Dragonii sunt înfricoșătoare, zombi sunt înfricoșători și ceea ce este mai înspăimântător decât un dragon zombie furios? Dar este doar una dintre aceste creaturi fascinante pe care le puteți vedea în mintea ta! În acest tutorial vă voi arăta procesul de creare a unui monstru de la zero, de la idee, schiță și anatomie până la liniile finale curate. Veți învăța cum să aduceți la viață unul dintre conceptele voastre minunate, făcându-l citit pentru alții și gata să fie re-creat în orice altă formă. Apropo, veți afla, de asemenea, cum să creați o anatomie credibilă în zbor. Nu aveți nevoie de niciun software - un creion și câteva foi de hârtie vor fi de ajuns.
Având un design frumos în mintea ta nu este totul - creatura ta are nevoie de o bază, un fel de schelet care să o susțină. Problema este că nu este ușor să creați un schelet pentru ceva care încă nu există.
Există o regulă care ne poate ajuta aici. Pose face o mare parte din imagine - este mult mai important decât detalii. Este primul lucru pe care un observator o observa, deci dacă nu este suficient de interesant, toată ilustrația va suferi. Iată sfatul: creați o poză interesantă fără să luați în considerare proiectul încă.
Mai întâi, descrie-ți designul în termeni de acțiuni și emoții, cum ar fi: "gata să atace", "încă", "alertă", "deranjat", "încrezător", "timid", "nonșalant", "furios" etc. În al doilea rând, încercați să imaginați acești termeni cu linii groase, dezordonate. Nu te limita la o poză - doar transferi ideile tale evazive pe hârtie și vezi cum funcționează.
Pentru dragonul meu zombie am folosit cuvintele cheie:
Deci, asta e misiunea ta: trage câteva linii care sunt furioase, neliniștite, nebunești și orbe de mânie. Schițați-le pe o scară mică, nu măriți și nu adăugați detalii. Nu judecați, trageți-i pe toți, unul câte unul.
Acum trebuie să elaborăm aceste "linii de mișcare". Avem spini și poate capete, deci este timpul să adăugați ceva mai mult la ea. Nu avem încă un schelet complet sau detalii. Adăugați doar o bază pentru picioare și aripi, respectând emoția.
Aveți o problemă aici? Un corp de bază pentru dragonul nostru va fi construit din aceste elemente simple. Foloseste-le doar, supunand emotiilor si actiunilor pe care le-ai ales.
Celălalt criteriu pentru arta conceptuală este să arate în mod clar caracteristicile corpului, fără a le ascunde printr-o posibila complicație. Care dintre schițele tale îndeplinesc această cerință? Care sunt dinamice și interesante, dar fără a acoperi părți importante cu o aripă sau gât? Alegeți câteva, apoi decideți care dintre ele arată cel mai aproape de viziunea dvs..
Odată ce avem o poziție de bază, o putem lustrui. Este timpul să construim o bază pentru toate caracteristicile corpului. Acesta este momentul în care trebuie să aruncăm o privire la anatomia animalului. Cu un dragon, poate fi greu să găsești o referință bună - fiecare artist își creează propria versiune. Dacă aveți nevoie de ajutor, verificați tutorialul meu despre dragoni, acordând o atenție deosebită scheletului și articulațiilor. Dacă doriți să o faceți rapid, iată o foaie ieftină.
Utilizați schița anterioară ca bază și lustruiți liniile acesteia, stabilind structuri mai puțin evidente.
Poziția este terminată - acesta este primul lucru pe care spectatorii îl vor vedea. Cum vă place?
Poziția are încă nevoie de puțină muncă. Când te uiți acum la asta, ar putea fi un pegasus grăsime sau un leu aripă ciudat. Trebuie să facem figurile mai ușor de citit, astfel încât detaliile să nu aibă nici o influență asupra "sufletului" ilustrației.
Avem nevoie de poziții și pentru piesele mai mici. Mai întâi, aripi. Pentru a le înțelege mai bine, verificați acest tutorial. De asemenea, tutorialul meu despre lilieci poate fi util aici.
Dacă doriți să desenați aripi fără tutorial, imaginați-vă că sunt mâini cu degete alungiteTrebuie să definim și capul. Poziția fălcilor adaugă o mulțime emoției generale. Pentru a afla mai multe despre desenarea capetelor de dragon, verificați tutorialul meu pe această temă. Dacă doriți să o faceți rapid, urmați acești pași:
De asemenea, trebuie să definim poziția exactă a ghearelor înainte de a merge mai departe.
Schița este completă acum. Dacă tragi în mod tradițional, este bine să o redresați pe o scară mai mare pe o foaie nouă. Utilizați curse subtile - poziția nu ar trebui să fie vizibilă pe linia finală.
Intrăm în teritoriu periculos acum - vom imagina anatomia unui animal care nu există. Vestea bună este că, într-o situație stabilă, va fi foarte greu să spargeți ilustrația, indiferent ce faceți acum. Deci, să construim scheletul, osul cu osul.
Craniul este al doilea cel mai dificil și, din punct de vedere vizual, cea mai importantă parte a scheletului. Pentru a face bine, este bine sa inveti mai intai cranii animalelor reale si apoi sa le construiesti un craniu de dragon. Mi-am pus craniul pe pisici mari. Vedeți cum am folosit linii pentru a defini formularele 3D? Am explicat acest truc în acest tutorial.
Încă o dată - dacă nu ai tras niciodată un craniu în viața ta, nu te aștepta să o poți desena acum. Găsiți o referință, analizați-o, desenați, apoi repetați-o cu o altă imagine. Când simțiți că ați înțeles aceste structuri, puteți merge mai departe și puteți desena ceva fără referință - cum ar fi craniul creaturii inexistente.
Desenați partea principală a oaselor drepte prin înfășurarea liniilor de ghidare între "îmbinări" cu linii drepte.
Antebrațele și vițeii au nevoie de încă un os.
Conectați oasele cu o îngroșare a articulației. Imaginați-vă vârful osului ca o minge cu un vârf concav sau convex - vă va ajuta în locuri unde este necesară o vizualizare 3D.
Ghearele se pot face exact în același mod.
Îți amintești ce ți-am spus despre craniu? Șoldurile sunt singurele oase care sunt chiar mai greu de tras. Este pentru că nu au vederi clare / superioare și laterale. Cu alte cuvinte, vederile clasice 2D ale șoldurilor nu vă vor ajuta să înțelegeți forma acestora.
Am simplificat structura șoldului pentru tine, dar dacă este încă prea complicat, trebuie să-l înfrunți într-un fel - creați un substituent pentru acesta și apoi acoperiți-l cu mușchi sau piele. În acest fel veți termina ilustrația fără a învăța lucruri complicate pe care nu le mai folosiți.
Să pregătim spațiul pentru gât. Desenați un cerc care leagă ambele brațe și aripi. Coloana vertebrală va fi blocată pe spatele cercului - utilizați acest punct pentru a desena o linie care leagă brațul umărului cu șoldurile. În față, trageți o linie care va face sternul.
Desenați două clavicule între un braț și partea superioară a sternului.
Aici avem o problemă cu lamele. Un braț are nevoie să se miște, dar aripile nu sunt altceva decât arme modificate. Prin urmare, avem nevoie de două perechi de scapule! Din nou, aceasta este o creatură fantastică și puteți doar să ignorați această problemă adăugând doar o pereche sau chiar să acoperiți aceste oase mai târziu pentru a evita confuzia. Desenați sternul format din două părți.
Timpul pentru coloanei vertebrale. Trageți-l ca un șarpe lung și subțire de la spatele craniului la vârful coada.
Coloana vertebrală este realizată din vertebre. Fiecare dintre ele are o structură foarte complicată, dar să începem cu ceva simplu. Utilizați două elipse pentru partea superioară și inferioară a vertebrelor. Gâtul și capătul cozii vor avea cele mai lungi vertebre.
Utilizați liniile de ghidare pentru a schița vertebrele.
Înainte de a merge mai departe, trebuie să definim grosimea gâtului și coada. Putem face acest lucru pur și simplu prin tragerea cercurilor, mari la miez și apoi mai mici și mai mici la vârf.
Utilizați cercurile pentru a desena gâtul și coada. Nu uitați să definiți laturile!
Să ne întoarcem la vertebre. Pregătiți linii de ghidare pentru apendicele cu o linie simplă încheiată cu un cerc.
Stresați forma pe care au creat-o. Ribele vor fi atașate sub perechea posterioară.
Acum lucrurile vor fi un pic diferite pentru gât, spate și coadă.
Gâtul are nevoie de un tratament special. Adăugați o pereche de anexe ascuțite și alungite.
Curățați formele.
Grebla este ultima parte de care trebuie să avem grijă. Putem să o împrumutăm de la orice animal mare sau să folosim doar această schemă simplificată:
Începeți prin definirea spațiului pe care îl ocupă canalul. Apoi trageți liniile pentru coaste, ținând cont de punctele de îndoire (puncte negre).
Scheletul nostru sa terminat! Arată destul de bine și o puteți folosi așa cum este, dar vă voi arăta cum să faceți din acest lucru un zombie complet. Dacă schița dvs. a fost dezordonată până acum, este bine să o copiați într-o foaie curată.
Să aducem o viață sau chiar moartea balaurului nostru. Pentru a face mai ușoară, vom folosi o pseudo-anatomie simplificată, care va arăta potrivită unui laic, dar fără a acorda prea multă atenție funcționalității sale. Scopul nostru este de a crea un organism dezintegrat, cu atât oasele, cât și mușchii vizibili, deci nu trebuie să facem musculatura completă.
Muschii sunt un fel de pârghie folosit pentru a muta un os într-o parte sau alta. Pentru ca acest mecanism să funcționeze corect, trebuie să conectăm două oase cu unul sau mai mulți mușchi.
Creați pârghii pe schelet. Nu trebuie să fie foarte exacte, așa că folosiți intuiția! Imaginați-vă un fel de șir trăgând oasele mai aproape una de cealaltă.
Desenați mușchii de-a lungul liniilor pe care tocmai le-ați schițat. Cele mai multe dintre ele se umflă în mijloc și se îngustează la capete. Nu trebuie să includeți toți mușchii - este un zombie, la urma urmei. Lăsați cele mai captivante oase descoperite - de exemplu, am petrecut mult timp pe coloana vertebrală și ar fi o rușine să acoperiți o astfel de structură fascinantă.
E timpul să rupi aripile. Ar trebui să găsești ușor, doar să-ți amintești de gravitate.
Curățați liniile și adăugați detaliile care vă plac. Linia de linie este terminată! Dacă doriți, puteți să-l umbrați pentru al termina ca o ilustrație completă.
Am creat un dragon nemaipomenit, dar nu am terminat încă! Această linie va fi utilizată pentru următoarea parte a acestui tutorial, în care vom crea o artă digitală completă în Adobe Photoshop. Rămâneți aproape!