Creați-vă propriul Box Monster

În acest tutorial, vom explica cum să creați o cutie de monstru animal nebun. Vom crea un monstru ilustrat puțin, un șablon de cutie și vom învăța cum să setăm sângerări, clapete adezive și o linie de mor. Hai să ne distrăm!

Puteți găsi fișierele Sursă în directorul numit "sursă" care a apărut în fișierele pe care le-ați descărcat. Poate doriți să le priviți pe scurt înainte de a începe.


Pasul 1

Să începem cu o mică schiță. Trebuie să avem câteva referințe, astfel încât este mai ușor pentru noi să creăm un animal mic monstru drăguț! Vrei să te concentrezi pe niște ochi mari și pe niște dinți răi. Este important să aveți un concept în minte și apoi schițați-l. thumbnailing este o modalitate bună de a începe și de acolo este mai ușor și mai puțin consumator de timp pentru a rafina ideea.

După ce ați conceput schița, puteți să o ilustrați în Adobe Illustrator. Să începem cu un dreptunghi. Selectați instrumentul Rectangle (M) și începeți să desenați un dreptunghi în placa de artă. M-am gândit deja la o mărime. Păstrați-l în jur de 280 pt în lățime pentru acum.




Pasul 2

Vrem să avem niște dinți mari. După cum puteți vedea din schiță, va fi un monstru simplu. Selectați dreptunghiul și accesați Efect> Distort> Transform> Zig Zag și aplicați setările de mai jos.



Pasul 3

Extindeți efectul accesând Object> Expand (Expand Appearance). Apoi creați un alt dreptunghi cu aceeași dimensiune ca Pasul 1 și plasați-l în spatele formei zig zap. Așezați-l astfel încât zig-zagul să indice în partea de jos. În pasul următor, vom combina cele două și vom obține forma noastră de dinți.



Pasul 4

Selectați ambele și aplicați opțiunea Divide în paleta Pathfinder. Părți ale formei vor fi invizibile, dar trebuie doar să adăugați un Stroke din nou pentru a vedea toate căile.



Pasul 5

Selectați Instrumentul de selectare directă (A) și începeți să ștergeți părțile suprapuse pe lateral. Țineți-o pe partea de jos, acestea vor fi dinții de sus.



Pasul 6

Selectați forma cu Instrumentul de selecție (V) și faceți clic pe Adăugare în zona de formare din paleta Pathfinder.



Pasul 7

Prindeți instrumentul de selectare directă (A) și alegeți cel mai exterior punct al dinților. Vrem să tragem acest punct de cale mai departe în jos, astfel încât acesta să nu rămână atât de mult și să îl facă mai lung decât ceilalți dinți. Repetați acest lucru cu cealaltă parte. În cele din urmă, dinții exteriori ar trebui să fie mai lungi și mai îndreptate spre interior.



Pasul 8

Selectați instrumentul Pen (P) și trageți o linie similară așa cum vedeți în imaginea de mai jos. Asigurați-vă că linia se suprapune peste forma dreptunghiului. Acest lucru este important, deoarece va trebui să combinăm ambele.



Pasul 9

Selectați ambele forme, dreptunghiul cu dinți și linia, apoi dați clic pe Împărțire în paleta Pathfinder. Acest lucru va combina ambele forme și apoi le vom putea selecta separat cu ajutorul direcției directe de selecție (A).



Pasul 10

Luați instrumentul de selectare directă (A) și selectați partea superioară a formei. Umpleți-l cu o culoare albastră. Țineți strokeul negru.



Pasul 11

Selectați forma și duplicați-o. Apoi rotiți-l cu 180 de grade. Această formă va reprezenta dinții de jos. Așezați forma astfel încât dinții să se suprapună. Vom face alterări mai târziu.



Pasul 12

Să-i creez niște ochi. Selectați instrumentul Ellipse (L). Desenați un cerc destul de mare și completați-l cu un gradient radial de culoare gri deschis până la alb. Așezați cursorul spre mijloc, astfel încât partea întunecată să cadă pe marginea ochiului. Adăugați un Stroke de 1 pt și alegeți negru pentru culoare. Lăsați forma ochiului să se suprapună pe lateral. Vrem ca acest lucru să rămână puțin.



Pasul 13

Creați o formă de seceră. Faceți două duplicate ale cercului, apoi le suprapuneți, în funcție de cât de mare doriți să formați secera și aplicați opțiunea Divide în paleta Pathfinder. Ștergeți toate formele inutile. Completați acum forma cu un gri mai închis și lăsați stroke-ul gol.




Pasul 14

Adăugați un cerc mic și negru și plasați-l în mijloc spre dreapta. Acesta va fi elevul. Așezați-l spre interiorul ochiului. Acest lucru va da monstru un aspect nebun ușor :)



Pasul 15

Selectați toate formele de ochi, grupați-le (Command + G), apoi duplicați-le și reflectați-le. Voila ochilor monstrului a fost creată.



Pasul 16

Monstrul are nevoie de sprâncene. Creați două forme cu instrumentul Pen (P) și completați-le cu negru. Selectați ambele și alegeți Adăugați în zona de formare din paleta Pathfinder pentru a crea o unibrow. Plasați aceste sprâncene combinate în spatele ochilor și lăsați-i să iasă.



Pasul 17

Definiți puțin sprancenele și adăugați niște curbe de vârf. Sprancenele pot decide care sunt emoțiile unei fețe. Deoarece vrem ca monstrul să arate destul de animalic și supărat, dar nu înfricoșător, trebuie să ne asigurăm că sprancenele arată așa. Ca o corecție mică, trebuie să modificăm și dinții de sus. Selectați punctele exterioare de pe ambele părți și le deplasați spre interior și le prescurtați cu Instrumentul de selecție directă (A).



Pasul 18

Să aruncăm o privire la sprâncene. Ele joacă un rol important pentru tăierea cutiei mai târziu și pentru aspectul monstru. Vom tăia de-a lungul conturului sprâncenelor, dar pentru a păstra o cutie intactă, trebuie să facem unele modificări. Dacă am tăia de-a lungul sprâncenelor acum, partea din față a monștrilor ar fi separată de cutie. Vrem să o păstrăm împreună și să avem doar ochii în picioare (vezi schița din Pasul 1). Asa ca sa le facem putin mai mici si sa creem o distanta de conturul cutiei.



Pasul 19

Selectați dinții inferiori cu instrumentul de selectare directă (A) și completați-le cu un gradient liniar de la gri la alb. Acest lucru va oferi caseta un aspect mai plin de viață.



Pasul 20

Acum trebuie să arate partea din față a cutiei.



Pasul 21

Am creat o diagramă a căsuței ca un plat (prezentat mai jos). Numărul 1 este partea frontală cu dinți inferiori. Numărul 2 și 3 sunt piesele laterale. Numărul 4 este partea inferioară a casetei. Numărul 5 este partea din spate a cutiei. Numărul 6 este partea superioară a cutiei și numărul 7 este partea frontală cu fața și dinții de sus.



Pasul 22

Să trecem la configurația liniei de lucru. După cum am arătat la pasul 21, avem nevoie de o lungime totală de 5 pătrate. Anterior am vorbit despre o lățime de 280pt. Aceasta va fi dimensiunea noastră finală. Avem nevoie de o lungime totală de 1400 pt (5 x 280 pt) și o lățime totală de 280 pt. Faceți dublu clic pe instrumentul Rectangle (M) și alegeți setările. Selectați o culoare roșie pentru Stroke și setați lățimea la 0,25 pt.



Pasul 23

Trebuie să fim corecți cu linia morții. Porniți conducătorii (Command + R) și porniți ghidajele și ghidajele la grilă (ambele situate în meniul vizualizare). Apoi, puneți mouse-ul peste rigle în cazul în care orizontală întâlnește verticală, țineți apăsată tasta mouse-ului, și glisați parul încrucișat astfel încât să se alinieze cu dreptunghi. Acest lucru va seta zero la cutia noastră și vom putea să aliniem ghidajele și piesele laterale exact la punct.



Pasul 24

Deoarece mouse-ul poate fi inexact, selectați dreptunghiul și deschideți Paleta de transformare. Acolo verificați punctul de referință din stânga sus și în coordonatele X și Y introduceți 0 pt. Aceasta o aliniază exact la punct.



Pasul 25

Trageți o orientare pe tabloul de bord pe orizontală. Deblocați ghidul (Vizualizați> Ghiduri și debifați Ghidurile de blocare). Acum puteți selecta ghidul. Repetați pasul 24 și aliniați ghidajul astfel încât să cadă pe -280pt pe axa Y. Puteți, de asemenea, crea un pătrat și aliniați-l astfel. Depinde de tine.



Pasul 26

Repetați pașii 24 și 25.



Pasul 27

Iată o aplecare apropiată pentru a vedea dacă ghidații cad în locul în care ar trebui să cadă.



Pasul 28

Selectați ghidajele, apoi aliniați-le dacă acestea sunt de o fracțiune de punct.



Pasul 29

Faceți dublu clic pe instrumentul Rectangle (M) și setați lățimea la 840 pt, iar înălțimea la 280 pt. Apoi aliniați dreptunghiul 280 pt la axele X și -840 pt la axa Y. Aceasta este forma generală a matriței noastre.



Pasul 30

Selectați ambele și dați clic pe Adăugați pentru a forma zona din paleta Pathfinder.



Pasul 31

Selectați instrumentul Pen (P) și adăugați linia întreruptă în cazul în care vor fi fold-urile.



Pasul 32

De vreme ce ne-am înființat ghizii, este destul de ușor să plasați linia de pliere, care este indicată cu linii întrerupte. O linie de gravură este de obicei stabilită într-o culoare Spot, mai ales roșie, astfel încât să poată fi distinsă. Die-liniile sunt de tip placeholder pentru a asigura aspectul adecvat al unui document și indică locul în care documentul trebuie tăiat. Ele sunt plasate pe un strat separat. Dimensiunea accidentului variază de la 0,25 pt la 1 pt. Cursa din linia morții ar trebui setată să suprapună, astfel încât liniile să apară peste culorile care stau la baza și să nu scoată culoarea dedesubt. Odată ce ați configurat linia de detonare, selectați toate liniile de așchiere și plasați-le pe un strat separat și denumiți-o "Die Line".



Pasul 33

De când ne vom tăia cutia de monstru, vom avea nevoie de niște flapsuri pentru ao lipi împreună. Mai jos am creat clapete destul de mari care ne vor permite să lipim și să fixăm părțile cutiei într-un mod adecvat.



Pasul 34

Acum, la poziționarea importantă a formei. Deoarece lucrăm la un apartament, trebuie să ne asigurăm că formele sunt plasate în ordinea și orientarea potrivite. Să începem cu ochii, deoarece sunt foarte importanți. Trebuie să le învârtim cu capul în jos și să ne asigurăm că sprancenele se întâlnesc cu linia de pliere.



Pasul 35

Mai jos sunt restul formelor caseta. Le-am numerotat din nou pentru o înțelegere mai bună. Numărul 1 este partea frontală cu dinți inferiori. Numărul 2 și 3 sunt piesele laterale. Numărul 4 este partea inferioară a casetei. Numărul 5 este partea din spate a cutiei. Numărul 6 este partea superioară a cutiei și numărul 7 este partea din față cu fața și dinții de sus. Puteți adăuga formele albastre ca piese individuale sau separate. Asigurați-vă că se vor suprapune, astfel încât nu va apărea albul hârtiei. Nu uitați să adăugați un supliment de 9 pt ca o sângerare. Cut-cut necesită o sângerare de 1/8 "(9 pt) de unde dorim să tăiem. Cu o sângerare vom evita golurile de culoare la marginea.



Pasul 36

Nu am extinde sângerarea pe clape, deoarece le vom lipi și nu vor fi vizibile. La imprimantă, o clapetă sau orice componentă în care se va aplica clei este de obicei păstrată necolorată, astfel încât adezivul să se poată lipi mai bine și să se salveze cerneala.



Pasul 37

Iată o planificare completă a apartamentului cu linia morții, aripi și forme. Am adaugat si cateva puncte de monstru funky. Când imprimați, asigurați-vă că liniile de pliere nu sunt tipărite. Sfat rapid: pentru a ști încă în cazul în care să se pliete, aveți liniile de pe marginea de lângă sângerare, astfel încât să puteți înscrie hârtia. La configurarea dimensiunii literei (dacă nu aveți o imprimantă mai mare și puteți imprima dimensiunea tabloidului), va trebui să o micșorați la aproximativ 60%.



Concluzie

Și aceasta este cutia finală asamblată! sper ca te-ai distrat!