acest lucru - lupul nostru poate avea o față mai expresivă decât lupii normali.
Trebuie să facem același lucru cu mușchii. Poziția face o mare diferență aici - lupii nu au "brațe" în sens literal, au doar picioare. Când amestecăm ambele anatomii trebuie să fim atenți la funcția musculaturii.
Știm multe despre anatomia generală a omului și a lupului, dar nu este suficient. Există detalii despre corpul lupului pe care trebuie să-l învățăm să-l deseneze. Asteptandu-le sa se descurce singuri atunci cand vom pregati designul poate duce la o mare dezamagire si pierdere de timp. Puteți crea propriul dvs. studiu sau utilizați tutorialul meu despre desen lupi în acest scop.
Sugestie: chiar și atunci când ești bun în a desena atât oamenii, cât și lupii, întotdeauna faceți o încălzire înainte de a merge la lucruri serioase. Ea face procesul mai rapid!
Aceasta este partea în care vom folosi toate cunoștințele pe care le-am adunat pentru a aduce ideea la viață.
Porniți o muzică dinamică și intrați în modul de desenare sălbatică. Nu gândiți-vă: schițați-vă ideile repede, la scară mică. Odată ce o siluetă este terminată, du-te la alta. Nu judeca, fii rapid.
Alegeți-vă favoritul! Am decis că cel de-al doilea arăta cel mai bine, dar se întâmplă foarte rar. De obicei, primele schițe fac încă parte din warm-up și numai după ce mâna ta începe să lucreze mai fluent.
Acum ia-ți personajul la locul de joacă! Testați-l și vedeți viabilitatea în diferite poziții. Vă va ajuta să găsiți și să îmbunătățiți punctele slabe ale designului.
Dacă credeți că este prea mult desen și mai degrabă ați merge mai departe cu prima schiță pe care ați desenat-o, este posibil să aveți nevoie de mai multă practică. Schițe ca acestea ar trebui să vină foarte ușor pentru dvs. - dacă nu, este posibil să nu fiți pregătiți încă pentru acest tip de serviciu. Este vorba despre alegerea celei mai bune idei din zeci de potențial bun, nu despre folosirea singurei idei pe care o poti desena.
Rafinați ideea pe o scară puțin mai mare. Detaliile nu sunt încă importante; se concentreze pe silueta.
Un bărbat gol lupu ar arăta ca o creatură sălbatică în loc de o ființă primitivă. Să schițăm câteva posibilități pentru tinuta:
Am ales cel de mijloc. Este destul de simplu, cu armura care nu este prea grea. Îmi imaginez caracterul nostru să fie la fel de rapid și agil ca un lup, iar un lup ar disprețui orice armură care i-ar fi limitat mișcările. În plus, lupul este deja bine protejat de blană și nu are nevoie să poarte altceva pentru a rămâne cald. Ce am inclus în armura lui?
Ce fel de arma poate prefera personajul nostru? Trebuie să fie ceva foarte simplu de făcut, adaptându-se stilului său de luptă rapidă. Am ales o suliță cu o lamă de piatră și cu colți ascuțiți la capăt. Poate fi folosit pentru piercing (lamă), lovire (colți) și aruncare.
Până acum am acordat atenție doar întregului corp, deci acum să aruncăm o privire asupra feței. Asigurați-vă că puteți repeta formele și proporțiile, că nu sunt aleatorii. Verificați dacă puteți menține proporțiile și același stil și în alte vizualizări.
Asigurați-vă că fața este suficient de flexibilă pentru a schimba emoțiile. Fața lupului nu este la fel de expresivă ca și câinele, dar o putem schimba pentru scopul nostru. Este un fel de lup evoluat, la urma urmei!
Puneți toate ideile într-o schiță curată, încercând să le prezentați cât mai clar posibil. Nu trebuie să fie super-rafinat, dar asigurați-vă că nu există nici o îndoială cu privire la ceea ce este. Clientul ar trebui să vă spună acum dacă le place proiectarea și ce ar vrea să schimbe înainte de a trece la următoarea fază. Ascultați cu atenție și puneți întrebări dacă nu sunteți sigur de ceva - vă va salva mult timp!
Să presupunem că clientul era extatic în ceea ce privește designul nostru și că avem lumina verde. Putem începe să lucrăm la întreaga prezentare - față, laterală și spate.
Utilizând fotografia anterioară ca referință, schițați vederea frontală.
Spargeți vederea frontală în forme simple care vor fi ușor de repetat.
Desenați linii orizontale care traversează corpul pentru al împărți în părți.
Utilizați liniile pentru a desena vederi laterale și spate fără a pierde proporțiile.
Pentru a trage brațele o singură dată și pentru a arăta simultan laturile, trebuie să modificăm vederea frontală:
Să începem să adăugăm detalii tuturor vizionărilor, parțial pentru a păstra coerența. Rețineți că deja am creat designul, iar acum îl dezvăluim doar.
Desenați capul:
Coama:
Torsul și brațele:
Picioarele:
Îmbrăcămintea:
Arma:
Curățați liniile schiței.
Puteți adăuga contururi puternice pentru a crea o margine între interior și exterior.
De asemenea, puteți accentua liniile din contur, pentru a defini cele mai importante părți.
Faceți același lucru cu toate vizualizările:
Luați un zeu uitându-vă la foaia de model și asigurați-vă că totul este clar. Dacă nu este, poți fi sigură că o vor ghici, vă vor distruge ideea sau te vor deranja din când în când pentru a înlătura o îndoială. Pentru a minimaliza riscul, adăugați toate detaliile pe care le puteți gândi.
Fișa modelului este gata să fie înmânată artistului 3D. Puteți folosi exact același flux de lucru pentru fiecare caracter pe care îl doriți. Rețineți că patrulape pot beneficia de afișarea vederii de sus, de asemenea, deoarece acestea sunt spatele propriu-zis.
Dar acest lucru nu este sfârșitul! Cum rămâne cu culorile? Sunt foarte importante pentru personaj - nu ar trebui să lăsăm această alegere altcuiva! În următoarea parte a acestui tutorial vă voi arăta cum să pictezi rapid caracterul folosind o paletă de culori simplă. Rămâneți aproape!